캐릭터 감상 외에 제일 많이 하는 덱 빌딩에 대한 공략임


난 잘 모르겠고 천천히 해도 된다 하면 AUTO 하면 됨


존버해서 레벨업 하면 언젠가 레벨빨로 깰 수 있음


AUTO는 속성만 맞추고 레인과 상관없이 유닛파워만 가장 높게 설정해 주기 때문에


스테이지를 클리어하고 싶다면 사실상 극 초반부 빼고는 안 하는 게 좋음


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일단 3줄요약 먼저 하고 감


1. SP 스킬이 크리티컬 터져야 됨


2. SP 스킬 직전에 버프 줘야 됨


3. 아무리 해도 안 깨지면 존버하셈


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우선 덱 빌딩을 하려면 일단 내가 가진 카드들의 스킬들을 알아야 하는데 그전에


SP: 궁극기 / A: 일반스킬 / P: 패시브 / 비트: 평타,지속시간 / CT: 쿨타임 으로 생각하면 편함


그리고 당연히 궁극기 딜이 높기 때문에 SP 발동 전에 버프를 넣어 주는 게 핵심이고


콤보 보너스 시스템이 있어서 콤보가 이어지면 딜 상승이 있기 때문에 콤보가 끊긴다면 딜이 확 떨어짐


기본 통상 5성 카드 위주로 대략적인 설명을 하면



사쿠라: SP 스킬이 강화효과가 많을수록 효과 상승이라서 버프를 많이 몰아주면 데미지가 매우 강력하고


A 스킬과 패시브에 높은 스탯 버프를 가지고 있음 패시브가 100콤보 이후에 발동해서 보통 SP가 후반에 위치한 곳에 넣음



코토노: SP 스킬을 가진 버퍼라서 딜이 약함 그것도 딜 상승이 아닌 크확 버퍼이기 때문에 딜러 SP가 크리티컬이 터진다면 거의 무의미함



리오: 스태미너가 많을수록 SP 딜 상승이라서 SP가 초반에 위치한 곳에 넣는 편이고 패시브로 스탯 버프가 있어서 배틀에서 좋은 편



하루코: 전원에게 보컬 버프를 주고 SP 발동 직전에 높은 크리티컬 버프를 주기 때문에 크리티컬이 안 터진다면 넣는 크확 국밥



루이: 스코러에게 높은 보컬 버프를 주고 SP 직전에 강화효과 단계를 상승시켜주는 카드 AA 카드라서 많음 레인에 넣기 좋음



시즈쿠: 콤보 지속효과와 스텔스라는 스킬을 가지고 있는 카드 콤보 지속효과를 받고 있다면 스킬을 실패하더라도 콤보가 유지됨


스텔스는 자신의 팬이 다른 아이돌을 주목해 다른 아이돌의 스코어 상승하고 멘탈/팬 수가 부족할 때 쓰임



아이: SP 스킬에 스탯 버프가 붙어있고 A 스킬이 주력 딜이라서 SP 뒤에 A 스킬이 붙은 레인에 넣음



메이: AA 스킬을 가진 스코러 3스킬을 배우기 전엔 2스킬이 CT 50이라서 쓰기 불편하지만 3스킬을 배우면 쓸만함



아오이: AA 카드에 크확 지속 시간이 매우 긴 크확 국밥



레이: 전원에게 댄스 상승 카드 AA 카드는 아니지만 패시브 CT 감소를 통해 AA처럼 쓸 수도 있음



사키: 스코어 상승 버프력은 괜찮은데 CT가 길어서 아쉬움



스즈: SP 스킬이 획득 콤보가 많을수록 효과 상승이라 SP가 후반에 위치한 곳에 넣음



스미레: SP 스킬이 자신에게 9단계 스코어 상승 버프라서 SP가 초반에 위치한 곳에 넣는 편 A 스킬 CT40이 아쉬움



치사: 전원에게 비주얼 상승 버프가 있고 센터에 확률로 추가 비주얼 버프 SP 발동 시 집목 효과


집목은 다른 아이돌 팬이 주목해 자신의 스코어 상승



코코로: CT 감소 카드인데 본인 A 스킬 CT가 길어서 조금 쓰기 까다로움



나기사: 힐러 국밥 카드



유우: 디버프 해제 카드 초반에 쓸모없지만 나중에 디버프 시대 올 때 쓰임


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덱 빌딩을 하기 전에 스테이지를 클리어하고 싶다면 어느 정도 덱 풀이 넓은 게 좋겠지


