체스 AI들은,

레벨이 높아질 수록,

주로 입력된 기보에 입각한, 판을 짜면서 움직인다.


레이트가 낮다면?

그런 판을 잘 안짜면서

당장에 대한 효율을 통해 움직이는 경향이 있다.

즉 손해를 덜보거나

소모전을 벌이는 경향이 있단것.


즉 고 레이트든 저 레이트든 공통점이 있는데

각자 그리는 일단의 그림이 있기 때문에

중간에 딴짓을 한다면?

판 자체가 개판나기 때문에 엉망진창이 되버린다.

AI는 자동차를 만들려고 했는데 멋대로 오토바이를 만들려다가 씹창나는 결과.


상대가 600짜리 쓴다고 하는데,

600이라고 해도


저렇게 좆박은 플레이는 안함

했다면?

서로서로 마구 소모전하면서 갉아먹는 그림이 나오지

저렇게 쳐발리는 그림은 안나옴....