001: 회복 마법(소)(TEST) | ", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
002: 밭갈기 | 땅을 갈아서 씨를 뿌리는 농지로 만든다.(NPC는 사용 불가)", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
003: 물뿌리기 | 작물에게 물을 준다.(NPC는 사용 불가)", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
004: 요리 | ", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
005: 잘준비 | ", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
006: 부정의 송곳니 | 부정한 송곳니로 깨물어 대상의 타격, 참격, 돌격 방어력을 %v[1]턴간 %v[2] 저하시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
007: 달라붙는 점액 | 끈적거리는 점액을 날려, 대상의 근접/원거리 물리 회피율을 %v[1]턴간 %v[2] 저하시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
008: 열탕끼얹기 | 초고온 상태의 뜨거운 물을 상대에게 퍼붓는다. 불속성 공격 %v[0]인 공격으로, %v[1]% 확률로 화상을 입힌다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
009: 아무것도 안한다 | 아무것도 하지 않고 행동을 소비한다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
010: 힐송(TEST) | 기분 좋은 음색으로 자신과 주변 HP를 살짝 회복한다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
011: 조합 | ", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
012: 힐 | 치유의 힘으로 HP를 %v[0] 회복한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
013: 그레이트 힐 | 정신을 집중해, 치유의 힘으로 HP를 %v[0] 회복한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
014: 에리어 힐 | 대상과 주위 1칸의 HP를 %v[0] 회복한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
015: 힐링 오라 | 자신과 주위 3칸의 HP를 %v[0] 회복한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
016: 큐어 α | 독, 마비, 암흑, 혼란, 수면을 낫게한다.", 25, 5, 1, [1, 1, 1, 400], |
017: 큐어 β | 침묵, 망각, 공포, 저주, 세뇌를 낫게한다.", 25, 5, 1, [1, 1, 1, 400], |
018: 큐어 γ | 구속, 둔감, 쇠약, 봉인을 낫게한다.", 25, 5, 1, [1, 1, 1, 400], |
019: 파워 업(타격, 참격, 돌격) | 대상의 타격, 참격, 돌격 공격력을 %v[1]턴간 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
020: 파워 업(불, 물, 땅, 바람, 빛, 어둠) | 대상의 불, 물, 땅, 바람, 빛, 어둠 공격력을 %v[1]턴간 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
021: W파워 업(타격, 참격, 돌격) | 대상과 그 주변 1칸의 타격, 참격, 돌격 공격력을 %v[1]턴간 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
022: W파워 업(불, 물, 땅, 바람, 빛, 어둠) | 대상과 그 주변 1칸의 불, 물, 땅, 바람, 빛, 어둠 공격력을 %v[1]턴간 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
023: 가드 업(타격, 참격, 돌격) | 대상의 타격, 참격, 돌격 방어력을 %v[1]턴간 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
024: 가드 업(불, 물, 땅, 바람, 빛, 어둠) | 대상의 불, 물, 땅, 바람, 빛, 어둠 방어력을 %v[1]턴간 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
025: W가드 업(타격, 참격, 돌격) | 대상과 그 주변 1칸의 타격, 참격, 돌격 방어력을 %v[1]턴간 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
026: W가드 업(불, 물, 땅, 바람, 빛, 어둠) | 대상과 그 주변 1칸의 불, 물, 땅, 바람, 빛, 어둠 방어력을 %v[1]턴간 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
027: 파워 다운(타격, 불, 바람) | 대상의 타격, 불, 바람 공격력을 %v[1]턴간 %v[0] 감소시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
028: 파워 다운(참격, 물, 빛) | 대상의 참격, 물, 빛 공격력을 %v[1]턴간 %v[0] 감소시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
029: 파워 다운(돌격, 땅, 어둠) | 대상의 돌격, 땅, 어둠 공격력을 %v[1]턴간 %v[0] 감소시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
030: W파워 다운(타격, 불, 바람) | 대상과 그 주변 1칸의 타격, 불, 바람 공격력을 %v[1]턴간 %v[0] 감소시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
031: W파워 다운(참격, 물, 빛) | 대상과 그 주변 1칸의 참격, 물, 빛 공격력을 %v[1]턴간 %v[0] 감소시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
032: W파워 다운(돌격, 땅, 어둠) | 대상과 그 주변 1칸의 돌격, 땅, 어둠 공격력을 %v[1]턴간 %v[0] 감소시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
033: 가드 다운(타격, 불, 바람) | 대상의 타격, 참격, 돌격 방어력을 %v[1]턴간 %v[0] 감소시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
034: 가드 다운(참격, 물, 빛) | 대상의 참격, 물, 빛 방어력을 %v[1]턴간 %v[0] 감소시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
035: 가드 다운(돌격, 땅, 어둠) | 대상의 돌격, 땅, 어둠 방어력을 %v[1]턴간 %v[0] 감소시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
036: W가드 다운(타격, 불, 바람) | 대상과 그 주변 1칸의 타격, 불, 바람 방어력을 %v[1]턴간 %v[0] 감소시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
037: W가드 다운(참격, 물, 빛) | 대상과 그 주변 1칸의 참격, 물, 빛 방어력을 %v[1]턴간 %v[0] 감소시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
