마리오 원더 하느라 AI고 나발이고 식음을 전폐하고 폐인짓했드만 그 잠깐새 AI는 세상이 바뀌어있네
뱃지챌린지 너무한거 아니냐고...

념글의 저 방법을 챈러가 쓴거였으면 걍 입다물고 넘어가는게 예의인데 짱이 쓴거라고 하니
생각난 김에 읊어보는 예전 + 지금도 다발하는 의상 로라의 문제들
특히 실사 의상로라가 문제가 많다 싶었는데 데이터셋이 모자라서 그런가
스팸찍어 올리는 모 유저의 의상로라가 반절이상 쓰레기인것도 이걸로 납득

1. 학습데이터에 누드데이터 포함
... 이거 진짜 하지마라. 어쩐지 의상로라인데 옷 졸라게 안 입는다 싶었다
보통 로라를 적용하다 잘 안먹는거는 로라 가중치를 올리던가,

가중치 올려서 과적합삘이 보이면 가중치는 낮추고 트리거태그를 강조하는데
이건 진짜
가중치를 올리면 누드가 강조되어서 옷을 거의 못입게 되고
가중치를 낮추고 트리거태그를 강조하려 하면 실질 로라는 힘못쓰고 모델의 프롬프트에 의존하는 경향을 보임
이런 학습 외 데이터를 추가하는 방식을 추천할거면 어느정도 이상 넣지마라고 가이드도 함께하든가


2. 머가리 크롭
나도 해봤는데 이젠 일절 안함
내가 듀라한 이야기를 몇번했더라...
태깅을 하고 멀 하고 다 소용없드라
내가 만든 로라랑 궁합좋은(?) 의상로라와의 콜라보로 백발백중 듀라한 출현이라는 끔찍한 결과도 맞이해봄

3. 부위 크롭

미묘하다

캐릭터 학습이야 얼굴이 반 이상 먹고 들어가니까 머가리 크롭한거 데이터량을 늘리고

그렇게 학습된걸로 머가리만 나와도 얼굴 포커스 출력을 하기도 하고 상반신만 뽑기도 하고 하니 위화감이 없는데

의상을 그렇게 학습하고 출력가챠로 의상 일부분만 나오면? 이건 불량이지

의상의 디테일을 살리는 방법으로는 좋을 것 같은데 이거 비중을 늘리면 늘리는대로 문제가 생기고

그렇다고 극소량만 넣으면 학습에 영향력이 있기는 한가 싶기도 하고

4. 마스킹
이거 의외로 잘 되긴 함
다만, 나는 저 글 올라오기전 시비타이의 한 유저가 데이터셋을 같이 올려서 봤었기에 알고 있던건데
머가리 크롭하는 방법으로 왕창 학습했더니 가중치 1에서 머가리 자리에 흰 네모가 나오더라 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
가중치를 좀 낮추면 얼굴이 괴물이 되곤 했음
그런류의 로라는 가중치 0.7 이하 혹은 로라 블록 웨이트를 꼭 쓰라고 되 있더라
로콘은 모르겠는데 인간적으로 로라는 저렇게 학습했으면 수퍼머저로 자기가 블록웨이트 가중치로 병합해서 올리면 안되나

1번은 진짜 무슨 생각인지 모르게따
일단 기본적인 의식의 흐름은 옷 데이터가 부족하니 얼굴이 과적합되니까
얼굴 데이터를 다양하게 넣을려고 보니 다른 옷을 학습하니까 한가지 옷만 학습하도록 홀라당 벗긴다 이건거 같은데
... 그 로라 쓰면 홀라당 벗는다는 걸 예상 못하나
내가 뭐 프롬프트를 잘못썼나? 하고 이것저것 손대봐도, 다른 의상로라가 잘 먹는 거 보면 그런 의심은 한방에 날아감



진짜 어쩔 수 없이 위의 방법들을 동원해서 몇 안되는 학습데이터로 의상로라 만들었으면
무한가챠로 꼭 출력비율 체크해봐라
지금은 좀 덜해졌는데 올해초만 해도 시비타이 의상로라 샘플이미지가 머가리를 댕겅 한게 많아서

난 옷 로라니까 옷만 강조하려고 그리 올린줄 알았는데

받아서 해보니까 진짜 모가자 썩둑썩둑 해버려서 지운 로라가 한둘이 아니어뜸

그리고 지금은 의상로라로 가장한 누드로라가 뒤를 잇고이찌

재료는 거짓말 안한다

저런 로라들을 한눈에 알아보는 쉬운 방법은
같은 제작자가 여러 로라에서 샘플 이미지를 올릴때 가중치가 죄다 0.8 아래면 다 저런 식이라 생각하면 됨
단순과적합으로 가중치를 낮춘거였음 학습 몇 번 반복하면서 감을 익혀서 가중치 1 되도록 세팅을 바꿀거거든