화상 | 스킬 | 효과 |
대책 | ||
![]() | 강력 | 공격력이 높아지다 |
대책 | HP, 회피율을 올린다.방어계 장비를 갖추다.공격을 받기 전에 쓰러뜨리다 | |
![]() | 후피 | 방어력이 높아지다 |
대책 | 마비, 동결, 정지, 양, 초병 상태로 만들어 공격한다.진실 데미지로 공격하다.독액으로 공격하다. | |
![]() | 쾌속 | 이동이 빨라지다 |
대책 | 이동 속도 저하의 디버프를 걸다. | |
![]() | 독무 | 가까이 있으면 계속 데미지를 입는다 |
대책 | 원거리 공격으로 쓰러뜨리다.독무 무효화 장비*1을 붙인다. | |
![]() | 넉백 | 공격을 당하면 뒤로 물러나다 |
대책 | 원거리 공격으로 쓰러뜨리다.넉백 비활성화 장비*2를 붙인다. | |
![]() | 순간이동 | 2개의 마법진을 내고 다른 마법진으로 순식간에 이동한다 |
대책 | 있어? | |
![]() | 속박 | 일정 시간 이동할 수 없게 되다 |
대책 | 효과 시간 단축 장비 또는 비활성화 장비를 장착한다.면역이나 상태 이상 해제 장비를 착용한다. | |
![]() | 혼란 | 일정 시간 조작이 반전되다 |
대책 | 효과 시간 단축 장비 또는 비활성화 장비를 장착한다.면역이나 상태 이상 해제 장비를 착용한다. | |
![]() | 독옥 | 일정 시간마다[일정 시간 경과하면 폭발하는 구슬]을 여러 개 설치하다 |
대책 | 독옥을 나올 때까지 쓰러뜨리다.무효화 장비(소녀의 세계)를 달다. | |
![]() | 반사 | 아이콘이 깜빡이는 중에 데미지를 주면 자신도 데미지를 입는다 |
대책 | 스킬이 발동하지 않은 타이밍에 공격한다.무효화 장비*3를 붙인다. | |
![]() | 분신 | 대상이 분열되다.분열체는 본체와 HP는 분리되어 일정 시간 경과에 소멸한다. |
대책 | 분열되기 전에 쓰러뜨리다.기합으로 본체를 판별하다. | |
![]() | 투척 | 플레이어의 위치에 폭탄을 던지다.밀착이나 이동으로 회피할 수 있다 |
대책 | 멈춰 서지 않도록 하다.거의 무효화할 수 있는 장비*4를 붙인다. | |
![]() | 칠색력장 | 상태 이상을 무효화한다(작염, 독, 유혈사태가 발생할 수 있다) |
대책 | 디버프에 의지하지 않는 장비를 사용한다. | |
![]() | 암흑력장 | 디버프를 부여하지 않으면 예측불허가 경감된다 |
대책 | 어떠한 상태 이상을 부여할 수 있는 장비를 사용한다. | |
![]() | 조화력장 | 원소 데미지 비활성화물리적 데미지만 통하다 |
대책 | 물리적 피해를 줄 수 있는 장비를 사용한다. | |
![]() | 혼돈력장 | 물리적 피해 비활성화.원소 데미지만 통하다 |
대책 | 원소 데미지를 줄 수 있는 장비를 사용한다. | |
![]() | 각오 | HP가 일정이하일때 공격력과 이동속도 상승 |
대책 | 한방에 쓰러뜨린다. 100%→60%→0%정도 깎는다. | |
![]() | 학습 | 서서히 공격력이 상승하다 |
대책 | 후딱 넘어뜨리다. | |
![]() | 생명 흡수 | 공격하면 HP가 회복된다 |
대책 | 적의 공격에 닿지 않도록 하다. | |
![]() | 소환 | 일정 시간마다 같은 적을 복수 소환한다.분신과 달리 신규 취급 |
대책 | 소환하기 전에 쓰러뜨리다. | |
![]() | 환생 | 동료를 부활시키다 |
대책 | 후딱 넘어뜨리다. | |
![]() | 도전 체질 | 공격하면 발밑에 벼락을 내려온다 |
대책 | 한방에 쓰러뜨린다. 마비, 동결, 정지 상태로 한다. | |
![]() | 작염 결계 | 플레이어를 원형의 땅불로 둘러싸다 |
대책 | 지화 무효, 흡수계 장비를 사용한다. | |
![]() | 무빙 결계 | 안개를 발생시키다.들어가면 이동 속도 저하 |
대책 | 이동속도 저하를 무효화시키는 장비를 사용한다. | |
![]() | 와류 | 적 자신의 발밑에 원형의 데미지 에어리어를 발생시킨다. |
대책 | 원거리 공격으로 쓰러뜨리다. | |
![]() | 번쩍임 | 일정 시간에 한 번 공격을 막고 텔레포트하다 |
대책 | 텔레포트 시키고 나서 공격을 가하다. | |
![]() | 감염 | 공격을 받으면 지속 피해. |
대책 | 공격에 닿지 않도록 하다. | |
![]() | 억지 | HP 회복을 저해하다 |
대책 | 상태 이상 해제로 FA? | |
![]() | 결정 | 공격 한 번에 한 데미지밖에 들어가지 않는다 |
대책 | 연사계 무기나 연속 Hit하는 무기를 사용한다. | |
![]() | 소생. | 자신의 HP를 회복하다 |
대책 | 한방에 쓰러뜨리다. | |
![]() | 촉수 | 플레이어를 끌어당기다 |