038: W가드 다운(돌격, 땅, 어둠) | 대상과 그 주변 1칸의 돌격, 땅, 어둠 방어력을 %v[1]턴간 %v[0] 감소시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
039: 레지스트 필드 | 대상의 상태 이상 저항을 %v[1]턴간 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
040: 포이즌 | %v[0]% 확률로 대상을 독 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
041: 패럴라이즈 | %v[0]% 확률로 대상을 마비 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
042: 다크니스 | %v[0]% 확률로 대상을 암흑 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
043: 컨퓨전 | %v[0]% 확률로 대상을 혼란 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
044: 사일렌스 | %v[0]% 확률로 대상을 침묵 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
045: 오블리비언 | %v[0]% 확률로 대상을 망각 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
046: W포이즌 | %v[0]% 확률로 대상과 그 주변 1칸을 독 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
047: W패럴라이즈 | %v[0]% 확률로 대상과 그 주변 1칸을 마비 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
048: W다크니스 | %v[0]% 확률로 대상과 그 주변 1칸을 암흑 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
049: W컨퓨전 | %v[0]% 확률로 대상과 그 주변 1칸을 혼란 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
050: W사일렌스 | %v[0]% 확률로 대상과 그 주변 1칸을 침묵 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
051: W오블리비언 | %v[0]% 확률로 대상과 그 주변 1칸을 망각 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
052: 파이어 볼 | 대상에게 불속성 공격 %v[0]인 마법을 발동한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
053: 파이어 랜스 | 직선상 모두에게 불속성 공격 %v[0]인 마법을 발동한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
054: 파이어 봄 | 주위 대상 모두에게 불속성 공격 %v[0]인 마법을 발동한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
055: 파이어 웨이브 | 방사선상으로 불속성 공격 %v[0]인 마법을 발동한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
056: 워터 볼 | 대상에게 물속성 공격 %v[0]인 마법을 발동한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
057: 워터 랜스 | 직선상 모두에게 물속성 공격 %v[0]인 마법을 발동한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
058: 워터 봄 | 주위 대상 모두에게 물속성 공격 %v[0]인 마법을 발동한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
059: 워터 웨이브 | 방사선상으로 물속성 공격 %v[0]인 마법을 발동한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
060: 어스 볼 | 대상에게 땅속성 공격 %v[0]인 마법을 발동한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
061: 어스 랜스 | 직선상 모두에게 땅속성 공격 %v[0]인 마법을 발동한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
062: 어스 봄 | 주위 대상 모두에게 땅속성 공격 %v[0]인 마법을 발동한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
063: 어스 웨이브 | 방사선상으로 땅속성 공격 %v[0]인 마법을 발동한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
064: 윈드 볼 | 대상에게 바람속성 공격 %v[0]인 마법을 발동한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
065: 윈드 랜스 | 직선상 모두에게 바람속성 공격 %v[0]인 마법을 발동한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
066: 윈드 봄 | 주위 대상 모두에게 바람속성 공격 %v[0]인 마법을 발동한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
067: 윈드 웨이브 | 방사선상으로 바람속성 공격 %v[0]인 마법을 발동한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
068: 라이트 볼 | 대상에게 빛속성 공격 %v[0]인 마법을 발동한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
069: 라이트 랜스 | 직선상 모두에게 빛속성 공격 %v[0]인 마법을 발동한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
070: 라이트 봄 | 주위 대상 모두에게 빛속성 공격 %v[0]인 마법을 발동한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
071: 라이트 웨이브 | 방사선상으로 빛속성 공격 %v[0]인 마법을 발동한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
072: 다크 볼 | 대상에게 어둠속성 공격 %v[0]인 마법을 발동한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
073: 다크 랜스 | 직선상 모두에게 어둠속성 공격 %v[0]인 마법을 발동한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
074: 다크 봄 | 주위 대상 모두에게 어둠속성 공격 %v[0]인 마법을 발동한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
075: 다크 웨이브 | 방사선상으로 어둠속성 공격 %v[0]인 마법을 발동한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
076: 라이트 | 대상의 주위를 환하게 비추고 대상의 시야를 %v[1]턴간 %v[0] 강화한다.", 25, 5, 10, [1, 1, 1, 400], |
077: 힐 송 | %v[1]턴간 주위에 있는 대상의 HP를 %v[0] 회복한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
078: 큐어 송 | %v[0]턴간 주위에 있는 대상의 독, 마비, 암흑, 혼란, 공포, 쇠약을 치료한다.", 1, 1, 1, [1, 1, 1, 400], |
079: 힘의 응원가 | %v[1]턴간 주위에 있는 대상의 타격, 참격, 돌격 공격력을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
