https://www.reddit.com/r/holocure/comments/xka007/my_personal_tier_list_based_on_peformance_in_hard/


야고런 가능 유무를 식별하고 직접 야고런까지 다시 돌아본 결과, 변동이 없을 개인 티어리스트를 완성함.

티어를 나눈 기준은 생존성, 편의성, 범용성, 잠재력 (최대 점수)임.


생존성은 단순히 잘 죽지 않는걸 넘어서 30분 생존 난이도가 고려된 기준이고

편의성은 그렇게 30분까지 생존하는데 있어 컨트롤이 미치는 영향이 얼마나 적은가

범용성은 기피하는 아이템이나 필수 아이템이 적어서 운에 의한 영향이 작고 안정성이 높은가

잠재력은 일반적인 점수, 최적의 조건일때 점수와 더불어 야고런 가능성까지 포함되었음.


S: 둘 다 야고런 최장 생존 + 최고 점수를 자랑하는 엔드리스 최강자들.

로보코가 할루로 보는 이득이 더 크고, 점수도 더 높으며, 소라와 달리 템을 덜 가려서 우위.


A: 생존, 잠재력, 편의성까지 전부 지닌 구라, 범용성은 우위지만 잠재력이 낮은 아이리스.

손이 바빠 편의성이 낮고 잠재력도 한계가 있지만 야고런 시작 자체가 매우 쉬운 후부키

화력을 극한까지 늘리면 야고를 때려잡으며 시간을 벌 수 있는 벨즈

낮은 편의성, 범용성에 비해 잠재력이 높진 않지만 야고런까지 가능한 크로니


B: 뛰어난 광역 능력 또는 몹몰이 능력 등 할루5에 특화된 성능을 자랑하는 사나와 이나.

사나가 제자리 말뚝딜이 가능할 정도로 편의성이 압도적이기에 사나가 더 우위라고 평가.

잠재력은 더 높지만 결국 야고를 돌파하는 것은 불가능한 아즈키

높은 편의성, 범용성 덕에 엄청나게 낮은 운용 난이도를 보이는 미코와 왓슨

왓슨의 잠재력은 이나와 미코를 넘어서나 결국 야고런 한계를 지니는 공통점 때문에 운용 난이도가 더 낮은 미코가 우위.

코로네는 범용성은 비슷하거나 조금 낮지만 생존성은 둘보다 높고, 편의성도 상당한데 1렙 세뇌 패시브가 효율이 높고, 범위 딜 모두 준수하며 빠른 평타 그리고 범위가 넓고 매우 반응이 빠른 궁 덕에 떼로 몰려오는 이벤트 몹들 학살에 최적화되어있음.

나름 모난 곳 없이 다방면에서 우수하나 화력면에선 다른 이들보다 확실히 밀려 결국 잠재력이 모자름.

오카유는 초반에 몰려오는 적들 (특히 KFP들)을 전부 잡아내는데 부적합한 평타와 궁을 지녔지만, 조합을 갖추면 B 티어 중에서 혼자 유일하게 제대로 된 야고런이 가능함. 하지만 잠재력이 특출난 것도 아닌데 편의성이 조금 떨어지니 B 티어의 마지막.


C: 스이세이의 잠재력은 B에 밀리지 않고 스페셜 덕분에 야고런도 도전가능하나 생존성, 편의성, 범용성이 전부 부족함.

평타가 워낙 짧고 블록 마스터 연쇄도 크리티컬을 좀 더 보정해야 포텐이 터지는지라 초중반 운영이 실력을 훨씬 탐.

키아라는 생존력만큼은 B와 동일하지만 엔드리스에서 제대로 화력에 보탬이 되는 패시브가 댄서 뿐임.

물론 3렙 댄서는 공격력 + 크리티컬 전부 올려주긴 하지만 궁과 평타 모두 초반 KFP 같은 이벤트 몹들을 전부 잡는데에는 부적합하고, 역시 화력에 보탬되는 패시브가 부족한 코로네는 피망으로 스페셜 회전률이라도 높혀 딜 보충도 가능한데, 키아라는 10초마다 쌓이는 스택이 피격마다 날라가는 식이고, 댄서의 자힐또한 코로네의 회복률 증가에 훨씬 밀림.

칼리는 키아라와는 달리 사신 덕에 초반 이벤트 몹들 제거가 용이하고 공격면 특화가 제대로 되어있어 초중반 운영이 압도적으로 편하지만, 후반에 가면 딜 대부분을 콜라보템에 의존하는데, 정작 사신 패시브는 평타 의존이라 포텐이 확 떨어짐. 스이세이와는 정반대.

무메이는 패시브가 모조리 공격에 몰빵인 덕에 생존성, 편의성, 범용성 전부 낮은 주제에 잠재력도 낮음. 특히 궁을 봉인하고 사는게 큰 문제.


D: 미오는 그냥 자체 성능이 여러모로 미달되는데, 그래도 오멘 패시브는 유용해서 빠른 궁 충전으로 1:00 에서 몰려오는 방패 해골들을 때려잡고 이후에 1:30 에서 달려오는 KFP 까지 또 때려잡을 수 있음. 평타로도 은근 잘 잡히는 편이고. 다만 평타와 스페셜 의존은 결국 한계가 있고, 콜라보 딜을 보조하는 건 쾌활한 웃음 패시브 뿐임. 칼리보다 미약하게 생존성이 좋을뿐인데 편의성, 범용성 다 밀림.

파우나는 초반 생존성만큼은 극히 높지만 화력을 증폭하는 능력이 극단적으로 부족해서 잠재력이 낮음. 이벤트 몹들을 잡는데도 여러모로 힘겹고 결국 아사코코나 마스크 같은 극단적인 딜템을 도배해야하는데, 이 때문에 범용성조차 극히 낮음.