저는 혼자서 1인 개발....... 그냥 1인 개발이 혼자서 하는 것이 맞죠. 아무튼 주변의 도움없이 그냥 혼자서 멘땅에 헤딩중으로 

개발 노하우를 축적하고자 혼자서 폰게임 간단한 거 하나 만들고 있습니다.

그런데 다른걸 떠나서, 구글에서 올해 8월 부터 정책을 바꾸어서 이제는 aab형식의 파일을 올리면, 기기에 맞춰서 apk파일을 준다고 

합니다. 

일단 다른이의 도움을 없이 혼자서 개발 한다고 했지, 책보고 하고 있기는 있습니다. 단지 처음 잡은 참고하는 서적이 안드로이드 게임 

게발에 관한 것이었는데, 여기서 참 난감한게 1차 관문이었고, 그래도 aab 파일로 빌드는 성공했습니다. 다만, 여기서 부터 또 문제가 

나왔는 것이.........

어디다가 aab파일을 올리는 데가 있는지 모른다는 것 입니다. 이거 몰라서 또 헤메다가 겨우 한개의 앱에 관한 항목을 개발자 콘솔에서

생성한 다음에, 여기에 들어가면 있는 app bundle이라는 메뉴가 있는데, 여기다가 새로운 버젼을 업로드 하는 것을 선택해야 했습니다.

당연하지만 하자가 있어서 다른 aab파일을 만들어서 올리고자 했습니다만, 여기서 3차 문제가 나왔습니다. 바로 버젼만이 아니라 

bundle 이름도 다르게 해야 업로드가 된다는 것을 몰라서 하루종일 또 헤메었습니다.


결국 어떻게 해서 app bundle항목에 올려서 범용 apk파일을 다운로드 받아서 테스트를 해 보기는 보았습니다. 일단 여기서는 

안드로이드 스튜디오의 logcat이 유용했었는데, 여기서 또 어려가지 에러가 나와서 애를 먹었습니다.

그래도 여기까지 하면 안되나 싶지만, 문제는 인앱 결제기능과 보상형 광고 보여주기 - 이건 애드몹에서 공개되어 있는 앱을 연결

해야 그때 부터 테스트용 광고를 보내줄 모양입니다. - 가 제대로 되지 않습니다.


유니티 에디터에서 제대로 되었는데 그럼 된거 아니냐고 할 수 있지만, 아시는 분은 아실겁니다. 거기 된다고 빌드후에 문제없다고 

말 못하는 거.............


그렇게 해서 이제 내부 테스트용으로 출시해야 하는데, 또 무슨 버튼을 눌러야 출시가 되는지 아닌지 몰라서 2일 가까이 헤메고 나서

아래와 같은 화면을 겨우 얻었습니다.



절대 17금 등급도 아니고, 제대로 아이콘도 있지만, 내부 테스트용이라고 저렇게 나옵니다. 일단 저렇게 해서 하나 나왔으니, 여기서

다운로드 받으면 구글에서 제공하는 테스트 계정이 되어서 어떻게 결제를 테스트 할 수 있는 기능이 오픈됩니다.

그리고요?


당연한 것처럼 또 에러났습니다.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;