080: 마법의 응원가 | %v[1]턴간 주위에 있는 대상의 불, 물, 땅, 바람, 빛, 어둠 공격력을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
081: 물리 방어의 응원가 | %v[1]턴간 주위에 있는 대상의 타격, 참격, 돌격 방어력을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
082: 마법 방어의 응원가 | %v[1]턴간 주위에 있는 대상의 불, 물, 땅, 바람, 빛, 어둠 방어력을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
083: 파이어 송 | %v[1]턴간 주위에 있는 적에게 불속성 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
084: 워터 송 | %v[1]턴간 주위에 있는 적에게 물속성 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
085: 어스 송 | %v[1]턴간 주위에 있는 적에게 땅속성 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
086: 윈드 송 | %v[1]턴간 주위에 있는 적에게 바람속성 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
087: 라이트 송 | %v[1]턴간 주위에 있는 적에게 빛속성 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
088: 다크 송 | %v[1]턴간 주위에 있는 적에게 어둠속성 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
089: 래빗 송 | 자신을 랜덤한 배속이나 둔감하게 만든다.", 1, 1, 1, [1, 1, 1, 400], |
090: 레지스트 송 | %v[1]턴간 주위에 있는 대상의 상태 이상 내성을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
091: 매직 송 | %v[1]턴간 주위에 있는 대상의 스킬 비용을 %v[0]% 절감시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
092: 응급처치 | 자신의 HP를 %v[0] 회복한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
093: 응급치료 | 자신의 독, 마비, 암흑, 혼란을 낫게한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
094: 기합집중 | 자신의 타격, 참격, 돌격 공격력을 %v[1]턴간 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
095: 마력집중 | 자신의 불, 물, 땅, 바람, 빛, 어둠 공격력을 %v[1]턴간 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
096: 포스 가드 | 자신의 타격, 참격, 돌격 방어력을 %v[1]턴간 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
097: 건체의 호흡 | 자신의 상태 이상 내성을 %v[1]턴간 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
098: 그림자 묶기 | %v[0]% 확률로 대상을 구속 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
099: 독기 | 적과 아군 구분 없이 %v[0]% 확률로 주위 대상을 독 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
100: 마비의 송곳니 | 돌격속성 공격 %v[0](으)로 상대를 깨물어 %v[1]% 확률로 마비 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
101: 독의 송곳니 | 돌격속성 공격 %v[0](으)로 상대를 깨물어 %v[1]% 확률로 독 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
102: 암흑의 송곳니 | 돌격속성 공격 %v[0](으)로 상대를 깨물어 %v[1]% 확률로 암흑 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
103: 혼란의 송곳니 | 돌격속성 공격 %v[0](으)로 상대를 깨물어 %v[1]% 확률로 혼란 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
104: 울부짖기 | 주위 대상의 타격, 참격, 돌격 공격력을 %v[1]턴간 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
105: 파이어 브레스 | 적과 아군 구분 없이 방사선상 대상에게 불속성 공격 %v[0]인 브레스를 발동한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
106: 워터 브레스 | 적과 아군 구분 없이 방사선상 대상에게 물속성 공격 %v[0]인 브레스를 발동한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
107: 어스 브레스 | 적과 아군 구분 없이 방사선상 대상에게 땅속성 공격 %v[0]인 브레스를 발동한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
108: 윈드 브레스 | 적과 아군 구분 없이 방사선상 대상에게 바람속성 공격 %v[0]인 브레스를 발동한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
109: 라이트 브레스 | 적과 아군 구분 없이 방사선상 대상에게 빛속성 공격 %v[0]인 브레스를 발동한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
110: 다크 브레스 | 적과 아군 구분 없이 방사선상 대상에게 어둠속성 공격 %v[0]인 브레스를 발동한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
111: 슬립 브레스 | 적과 아군 구분 없이 방사선상 대상에게 돌격속성 공격 %v[0]인 브레스를 발동하고 %v[1]% 확률로 수면 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
112: 포이즌브레스 | 적과 아군 구분 없이 방사선상 대상에게 돌격속성 공격 %v[0]인 브레스를 발동하고 %v[1]% 확률로 독 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
113: 패럴라이즈브레스 | 적과 아군 구분 없이 방사선상 대상에게 돌격속성 공격 %v[0]인 브레스를 발동하고 %v[1]% 확률로 마비 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
114: 파이어 레이저 | 적과 아군 구분 없이 직선상 모두에게 불속성 공격 %v[0]인 레이저를 발동한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
115: 워터 레이저 | 적과 아군 구분 없이 직선상 모두에게 물속성 공격 %v[0]인 레이저를 발동한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
116: 어스 레이저 | 적과 아군 구분 없이 직선상 모두에게 땅속성 공격 %v[0]인 레이저를 발동한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