레벨 어시스트를 다이아로 어느 정도 개방하고 3~4성 버퍼들도 사용하는 것을 추천해


나는 다이아가 아깝고 천천히 할 거다 하면 그냥 무료 pt로 개방해도 상관은 없어


3~4성 중에 4성 하루코(점수증가) 4성 사키(크확) 3성 레이(쿨감) 넣고 버퍼들 속성별로 2개씩 넣고 쓰다가


넣어둔 3~4성 버퍼 상위호환인 5성 버퍼를 먹으면 교체해서 사용하면 됨


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덱을 짤 때 속성 관련 질문이 많은데 버퍼/서폿의 속성은 크게 중요하지 않아


레인에는 그 레인에 맞는 스탯만 적용되는데 그로 인해서 딜이 감소하더라도 버퍼/서폿은 스킬을 우선시하는 게 좋고


스코러는 보통 속성에 맞는 게 좋지만 이것도 예외적인 경우가 있긴 해


그래도 악세와 포토는 레인 속성에 맞게 껴줘야 해


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덱 빌딩 방법은 예시로 설명할게


#1


우선 AUTO 가 짜준 덱으로 스테이지를 도전해봤지만 클리어하지 못했어


결과창에 나오 듯이 2레인의 CT 문제로 콤보가 끊겨서 콤보 보너스를 받지 못한 게 큰 거 같음


스즈의 SP 스킬 발동 직전에 치사의 A 스킬이 CT 문제로 실패해서 스즈 SP스킬 딜이 엄청 내려갔어



그래서 CT 문제를 해결하면서 크리티컬을 노리기 위해 2레인을 아오이로 변경


CT 문제는 해결해서 스즈 SP 스킬 딜이 약 3배가량 증가했지만 크리티컬은 부족한지 터지지 않아서 클리어하지 못했어


그래도 남은 점수가 크리티컬이 터지지 않아도 깰만해 보임



레인 정보를 보니까 1,5레인의 A 스킬 위치가 SP와 멀어서 버프를 직접적으로 넣기는 힘들어 보여서


3성루이 패시브인 50콤보 시 센터에 6단계 비주얼 상승효과를 넣어주니까 클리어 했어


이런 식으로 스킬 실패 없이 SP 직전 A 스킬로 버프를 주거나 안된다면 패시브 스킬을 활용해서 SP 딜을 올려서 클리어하면 돼


#2


이번에도 우선 AUTO로 돌려봤어 역시나 클리어하지 못해



레인정보를 보니까 1,4레인에는 SP 직전에 버프를 직접적으로 넣어 줄 수 있을 거 같아서


1레인에 크확 A 스킬을 가진 4성 사키와 4레인에는 비주얼 버프 A 스킬을 가진 3성 치사를 넣고


2레인에는 지속비트가 긴 크리 버프를 가진 아오이를 5레인에는 직접적으로 버프를 못 주니까 패시브로 비주얼 버프를 주는 3성 루이를 썼어



버프도 제대로 들어갔고 딜 상승도 많이 했지만 크리티컬이 터지지 않아서 클리어하지 못했어


아무래도 SP 스킬이 극 후반에 위치하다 보니까 스태미너가 부족해서 스탯이 내려간 거 같음



그래서 3성 치사 비주얼 버프는 포기하고 1레인에 힐러인 나기사를 넣어줬더니 SP 크리티컬이 터졌지만 아쉽게 클리어 하지 못했어


이럴 때는 그냥 조금 기다리고 레벨업 하면 클리어하는 정도이긴 하지만



AUTO가 넣어준 포토는 믿지 못하기 때문에 직접 포토를 넣어서 약간의 딜상승으로 클리어했어


이런식으로 포토와 악세도 직접 수정하면서 하면 클리어 할 수 있어


#3


우선 아이프라 배틀은 스탯이 높은쪽이 스킬을 먹는 방식이라서 자신의 레벨/악세/포토/에일/성 에 따라 차이가 있어


배틀 TIP은 버릴 레인은 확실히 버리고 패시브 스킬을 활용하는 거야 아니면 꼭 막아야 하는 레인을 스탯 높은 캐릭으로 막아야 하는 경우도 있어


