3대 히로인 디자인 완성, 체험판 분량 스토리 완성 및 전체 플롯 완성에 관한 일지입니다.

체험판은 2월이긴 하지만 실제 완성은 2023년이나 2024년으로 보고 있습니다. 

학업 병행 + 1~2인 개발 때문에 개발이 상당히 늘어지는 건 피할 수 없을 것 같습니다.


■디자인







이름은 왼쪽부터 순서대로 소라, 소미, 미나 


간호사만 퀄리티가 다른건 디자인이 가장 빨리 정해져서 스탠딩 제작을 위해 다듬고 있기 때문입니다.


현재 계획상 오른쪽 2명이 스토리 A에서 공략 가능한 히로인, 왼쪽 1명이 스토리 B에서 공략 가능한 히로인입니다.


그림 도구의 변경이 있어 적응 기간 동안은 진행이 조금 더딜 것 같네요.


전체의 디자인으로 반년 이상을 잡아먹었습니다.



소미 한 명만 봐도 큰 디자인의 변경이 이 정도나 있었습니다. 


또한 편의를 위해 SD CG도 쓸 예정이라 SD 디자인도 별개로 하였습니다. 색감 수정 전이라 색이 좀 다릅니다. 




히로인 말고도 여동생 같은 비공략 서브 히로인의 디자인도 나왔지만 세부 복장을 설정 중이라 공개는 추후에 하겠습니다.


■스토리

우선 캐러게는 아닌 것 같습니다. 히로인들이 다 따로 놀아서 함께 하하호호 웃는 스토리가 도저히 나오지 않았습니다.


스토리는 여름(6월) ~ 가을(10월) 사이로 진행되며 메인 스토리인 스토리A의 경우, 소설 소나기를 모티브로 삼아 작성했습니다.   

다만 게임의 메인 히로인이자 최초의 히로인인 미나를 어느 정도 우대해주기 위해서 1회차는 무조건 미나 루트, 미나 엔딩3으로 진행됩니다.


테스터들의 후기는 스토리가 맵다는게 의견이 많았습니다. 


본편 진행은 프롤로그보다 과거 시점이 됩니다. 이 부분에 관해서는 수정이 없을 예정이라 미리 공지할 수 있습니다.


더 자세한 것은 추후 체험판 공개 겸 개발 일지 -3-에서 설명할 예정입니다.


스토리를 쓰면서 인디게임이 왜 스토리 부분에서 탈주자가 많은 지 체감했습니다. 하지만 결국 공백 엔딩을 포함해서 영문 제목인

HOSPITAL DAYS의 알파벳에 해당하는 엔딩 13개를 작성했습니다. 어느 정도 적고 보니 분기점 + 호감도 복합 엔딩이라 해도 분량이 장난 아니길래 언제 세부 이벤트까지 다 채워넣을지는 솔직히 모르겠습니다. 



다들 게임 개발 파이팅입니다! 메인 개발자가 잠시 공백이 있었기에 이번에는 시스템적 개발은 없습니다.