117: 윈드 레이저 | 적과 아군 구분 없이 직선상 모두에게 바람속성 공격 %v[0]인 레이저를 발동한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
118: 라이트 레이저 | 적과 아군 구분 없이 직선상 모두에게 빛속성 공격 %v[0]인 레이저를 발동한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
119: 다크 레이저 | 적과 아군 구분 없이 직선상 모두에게 어둠속성 공격 %v[0]인 레이저를 발동한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
120: 파이어 펀치 | 대상에게 타격속성 공격 %v[0], 불속성의 복합속성으로 공격한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
121: 워터 펀치 | 대상에게 타격속성 공격 %v[0], 물속성의 복합속성으로 공격한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
122: 어스 펀치 | 대상에게 타격속성 공격 %v[0], 땅속성의 복합속성으로 공격한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
123: 윈드 펀치 | 대상에게 타격속성 공격 %v[0], 바람속성의 복합속성으로 공격한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
124: 라이트 펀치 | 대상에게 타격속성 공격 %v[0], 빛속성의 복합속성으로 공격한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
125: 다크 펀치 | 대상에게 타격속성 공격 %v[0], 어둠속성의 복합속성으로 공격한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
126: 상처 핥기 | 대상의 상처를 핥아 HP를 %v[0] 회복한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
127: 해머 펀치 | 대상에게 타격속성 공격 %v[0](으)로 때린다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
128: 음의 파동 | 적이나 아군, 본인 구분 없이 주위 대상 모두의 불, 물, 땅, 바람, 빛, 어둠내성을 %v[1]턴간 %v[0] 감소시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
129: 둔감 포자 | 주위에 포자를 뿌려 바람속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히고 %v[1]% 확률로 둔감 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
130: 독 포자 | 주위에 포자를 뿌려 바람속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히고 %v[1]% 확률로 독 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
131: 마비 포자 | 주위에 포자를 뿌려 바람속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히고 %v[1]% 확률로 마비 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
132: 독초 던지기 | 독초를 던져 %v[0]% 확률로 독 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
133: 혼란 눈빛 | 상대를 노려봐 %v[0]% 확률로 혼란 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
134: 마비 눈빛 | 상대를 노려봐 %v[0]% 확률로 마비 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
135: 자폭 | 자폭하여 주위를 파괴하고 대상의 최대 HP에 비례하여 데미지를 입힌다.", 25, 1, 1, [0, 1, 1, 400], |
136: 핥기 | 상대를 핥아 %v[0]% 확률로 마비 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
137: 실뿜기 | 끈적끈적한 실을 뿜어 %v[1]턴간 회피율을 %v[0] 저하시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
138: 원 그리기 | 주먹을 휘둘러 적과 아군 구분 없이 주위 대상에게 타격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
139: 돌던지기 | 암석을 던져 대상에게 땅속성 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
140: 찌르는 눈빛 | 대상을 찌르는듯한 눈빛으로 노려봐 %v[1]턴간 최대 HP를%v[0]% 저하시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
141: 얕보는 눈빛 | 대상을 깔보는듯한 눈빛으로 노려봐 %v[1]턴간 최대 MP를%v[0]% 저하시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
142: 연민의 눈빛 | 대상을 불쌍히 여기는듯한 눈빛으로 노려봐 %v[1]턴간 최대 SP를 %v[0]% 저하시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
143: 흡혈 | 돌격속성 공격 %v[0](으)로 대상의 피를 빨아, 데미지의 %v[1]%만큼 HP를 회복한다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
144: 공복의 터치 | 배가 고파지는 터치로 대상의 포만도를 %v[0]% 감소시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
145: 기묘한 소리 | 기묘한 소리를 대상에게 들려줘 MP를 %v[0] 감소시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
146: 저주의 손 | 대상의 장비를 %v[0]% 확률로 저주한다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
147: 저주의 터치 | 대상의 소지품을 %v[0]% 확률로 저주한다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
148: 부식의 손 | 대상의 무기를 %v[0]% 확률로 녹슬게 한다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
149: 부식의 숨결 | 대상의 방어구를 %v[0]% 확률로 녹슬게 한다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
150: 투구 부수기 | 대상에게 타격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히며 확률로 타격, 참격 속성 방어를 %v[1]% 확률로 %v[2]턴간 %v[3] 저하시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
151: 파워 브레이크 | 대상에게 타격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히며 확률로 매력을 %v[1]% 확률로 %v[2]턴간 %v[3] 저하시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
152: 마인드 브레이크 | 대상에게 타격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히며 확률로 지력을 %v[1]% 확률로 %v[2]턴간 %v[3] 저하시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
