이 둘에 비해 게임 자체가 너무 비직관적임

마크는 할 수 있는게 무궁무진하지만 어린애들도 게임을 시작할 수 있을 정도로 기본적인 시스템은 단순한 편이고

러스트는 마크보단 복잡하지만 게임 안에서 해야할 것, 할 수 있는 것이 비교적 명확하게 잡혀있음

그냥 자원 모아서 기지 짓고 주변 박스나 몹 털어서 장비 캔 다음 기지들 털어대거나 다른 유저 습격하거나... 도박 같은 미니게임 요소도 단순한 편이었고


근데 아크는 떨어지는 가시성에 "니가 뭘 좋아할지 모르겠으니 다 준비했어" 수준의 컨텐츠 분량이라 하는 유저는 엄청 좋아하는데 옆에서 보면 뭔가 하다가 공룡타고 뭔가 하다가 공룡잡고 하는 느낌..

다른 샌드박스류 강점기보다도 아크가 매력이 떨어지는 이유가 비직관성이라고 생각함


멤버 관찰 말고는 게임 안에서 이해가 되는 게 없어 ㅋㅋ