이 글은 홀로큐어의 토키노 소라를 설명하고 있어.



소라의 기본 스펙이야.

체력은 65. 자힐캐 치고는 높은 편이고 전체적으로 보면 중하위권.

공격력 배수 정배. 크확이 의외로 3% 딸려 있어.



소라는 15 0기생 눈물 또는 가챠에서 낮은 확률로 나오는 사복 스킨이 있어.

참고로 잘 보면 사복 고증을 해서 눈 색이 달라. 저게 원래 눈 색이고 무대 의상은 컬러렌즈.



소라의 평타야. 전방으로 짧게 나가다가 잠시 잔존하는 별을 투척해.

참고로 이펙트를 켜고 끄는 데 따라서 공격 이펙트 차이가 심한 평타야.

레벨을 올릴 수록 커지는 등의 변화도 있지만 최대 거리까지 날아가고 잔존하는 시간도 늘어나.

5레벨, 6레벨에서 별 갯수가 1개씩 늘어나고 최종적으로 잔존 후 수명이 다하면 폭발하는 효과가 추가돼.


참고로 마지막 영상은 겸사겸사 이따 설명할 "아이돌 힐링" 패시브 3레벨의 범위도 보여주고 있어.


이렇게 길게 썼지만 요약하면 그냥 부가 효과 추가되고 무작위 데미지 없어진 벨즈 평타야.




이것도 이거대로...여름축제에서 벨즈가 소라 탈을 뽑았던 네타인 건가?



소라의 궁극기야. 날개를 펼치는 동안 데미지 50% 증가, 회복 효과 1.5배로 증가, 날개 자체에 데미지 보유, 날개 데미지의 10%를 체력 회복으로 전환 효과가 있어.

날개 데미지를 통한 회복 효과가 핫픽스로 추가되면서 아래에 설명할 아이돌 힐링 효과를 극대화할 수 있고, 무엇보다 회복 효과가 있어서...



이렇게 웨이브도 무지성으로 버틸 수 있어.

다만 하드 1 20분 보스 벨즈나 2스테이지 보스 A쟝의 콩알탄은 더럽게 아프니까 이거만 믿고 맞딜하면 죽기 딱 좋아.


이 궁극기의 특이한 점으로

메뉴-화면 흔들기 옵션을 활성화해도

다른 궁극기와 달리 화면이 흔들리지 않아.



....여기까지는 0.4 버전의 리즈 시절 이야기.

0.5 버전에서 무지성 소라런으로 코인을 복사하는 게 맘에 안 들었는지 결국 궁극기 회복 확률이 50%로 설정되고

더 이상 예전만큼 무지성 힐은 불가능하게 됐어.



소라의 패시브 스킬이야.

긴급 리워크를 통해 안키모의 효과가 바뀐 기준으로 설명할게.

"그럼 적이네?" 하나 빼면 개그성 패시브는 하나도 없어.



1. 안키모

주위를 자유롭게 돌아다니는 안키모를 소환한다.

안키모는 접촉 데미지가 존재하며 안키모에 맞은 적은 밀쳐지고,

일정 확률로 안키모에게 맞은 적은 이동 불가 상태에 걸린다(공격도 봉인되는 마비랑 다름. 스이세이 납작쿵 상태와 비슷함).


소라의 인형 안키모야.

외형은 어릴 때 부터 소유하고 있던 곰인형에서 따 왔다고 하고,

이름은 암기도 잘 못해(暗記もできない)→암기도(안키모)가 뭉개져서 안키모가 됐어

참고로 이 이름은 무려 투표로 정해졌다고 해.

안키모 채널도 따로 있어.


그냥 안키모만 치면 원래 안키모의 뜻인 아귀 간 요리 손질법이 나오니 앞에 꼭 소라 관련을 붙이자.



몹에 붙어 있는 건 이따 설명할 "그럼 적이네" 마크.

리워크가 되면서 좀 더 소라 근처에 있으려고 인공지능이 변경되었어.

잘 보면 밀쳐지는 것 외에도 몹이 정지되는 것도 보이는데, 공격은 다 하니까 조심해.


혹시 아메 부바처럼 이스터 에그가 있나 싶어 주위에서 여러 가지 버튼을 눌러봤지만 그런 건 없었어.

부바처럼 광역 데미지를 주거나 무메이 프렌드처럼 무기 복사 기능이 있는 건 아니고 그냥 저 안키모에 닿아야 접촉 데미지를 줘.

좀 아쉽게도 기사의 우유 시리즈로 공격 범위를 늘려도 안키모의 공격 범위는 달라지지 않는다고 하더라고

부바는 되던데


인공지능이 변경되면서 소라 근처에 최대한 붙으려고 하다 보니 아이템을 대신 먹어주는 효과는 좀 덜하고, 대신 소라 근처에 접근을 막아서 소라가 죽어버리는 걸 막아줘. 이동 불가도 걸리면 정말 좋고.

어그로를 끌고 오면서 나한테 와서 죽으라고 강요하던 이전 버전이랑은 느낌이 완전히 달라.




2. 아이돌 힐링

소라가 어떤 방식으로던 체력을 회복하면 주위의 적을 "치료"한다.

"치료" 데미지는 공격력 배수+회복량의 2배만큼을 가진다.



스킬을 찍으면 파란색 범위가 생겨. 