153: 회전 베기 | 칼을 휘둘러 적과 아군 구분 없이 주위 대상에게 참격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
154: 그랜드 웨이브 | 적과 아군 구분 없이 직선상 모두에게 땅속성 공격 %v[0]인 충격파를 발동한다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
155: 충격파 | 적과 아군 구분 없이 직선상 모두에게 바람속성 공격 %v[0]인 충격파를 발동한다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
156: 데스 스터브 | 돌격속성 공격 %v[0](으)로 상대의 급소를 노려 %v[1]% 확률로 즉사시킨다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
157: 화염검 | 대상을 참격속성 공격 %v[0] 및 불속성의 복합 속성으로 베고 %v[1]% 확률로 화상 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
158: 냉동검 | 대상을 참격속성 공격 %v[0] 및 물속성의 복합 속성으로 베고 %v[1]% 확률로 동상 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
159: 선풍검 | 대상을 참격속성 공격 %v[0] 및 바람속성의 복합 속성으로 베고 %v[1]% 확률로 출혈 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
160: 다이빙 어택 | 떨어진 대상에게 접근하여 참격속성 공격 %v[0](으)로 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
161: 저격 | 높은 명중률의 돌격속성 공격 %v[0]인 원거리 공격을 한다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
162: 체인지 어택 | 대상에게 참격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히고 위치를 바꾼다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
163: 접근 | 대상에게 접근한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
164: 끌어당기기 | 대상을 끌어당긴다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
165: 혼신의 일격 | 맞추기 어렵지만 고위력으로 타격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
166: 배수의 어택 | HP가 적을수록 위력이 쎄지는 타격속성 공격을 한다.(기초 공격력 :%v[0])。", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
167: 마물 권유 쓰다듬기 | 적을 길들여 동료로 만든다. 권유하기위해서는 적을 빈사 상태으로 만든 후에 전용 장갑을 장착하고 이 스킬을 사용할 필요가 있다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
168: 연성 | ", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
169: 〔HP 상승〕 | 패시브 스킬.\nHP를 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
171: 〔MP 상승〕 | 패시브 스킬.\nMP를 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
172: 〔SP 상승〕 | 패시브 스킬.\nSP를 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
173: 〔힘 상승〕 | 패시브 스킬.\n힘을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
174: 〔P내성 상승〕 | 패시브 스킬.\nP내성을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
175: 〔M내성 상승〕 | 패시브 스킬.\nM내성을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
176: 〔지력 상승〕 | 패시브 스킬.\n지력을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
177: 〔정신력 상승〕 | 패시브 스킬.\n정신력을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
178: 〔손재주 상승〕 | 패시브 스킬.\n손재주를 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
179: 〔민첩함 상승〕 | 패시브 스킬.\n민첩함을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
180: 〔운 상승〕 | 패시브 스킬.\n운을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
181: 〔매력 상승〕 | 패시브 스킬.\n매력을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
182: 〔방어(타격) 상승〕 | 패시브 스킬.\n방어(타격)을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
183: 〔방어(참격) 상승〕 | 패시브 스킬.\n방어(참격)을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
184: 〔방어(돌격) 상승〕 | 패시브 스킬.\n방어(돌격)을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
185: 〔방어(불) 상승〕 | 패시브 스킬.\n방어(불)을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
186: 〔방어(물) 상승〕 | 패시브 스킬.\n방어(물)을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
187: 〔방어(땅) 상승〕 | 패시브 스킬.\n방어(땅)을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
188: 〔방어(바람) 상승〕 | 패시브 스킬.\n방어(바람)을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
189: 〔방어(빛) 상승〕 | 패시브 스킬.\n방어(빛)을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
190: 〔방어(어둠) 상승〕 | 패시브 스킬.\n방어(어둠)을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
191: 〔독내성 상승〕 | 패시브 스킬.\n독내성를 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
192: 〔마비내성 상승〕 | 패시브 스킬.\n마비내성을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
193: 〔암흑내성 상승〕 | 패시브 스킬.\n암흑내성을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
194: 〔침묵내성 상승〕 | 패시브 스킬.\n침묵내성을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
195: 〔망각내성 상승〕 | 패시브 스킬.\n망각내성을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
