이 글은 홀로큐어의 니노마에 이나니스의 스킬, 성능에 대해 알아보는 글이야.



이나의 기본 스팩이야. 내실과 돌파를 뺀 순수 스펙은 위와 같아.

자힐캐의 공통 사항인지 공격력 배수가 낮지만 자힐캐 치곤 체력이 높아. 그리고 생각보다 이속이 높은 편이야(보통 1.4)



기본 캐릭터지만 돌파를 하고 싶으면 myth 가챠에서 뽑거나 7 myth 눈물을 소모해서 정가할 수 있어.



또한 가챠에서 낮은 확률로 나오거나 15 myth 눈물을 소모해서 사복 스킨/파티복 스킨을 얻을 수도 있어.



이나의 평타야. 전방으로 길게 촉수를 뻗어. 근접 공격 판정.

레벨이 오를수록 촉수 공속 증가, 데미지 증가, 범위 증가 등의 효과를 받고  



만렙이 되면 촉수 끝에서 3방향의 추가타를 쏴.

추가타는 적을 자동으로 추적해서 적이 있는 방향으로 발사되고

공격 범위 증가 효과를 제대로 받지 않는 건지 공격 범위 증가 스탬프나 기사의 우유 등을 먹여도 범위가 늘어나진 않더라.   



이나의 궁극기는 몸 주위에서 8개의 문어발이 생기며 빙빙 돌고 적을 넉백하는 기능이 있어.

넉백 기능은 웨이브에는 적용되지 않아. 밀어내기 기능 때문에 사실 딜을 넣기 보다는 생존용에 가까워.


무게가 무거운 후부라, 미코다니에, 친구 A는 밀리지 않아.

의외로 할로윈 벨즈는 밀리더라?



넉백과 많은 타수가 합쳐져서 탄막을 쏘는 적을 궁극기로 긁으면 경직 때문인지 탄막을 쏘지 않아.

다만 넉백을 안 당하면 탄막을 그대로 쏴.



이나의 패시브야. 전체적으로 생존 중심으로 맞춰져 있어. 



https://www.youtube.com/watch?v=69qqYiLSMmw




1. 금단의 WAH

이나가 리마스터 되면서 기존의 숭배 스킬을 대체하는 스킬이야.

4번째 타격을 배수로 강화하는 스킬.



이렇게 4번째 공격은 빠루로 내려찍는 모션이 생겨.

단타 무기던 다단히트 무기던 4번째 공격은 그 데미지의 1.5~2배 타격으로 들어가니까

단타 무기를 집자 뭐 이런 거 없이 그냥 마스터 기준 가동률 1/4의 2배 데미지니까 평균적으로 화력 1.25배 증가라고 생각하면 편하려나.



마스터하면 이렇게 4번째 타격 혹은 4마리 이상의 적 타격 시 데미지 2배로 증가. 


본래는 주위의 몹 숫자에 비례해서 강해지는 패시브였는데

이게 수치가 왔다갔다 해서 그런가 바꿨어.


이나가 수 개월의 장기 휴식을 거치는 동안

We Are Horny 로 해석 가능한 4번째 WAH 태그로 타코다치들이 미쳐 날뛰면서

더 이상 숭배가 아니라 그냥 홀붕이의 시선으로 보게 된 거 같아.


2. 공허



이나의 주위에 보라색 영역이 생겨. 영역 내의 적은 이속이 느려져. 마스터를 찍으면 도트 데미지도 추가돼.

발이 빨라지는 패시브가 없는 대신 주어진, 상대를 느리게 만드는 패시브야.

물론 웨이브 적에게는 이 패시브가 적용되진 않고, 도트 데미지는 줄 수 있어.

이것도 정말 이나다운 패시브라고 생각해. 



버전 0.4에서 변경점이 생겨서 이제 초반부터 도트 데미지를 줄 수 있게 됐어.



여담으로 오라형이라 그런지, 공격 기능이 있음에도 불구하고 노엘 우유 같은 공격 범위 증가 효과를 받지 못 해



평소에 저런 생활을 하는 이나가 발이 빨라지는 패시브가 있다면 다소 모순이겠지. 우리가 이나 방송을 볼 때도 가챠방송을 빼면 차분함과 안정감을 얻게 되니까. 정말 딱 맞는 패시브가 아닐까.




https://www.youtube.com/watch?v=dXfvG5FVPAU


3. 고대의 존재



이나가 리마스터 되면서 기존 스킬 중에선 가장 크게 바뀐 스킬.

원래는 그냥 무작위 방향으로 마법진을 생성하는 스킬이었는데

아예 AO쨩을 소환수로 뽑아서 움직이는 식으로 변경되었고

AO쨩이 5초에 한 번 마법진을 뽑아내는 식이 되었어.