대책 | 있어? | |
![]() | 방축 | 플레이어를 떼어놓다 |
대책 | 있어? | |
![]() | 항원력장 | 가까이 가지 않으면 데미지를 줄 수 없다 |
대책 | 다가가다. | |
![]() | 내근력장 | 멀어지지 않으면 데미지를 줄 수 없다 |
대책 | 멀어진다. 원거리 공격이나 공격 범위가 넓은 장비를 사용한다. | |
![]() | 불멸 | 범위 내의 적을 무적으로 만들다.엘리트 자신에게는 데미지가 통한다 |
대책 | 후딱 넘어뜨리다. | |
![]() | 응집 | 쓰러뜨리면 시한폭탄을 설치한다 |
대책 | 쓰러뜨린 후 기폭까지 접근하지 않도록 한다. | |
![]() | 확산 | 쓰러지면 적에게 버프.이동 속도와 공격력? |
대책 | 주위의 적을 일소하고 나서 쓰러뜨리다.2구 이상 있으면 동시에 쓰러뜨린다. | |
![]() | 저주파 결계 | 연속으로 공격하지 않으면 화력이 나오지 않는다 |
대책 | 연사계나 연속 Hit하는 장비를 사용한다. | |
![]() | 고주파 결계 | 연속으로 공격하면 예측 데미지가 떨어진다 |
대책 | 고출력으로 한방에 쓰러뜨리다.방패 표시가 사라질 때까지 기다렸다가 다시 공격을 반복한다. | |
![]() | 고독 | 적의 수가 적을수록 이동속도, 공격력, 데미지 경감이 상승 |
대책 | 먼저 쓰러뜨리다. | |
![]() | 신생 | 막이 사라질 때까지 데미지를 줄 수 없다 |
대책 | 있어? | |
![]() | 공제 | 입은 데미지의 일부를 동 스킬의 적으로 나누다 |
대책 | 있어? | |
![]() | 저주 | 쓰러뜨리면 플레이어에게 이동 속도와 공격력 저하의 디버프를 부여 |
대책 | 비활성화 장비*5를 붙인다. | |
![]() | 근성 | 일정 시간마다 한 번밖에 공격이 들어가지 않는다 |
대책 | 고출력으로 한방. | |
![]() | 철벽 | 데미지 상한이 설정되다 |
대책 | 공격 속도가 빠른 장비를 쓰다. | |
![]() | 왼쪽의 수호 | 좌측 손상 비활성화 |
대책 | 오른쪽부터 공격하다. | |
![]() | 오른쪽의 축복 | 우측 손상 비활성화 |
대책 | 왼쪽부터 공격하다. | |
![]() | 네겐트로피 기술 | 서클에 들어가면 회복 효과가 소실 |
대책 | 서클에 들어가지 않도록 하다. | |
![]() | 소실 | 머지않아 사라지다 |
대책 | 놔둘게. | |
![]() | 정력 | 이동 저해 상태 이상 중 피폐 격감 |
대책 | 이동 저해 장치*6를 걸지 않도록 한다. | |
![]() | 리더 | 같은 유형의 적을 강화 |
대책 | 먼저 쓰러뜨리다. | |
![]() | 질서 | 순서대로 쓰러뜨리지 않으면 회피와 회심이 저하되어 큰 피해를 입는다. |
대책 | 차례로 쓰러뜨리다. | |
![]() | 부활 | 쓰러뜨리면 노란 구슬이 되고 파괴되지 않으면 부활한다.구슬은 결정과 근성을 겸비하고 있다 |
대책 | 넘어뜨린 뒤에 나오는 구슬을 제대로 부수다. | |
![]() | 겁이 많다. | 잠행 상태가 되었을 때 무기를 잠근다(맹목 부여도 아웃?) |
대책 | 잠행 상태가 되는 장비와 맹목 부여시키는 장비를 사용하지 않는다. | |
![]() | 절도 | 아이콘이 깜박이는 동안 공격하면 탄약이 줄어든다 |
대책 | 스킬이 발동하지 않은 타이밍에 공격한다.무기를 사용하지 않는 공격을 하다. | |
![]() | 경쟁 의식 | 플레이어의 이동 속도가 높아지면 적의 이동 속도도 올라간다 |
대책 | 이동 속도를 너무 높이지 않는다. | |
![]() | 부식 | 쓰러뜨린 후 무기를 바꾸면 탄약이 줄어든다 |
대책 | 효과가 끝날 때까지 무기 체인지를 하지 않는다. | |
![]() | 몽고의 기억 | 초격을 무효화. 그 공격 속성의 데미지를 격감.일정 시간에 반복하다 |
대책 | 두 속성 이상 붙여 나간다. | |
공생 | 주위에 적이 있으면 무적(신생과 같은 상태)이 된다. | |
대책 | 주위의 적을 일소하다 | |
열화의 궤적 | 마방진을 밟으면 타격을 입는다.지화 무효야 k | |
대책 | 지화 무효야 k. | |
빙상의 궤적 | 마방진을 밟으면 이동 속도 저하, 회심 저하, 피폐 상승.감속만은 무효화할 수 있다 | |
대책 | 감속 무효 | |
인화 | 십자 폭발 | |
대책 | 튀어. |
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중국 서버 v11.2 이리야 콜라보 / 일본 서버 v10.5
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