196: 〔화상내성 상승〕 | 패시브 스킬.\n화상내성을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
197: 〔출혈내성 상승〕 | 패시브 스킬.\n출혈내성을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
198: 〔동상내성 상승〕 | 패시브 스킬.\n동상내성을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
199: 〔구속내성 상승〕 | 패시브 스킬.\n구속내성을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
200: 〔혼란내성 상승〕 | 패시브 스킬.\n혼란내성을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
201: 〔공포내성 상승〕 | 패시브 스킬.\n공포내성을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
202: 〔저주내성 상승〕 | 패시브 스킬.\n저주내성을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
203: 〔둔감내성 상승〕 | 패시브 스킬.\n둔감내성을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
204: 〔질병내성 상승〕 | 패시브 스킬.\n질병내성을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [0, 1, 1, 400], |
205: 〔쇠약내성 상승〕 | 패시브 스킬.\n쇠약내성을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
206: 〔폭발내성 상승〕 | 패시브 스킬.\n폭발내성을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
207: 〔즉사내성 상승〕 | 패시브 스킬.\n즉사내성을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
208: 〔수면내성 상승〕 | 패시브 스킬.\n수면내성을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
209: 〔공격(타격) 상승〕 | 패시브 스킬.\n공격(타격)을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
210: 〔공격(참격) 상승〕 | 패시브 스킬.\n공격(참격)을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
211: 〔공격(돌격) 상승〕 | 패시브 스킬.\n공격(돌격)을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
212: 〔공격(불) 상승〕 | 패시브 스킬.\n공격(불)을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
213: 〔공격(물) 상승〕 | 패시브 스킬.\n공격(물)을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
214: 〔공격(땅) 상승〕 | 패시브 스킬.\n공격(땅)을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
215: 〔공격(바람) 상승〕 | 패시브 스킬.\n공격(바람)을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
216: 〔공격(빛) 상승〕 | 패시브 스킬.\n공격(빛)을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
217: 〔공격(어둠) 상승〕 | 패시브 스킬.\n공격(어둠)을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
218: 큐어 Δ | 화상, 출혈, 동상을 낫게한다.", 25, 5, 1, [1, 1, 1, 400], |
219: 도구 봉인 | %v[0]% 확률로 대상을 봉인 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
220: W도구 봉인 | %v[0]% 확률로 대상과 그 주변 1칸을 봉인 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
221: 몸통박치기 | 대상을 후방으로 날려보낸다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
222: 돌진 | 대상에게 타격속성 공격 %v[0]인 데미지를 가하고 낮은 확률로 후방으로 날려버리다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
223: MP 배리어 | %v[0]턴간 HP 데미지를 MP 데미지로 변환시키는 배리어를 세운다. MP가 0인 경우나, 상태 이상 등에 의한 일부 데미지는 변환시킬 수 없다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
224: SP 배리어 | %v[0]턴간 HP 데미지를 SP 데미지로 변환시키는 배리어를 세운다. SP가 0인 경우나, 상태 이상 등에 의한 일부 데미지는 변환시킬 수 없다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
225: 플래시 | 적과 아군 구분 없이 자신을 중심으로 주의 2칸 이내를 대상에게 %v[0]% 확률로 암흑 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
226: 파이어 쇼크 | 대상에게 불속성으로 공격력 %v[0]인 기초 방어 무시 데미지를 준다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
227: 워터 쇼크 | 대상에게 물속성으로 공격력 %v[0]인 기초 방어 무시 데미지를 준다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
228: 어스 쇼크 | 대상에게 땅속성으로 공격력 %v[0]인 기초 방어 무시 데미지를 준다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
229: 윈드 쇼크 | 대상에게 바람속성으로 공격력 %v[0]인 기초 방어 무시 데미지를 준다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
230: 라이트 쇼크 | 대상에게 빛속성으로 공격력 %v[0]인 기초 방어 무시 데미지를 준다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
231: 다크 쇼크 | 대상에게 어둠속성으로 공격력 %v[0]인 기초 방어 무시 데미지를 준다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
232: 함정 설치 | 발밑에 아무것도 없을 경우 랜덤으로 함정을 설치한다.", 25, 10, 1, [1, 2, 1, 400], |
233: 발 묶기 | %v[0]% 확률로 인접한 대상을 구속 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
234: 싫은 소리 | %v[0]% 확률로 적과 아군 구분 없이 주위 대상을 마비 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
235: 졸린 소리 | %v[0]% 확률로 적과 아군 구분 없이 주위 대상을 졸림 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
236: 착란 소리 | %v[0]% 확률로 적과 아군 구분 없이 주위 대상을 혼란 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