마법진 작동 방식은 구 이나랑 동일하지만

변이에 실패하면 데미지를 주는 기능이 추가되었어.



또한 무해한 타코다치는 이렇게 지들끼리 뭉칠 수 있게 되었고

무해한 타코다치에 닿으면 체력을 회복하는 건 동일하지만 저런 식으로 충격파를 방출해 큰 데미지를 주며

회복량이 타코의 크기에 비례해서 늘어나도록 변경되었어.


초코센 뿔은 여러 번 무해타코를 잡아도 이게 터지는지 안 되는지 잘 모를 정도라

0.3, 0.4처럼 뿔 무해타코로 체력 복사할 기대는 버리는 게 좋아.



사이즈 최대한 늘려봤는데 이 정도까지 커지는 거 같음

이 상태로 타코에 박았더니 데미지 1000~1500 정도 나온다


이 아래부턴 구버전이랑 별 차이 없는 부분이라 남겨둔 부분. 



무해타코로 변화한 애들은 변화 전 몬스터의 성질을(자폭 같은 일부 특징 빼고)그대로 따라가는데,

가령 무해타코로 변하기 전에 디버프를 받았다면 그대로 묻은 상태가 유지되고,

웨이브 몹(수명이 있는 몬스터)이 무해타코가 되었다면 일정 시간이 지나고 사라져.


근데 이게 좀 움직임에 문제가 있는지

여전히 일부 몹은 변이시키면 그 자리에 가만히 앉아있는 등의 이상한 움직임을 보이더라고.

이건 0.4 버전이나 0.5 버전이나 별 차이 없었어.




다른 특이사항으로 레이저나 탄막, 그라운드 파운드에 의해 무해 타코다치가 맞아 죽을 수 있어.

그라운드 파운드랑 레이저는 관통 공격이라 그냥 손해밖에 없지만

탄막은 막아주면서 사라지기 때문에 탄막전이 있는 2스테이지 친구 A나

스테이지 1 하드의 17분 30초 이상 터렛 새플링, 최종보스 할로윈 벨즈의 탄막을 대신 막을 수 있어서

나름 이나의 생존력을 올려줄 수 있어.

대충 탄막 3번~4번 막아주면 죽는다고 생각하면 돼.

물론 타코가 뭉쳐서 성장하면 그 만큼 탄막도 더 많이 막아줄 수 있어.


고대의 존재 패치 후 써 본 소감은 너프.

본래는 스킬 만렙 찍으면 엄청난 속도로 마법진을 뽑아내서 적을 죄다 무해 타코로 바꿀 수 있었는데

변이 주기가 5초로 고정되어서 생각 이상으로 무해 타코 수급이 어려워졌어.


버스트 데미지나 치유량 증가, 짤딜, 펫 판정이 생겨서 주위 템을 먹는 건 좋은데

발동에 필요한 시간이 거의 2~3배가 늘어서 생존력이 크게 떨어졌어.

예전보단 생존에 좀 신경써야 할 거야.



이나는 0.5 버전에서 광역 즉사가 너프를 먹고 공격력 증가 패시브가 이것저것 바뀌는 패치가 있었으며 만렙 평타 추가타에 큰 상향이 있었어. 그 결과 생존력이 좀 깎이고 공격성이 늘어난 거 같아.

무해타코 폭발 데미지도 그렇고...


안정성을 중시하던 사람에겐 너프고 답답한 공격력을 기피했던 사람에겐 상향인가?


그런 이나를 위한 추천 아이템/스탬프는 아래와 같아.


1. 융합 무기

솔직히 큰 상관 없어. 패시브 중에 무기를 가릴 만 한 패시브는 없거든


2. 패시브 아이템

0.4 버전까지와 달리 생존력이 약간 너프 먹었기 때문에 어느 정도 신경 써야 해.



느린 이속으로 인한 패턴 억까를 막기 위한 에너지 드링크




크확이 낮으므로 오시 등급 보너스를 받기 전까진 기댓값이 좋은 고릴라 손




공격 범위 증가가 고대의 존재 패시브에도 적용되며 펫으로 바뀐 스킬 덕에 픽업 범위에도 영향을 받는 기사의 우유

그 외에는 무해 타코다치들이 주는 힐로 충분하면 힐템까진 필요 없지만

자신 없다면 상황을 봐서 힐템이나 회피 생존템을 끼도록 하자.


3. 스탬프

7레벨 추가타에도 스탬프 효과를 받긴 하지만 그래봤자 단타.

거기에 근접 공격 판정이므로 무난하게 폴테이토(적 약화), 공격범위 증가, 공속 증가 를 추천할게.