그리고 배틀에서 콤보는 A 스킬을 뺏긴 만큼 감소해 그리고 콤보가 끊기지는 않지만 끊기는 경우가 하나 있는데 서로 스킬을 실패하는 경우에는 끊겨



스탯이 높은 쪽이 스킬을 발동하기 때문에 포토와 악세는 직접 껴주는 게 좋아


초반엔 포토가 몇 장 없어서 AUTO가 스탯 높은 순으로 들어갈 수도 있지만


포토가 많아지면 꼭 그렇지만은 않고 센터가 아닌 다른 라인이 스탯이 더 높아야 하는 경우도 있기 때문임 그리고 서브 악세는 스태미너 넣으면 돼



우선 내 기준에서 가장 보컬 스탯이 좋은 사쿠라가 센터 그리고 코토노가 2레인 그리고 댄스가 높은 메이를 3레인에 넣고


보컬 높은 1인에게 소비스태미너 저하를 걸어주는 3성아이를 1레인 센터에 보컬 버프를 패시브로 넣어주는 3성 나기사를 5레인에 넣었어


사쿠라는 3성 나기사 버프덕에 SP를 수월하게 먹었지만 나머지는 레벨이 너무 낮아서 폭사했어



그래도 방법이 하나 있는데 다른 캐릭터를 계약 갱신 해서 레벨을 몰아주는 방법이 있어(최대 매니저 레벨+10)


이 방법은 위로 올라가면 자주 쓰는 방법이긴 하지만 육성이 빠른 초반에는 다이아 아까우니까 굳이 쓰지 않아도 돼


50층 경우에는 평렙 52~55사이라면 깰 수 있으니까 급한 거 아니면 천천히 육성하자


일단 코토노랑 사쿠라에 레벨을 몰아줘서 코토노가 SP 스킬을 뺏어 왔지만 클리어하기엔 부족해 보여



일단 4레인의 메이는 스킬도 못 쓰고 무의미하기 때문에 바꿔야 하는데 3성 하루코를 넣을 거야


왜냐하면 사쿠라의 SP 스킬은 강화 효과가 많을수록 효과상승 = 버프 갯수가 많을수록 SP 딜이 상승한다는 뜻


그래서 댄스가 높은 1명에게 A 스킬 스코어 상승효과 스킬이 있는 3성 하루코를 넣으면


A 스킬 데미지가 증가하면서 SP 데미지도 증가하게 되는데 그러기 위해 사쿠라가 댄스 높은 1명인지 확인할 필요가 있어


사쿠라가 댄스가 낮다면 다른 애들의 스탯을 일부러 낮춰서 맞춰줘야 하거든


소비스태미나 저하효과도 강화효과에 추가되지만 3성 아이도 가지고 있는 버프라서 버프 갯수에는 포함되지 않아



왼쪽이 4레인 메이 넣었을 때 SP 딜 오른쪽이 3성 하루코 넣었을 때 SP 딜이야 22K 정도 증가했어


버프 걸린 건 스킵 하지 않았을 때 혹은 리플레이에서 확인 할 수 있어



A 스킬과 SP 데미지가 오른 만큼 딜이 상승했지만 깨지 못했어 5성 버퍼가 없어서 내가 가진 덱풀에선 이게 한계야


그러면 코토노가 A 스킬을 하나 더 뺏어와서 내 딜은 올리고 상대 딜을 낮추는 방법뿐이라서 스탯을 조금 조정해야겠어



아까 직접 포토를 넣으면서 사쿠라에게 보컬 높은 포토/악세를 다 껴줬었는데 사쿠라의 2성 마이크와 코토노의 1성 마이크를 바꿔줬어


포토를 건드린다면 코토노가 댄스가 높아져서 3성 하루코 버프가 코토노에게 들어가게 되는 것을 주의해야 해



사쿠라의 SP 딜이 살짝 감소했지만 A 스킬을 하나도 못 쓰던 코토노가 A 스킬을 발동하면서


내 딜은 올라가고 상대 딜은 낮아져서 근소한 차이로 클리어했어


좋은 5성 버퍼가 있거나 레벨이 높으면 더 쉽게 클리어할 수 있을 거야


덱 빌딩 설명은 이걸로 마치고 모르겠으면 최근 클리어 목록 보고 따라 하거나 갤에 물어보면 누군가 알려줄 거야


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리세마라 및 티어표


리세 이후 가이드