이 상태에서 무슨 수던 힐을 하면 기본 데미지+회복량에 비례한 추가 데미지를 줘. 핫픽스로 저렇게 초록 이펙트도 추가되었어(비주얼 이펙트 해제 시 이펙트 안 보임).


많이 회복하면 좋겠지만, 자주 타격하려면 회복 수단이 많은 게 좋아.

소라의 회복 수단은 아래와 같아.


1. 아이템 : 간호사의 뿔, 반창고, 슈퍼 슈퍼챗, 슈퍼 다키마쿠라

2. 픽업, 내실 : 내실 자동회복(5초마다 힐), 몹을 잡고 떨어지는 음식(우버 쉽으로 드랍율 증가 가능)

3. 선택지 : 가끔 레벨업 선택지로 나오는 체력 20% 회복

4. 스킬 : 소라 궁극기 날개에 닿아서 발생하는 데미지의 10%를 회복으로 전환, "그럼 적이네?" 패시브에 의한 회복.


3은 비효율적이고, 슈퍼템은 얻기 어려우므로 최대한 많은 힐템을 챙겨두는 게 스킬 효율에는 좋지만,

너무 힐템만 챙기면 기본 데미지가 낮아져서 적당한 한도가 필요해.

쵸코센 뿔 정도만 해도 충분하고, 리미터가 있다면 우버 쉽 까진 할 만 해. 





3. "그럼 적이네?"


적을 타격하면 확률적으로 낙인을 부여(최대 13마리까지). 낙인이 부여된 적은 받는 피해가 늘어남.

낙인이 부여된 적을 죽이면 확률적으로 체력 회복.


스킬 이름은 위의 "그럼 적이네?" 네타.

효과의 13명은 소라의 첫 방송(니코동 시절)을 시청한 최초의 13명.

2가지 네타를 가진 스킬이야.


저기 있는 마릿수 제한은 웨이브처럼 존나 단단한 애들까지 새서 13명이야.



이렇게 소라의 공격을 맞으면 조준경 모양의 낙인이 생겨.

낙인이 생긴 적은 받는 피해량이 증가하고, 소라가 저 낙인이 새겨진 적을 처치하면 확률적으로 체력을 회복해.


거의 똑같은 효과로 구라 패시브인 상어 이빨 자국 패시브가 있어.

다만 그쪽은 몹 하나에 여럿 중첩 가능하고 마릿수 제한이 없어



리워크 전이나 후나 소라는 템빨이 중요한 자힐 시너지 캐릭.

로보코의 코어템에 경험치 안경이 있다면 소라는 초코센 뿔이 있어. 리워크를 통해 궁 딜몰이도 상향되고 버그도 고쳐지고 상당히 좋아졌지만, 자힐템이 아예 없다면 힘들어져.


추천하는 고유 패시브 우선순위는 아이돌 힐링>그럼 적이네?>평타>안키모 순이야.

그럼 적이네? 의 힐량이 불안정하다 보니 아이돌 힐링에 큰 영향을 안 주고,

아이돌 힐링 효과는 궁극기로도 터트릴 수 있다 보니 덜 급해.

안키모는 활동 반경이 소라 보호를 우선시하게 바뀌어서 템 먹는 펫 용으로도 조금 미묘하고, 데미지도 그닥 높진 않아. 가끔 애들 기절 걸리면 오 해줬구나 할 정도의 존재감이야.


소라를 위한 아이템/스탬프 추천


1. 융합 장비

낙인 부여 형이긴 한데 어차피 13마리 한정이라, 뭐 연타형 무기를 꼭 채용해야 한다...이런 건 없어. 그냥 융합 무기 아무거나 집어도 돼.


2. 패시브 아이템



너프를 먹었지만 여전히 강력한 피키피키 피망 핵심의 궁극기 가동률 증가 트리가 정석. 이건 대체가 안 되니까 소라 할 때 꼭 집고 가자.



그리고 받는 데미지를 줄이거나 연속으로 들어와서 죽는 걸 방지하기 위해 헤드셋, 흉갑, 다키마쿠라 중에 적어도 1개는 꼭 챙기자.



너프먹은 힐량을 보조할 간호사의 뿔, 정식(회복량 2배가 회복확률 1/2를 상쇄)도 상당히 좋은 아이템이야. 둘 중에 하나 정도는 뜨면 집자고.


공속 증가 같은 건 어차피 궁극기엔 공속이 적용 안 되므로 껴도 의미 없음. 굳이 따지면 공증템 정도는 먹어도 좋은데, 걍 빨리 성장시키고 레벨업 보상으로 스텟 찍는 걸로도 커버 돼서...


3. 스탬프

궁극기에 묻혔지만 소라 평타도 다단히트+투사체라는 사기 조합이라 오만 스탬프와 궁합이 좋아.

일단 3발 발사이므로 시라켄 스탬프와 궁합이 좋고

별이 돌아가면서 적을 연타하므로 탐욕/폭발/약화/이속깎/흡혈 스탬프와 상성이 좋아.

공속증이나 공격력 증가 크뎀 증가 같은 건 어차피 소라가 궁극기에 투자하면서 나중엔 렙업 보상 스텟으로 공격력, 크확을 찍는데다 궁극기 비중이 평타보다 크므로 크게 중요하지 않더라.