237: 약체 터치(타격, 불, 바람) | 대상의 타격, 불, 바람 공격력을 수면을 취할 때까지 %v[0] 감소시킨다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
238: 약체 터치(참격, 물, 빛) | 대상의 참격, 물, 빛 공격력을 수면을 취할 때까지 %v[0] 감소시킨다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
239: 약체 터치(돌격, 땅, 어둠) | 대상의 돌격, 땅, 어둠 공격력을 수면을 취할 때까지 %v[0] 감소시킨다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
240: 허약 터치(타격, 불, 바람) | 대상의 타격, 불, 바람 방어력을 수면을 취할 때까지 %v[0] 감소시킨다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
241: 허약 터치(참격, 물, 빛) | 대상의 참격, 물, 빛 방어력을 수면을 취할 때까지 %v[0] 감소시킨다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
242: 허약 터치(돌격, 땅, 어둠) | 대상의 돌격, 땅, 어둠 방어력을 수면을 취할 때까지 %v[0] 감소시킨다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
243: 치유의 바람 | 치유의 바람을 일으켜 대상의 HP를 %v[0]턴간 %v[1]자연 회복되도록 한다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
244: 어둠의 숨결 | %v[0]% 확률로 대상을 독, 암흑, 망각, 혼란 어느 한가지의 상태 이상으로 만드는 숨결을 불어넣는다.", 25, 10, 10, [1, 2.5, 1, 400], |
245: 매지컬 키스 | 마력을 담은 입맞춤으로 대상의 HP를 %v[0] 회복시키고 혼란, 공포, 쇠약, 수면을 낫게한다.", 25, 10, 10, [1, 2.5, 1, 400], |
246: 삼림욕 | 기분 좋은 날씨를 만들어 자신을 제외한 주위 2칸의 HP를 %v[0] 회복한다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
247: 모래 폭풍 | 모래 폭풍을 일으켜 주위 대상의 마법과 원거리 물리 명중률을 %v[1]턴간 %v[2] 저하시킨다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
248: 활공 사격 | 적과 아군 구분 없이 직선상 모두에게 돌격속성 공격 %v[0]인 돌진 공격을 발동한다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
249: 넘어지기 | 크게 넘어져서 적과 아군 구분 없이 방사선상으로 타격속성 공격 %v[0]인 충격을 가해 매우 낮은 확률로 구속 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 2.5, 1, 400], |
250: 용해액 | 신체의 에너지를 분해하는 용해액을 불어 넣어 %v[0]% 확률로 쇠약 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
251: 칼바람 | 적과 아군 구분 없이 대상 주위에 바람속성 공격 %v[0]인 날카로운 바람의 칼날을 일으켜 %v[1]% 확률로 출혈 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
252: 응원가 | 대상의 용기를 북돋와 최대 HP를%v[1]턴간 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
253: 집합 명령 | 주위 아군을 가까이 불러들인다.", 1, 1, 1, [1, 2, 1, 400], |
254: 헬파이어 | 지옥의 불길로 대상에게 어둠속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히며 낮은 확률로 화상 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 2.5, 1, 400], |
255: 엘레멘탈 플레어 | 불, 물, 땅, 바람 4속성의 섬광으로 각각의 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [1, 3, 1, 400], |
256: 다크 힐 | 타락한 치유의 힘으로 방사선상으로 아군의 HP를 %v[0] 회복시키고 독 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 3, 1, 400], |
257: 머리 베기 | 참격속성 공격 %v[0]으로 머리를 내리치고 %v[1]% 확률로 망각 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
258: 스토리지 잭 | 적과 아군 구분 없이 주위 상대의 인벤토리에 간섭해, %v[0]% 확률로 봉인 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
259: 화수의 베일 | 대상의 방어 보정(불, 물)을 %v[1]턴간 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
260: 지풍의 베일 | 대상의 방어 보정(땅, 바람)을 %v[1]턴간 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
261: 광암의 베일 | 대상의 방어 보정(빛, 어둠)을 %v[1]턴간 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
262: 치켜올리기 | 대상에게 돌격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히며 방어 보정(돌격)을 %v[1]% 확률로 %v[2]턴간 %v[3] 저하시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
263: 미인 메이크업 | 자신의 매력을 %v[1]턴간 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
264: 《타격 카운터》 | 가까운 위치에서 데미지를 입었을 때 %v[0]% 확률로 타격속성 공격 %v[1](으)로 반격한다. 다만 발동 확률은 발동의 원인이 된 상대와의 상대적인 운에 의존.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
265: 《참격 카운터》 | 가까운 위치에서 데미지를 입었을 때 %v[0]% 확률로 참격속성 공격 %v[1](으)로 반격한다. 다만 발동 확률은 발동의 원인이 된 상대와의 상대적인 운에 의존.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
266: 《돌격 카운터》 | 가까운 위치에서 데미지를 입었을 때 %v[0]% 확률로 돌격속성 공격 %v[1](으)로 반격한다. 다만 발동 확률은 발동의 원인이 된 상대와의 상대적인 운에 의존.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
267: 《파워 업(타격, 참격, 돌격》 | 공격에 의한 데미지를 입었을 때 %v[0]% 확률로 자신의 타격, 참격, 돌격 공격력을 %v[1]턴간 %v[2] 상승시킨다. 다만 발동 확률은 발동의 원인이 된 상대와의 상대적인 운에 의존.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
268: 《파워 업(불, 물, 땅, 바람, 빛, 어둠》 | 공격에 의한 데미지를 입었을 때 %v[0]% 확률로 자신의 불, 물, 땅, 바람, 빛, 어둠 공격력을 %v[1]턴간 %v[2] 상승시킨다. 다만 발동 확률은 발동의 원인이 된 상대와의 상대적인 운에 의존.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
269: 《가드 업(타격, 참격, 돌격》 | 공격에 의한 데미지를 입었을 때 %v[0]% 확률로 자신의 타격, 참격, 돌격 방어력을 %v[1]턴간 %v[2] 상승시킨다. 다만 발동 확률은 발동의 원인이 된 상대와의 상대적인 운에 의존.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
270: 《가드 업(불, 물, 땅, 바람, 빛, 어둠》 | 공격에 의한 데미지를 입었을 때 %v[0]% 확률로 자신의 불, 물, 땅, 바람, 빛, 어둠 방어력을 %v[1]턴간 %v[2] 상승시킨다. 다만 발동 확률은 발동의 원인이 된 상대와의 상대적인 운에 의존.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
271: 《파워 다운(타격, 불, 바람》 | 공격에 의한 데미지를 입었을 때 %v[0]% 확률로 상대의 타격, 불, 바람 공격력을 %v[1]턴간 %v[2] 감소시킨다. 다만 발동 확률은 발동의 원인이 된 상대와의 상대적인 운에 의존.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
272: 《파워 다운(참격, 물, 빛》 | 공격에 의한 데미지를 입었을 때 %v[0]% 확률로 상대의 참격, 물, 빛 공격력을 %v[1]턴간 %v[2] 감소시킨다. 다만 발동 확률은 발동의 원인이 된 상대와의 상대적인 운에 의존.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
273: 《파워 다운(돌격, 땅, 어둠》 | 공격에 의한 데미지를 입었을 때 %v[0]% 확률로 상대의 돌격, 땅, 어둠 공격력을 %v[1]턴간 %v[2] 감소시킨다. 다만 발동 확률은 발동의 원인이 된 상대와의 상대적인 운에 의존.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
274: 《가드 다운(타격, 불, 바람》 | 공격에 의한 데미지를 입었을 때 %v[0]% 확률로 상대의 타격, 불, 바람 방어력을 %v[1]턴간 %v[2] 감소시킨다. 다만 발동 확률은 발동의 원인이 된 상대와의 상대적인 운에 의존.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
275: 《가드 다운(참격, 물, 빛》 | 공격에 의한 데미지를 입었을 때 %v[0]% 확률로 상대의 참격, 물, 빛 방어력을 %v[1]턴간 %v[2] 감소시킨다. 다만 발동 확률은 발동의 원인이 된 상대와의 상대적인 운에 의존.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
276: 《가드 다운(돌격, 땅, 어둠》 | 공격에 의한 데미지를 입었을 때 %v[0]% 확률로 상대의 돌격, 땅, 어둠 방어력을 %v[1]턴간 %v[2] 감소시킨다. 다만 발동 확률은 발동의 원인이 된 상대와의 상대적인 운에 의존.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
277: 《빈사 은밀》 | 공격에 의해 데미지를 받아 빈사 상태가 되었을 때 %v[0]% 확률로 은밀 상태가 된다. 다만 발동 확률은 발동의 원인이 된 상대와의 상대적인 운에 의존.", 25, 10, 10, [1, 2.5, 1, 400], |
278: 《빈사 힐》 | 공격에 의해 데미지를 받아 빈사 상태가 되었을 때 %v[0]% 확률로 자신에게 힐을 걸어 HP를 %v[1] 회복한다. 다만 발동 확률은 발동의 원인이 된 상대와의 상대적인 운에 의존.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
279: 《빈사 MP회복》 | 공격에 의해 데미지를 받아 빈사 상태가 되었을 때 %v[0]% 확률로 자신의 MP를 %v[1] 회복한다. 다만 발동 확률은 발동의 원인이 된 상대와의 상대적인 운에 의존.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
280: 《빈사 SP회복》 | 공격에 의해 데미지를 받아 빈사 상태가 되었을 때 %v[0]% 확률로 자신의 SP를 %v[1] 회복한다. 다만 발동 확률은 발동의 원인이 된 상대와의 상대적인 운에 의존.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
281: 《HP 자동 회복》 | 공격에 의한 데미지를 입었을 때 %v[0]% 확률로 자신의 HP를 %v[1]턴간 %v[2]자연 회복되도록 한다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
282: 《독 신체》 | 가까운 위치에서 데미지를 입었을 때 %v[0]% 확률로 스킬을 발동하여 %v[1]% 확률로 상대를 독 상태로 만든다. 다만 발동 확률은 발동의 원인이 된 상대와의 상대적인 운에 의존.", 25, 10, 10, [1, 2.5, 1, 400], |
283: 《작열의 신체》 | 가까운 위치에서 데미지를 입었을 때 %v[0]% 확률로 스킬을 발동하여 %v[1]% 확률로 상대를 화상 상태로 만든다. 다만 발동 확률은 발동의 원인이 된 상대와의 상대적인 운에 의존.", 25, 10, 10, [1, 2.5, 1, 400], |
284: 《예리한 신체》 | 가까운 위치에서 데미지를 입었을 때 %v[0]% 확률로 스킬을 발동하여 %v[1]% 확률로 상대를 출혈 상태로 만든다. 다만 발동 확률은 발동의 원인이 된 상대와의 상대적인 운에 의존.", 25, 10, 10, [1, 2.5, 1, 400], |
285: 《냉혹의 신체》 | 가까운 위치에서 데미지를 입었을 때 %v[0]% 확률로 스킬을 발동하여 %v[1]% 확률로 상대를 동상 상태로 만든다. 다만 발동 확률은 발동의 원인이 된 상대와의 상대적인 운에 의존.", 25, 10, 10, [1, 2.5, 1, 400], |
286: 《빈사 MP 배리어》 | 공격에 의해 데미지를 받아 빈사 상태가 되었을 때 %v[0]% 확률로 MP 배리어를 전개한다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
287: 《빈사 SP 배리어》 | 공격에 의해 데미지를 받아 빈사 상태가 되었을 때 %v[0]% 확률로 SP 배리어를 전개한다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
288: 《빈사 배속》 | 공격에 의해 데미지를 받아 빈사 상태가 되었을 때 %v[0]% 확률로 배속이 된다.", 1, 1, 1, [1, 3, 1, 400], |
289: 《엘레멘탈 카운터》 | 불, 물, 땅, 바람 어느 한가지의 속성으로 데미지를 입었을 때 %v[0]% 확률로 같은 속성의 공격 %v[1](으)로 반격한다. 다만 발동 확률은 발동의 원인이 된 상대와의 상대적인 운에 의존.", 25, 10, 10, [1, 3, 1, 400], |
290: 대장질 | ", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
291: ★큰 데미지 | 테스트용. 주위에 큰 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
292: ★치명 | 테스트용. 주위에 높은 확률로 치명적인 상태 이상을 입힌다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
293: 대지진 | 적전용. 주위 대상에게 땅속성 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
294: 큰 원 그리기 | 적전용. 주위 대상에게 타격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
295: 회전 크게 베기 | 적전용. 주위 대상에게 참격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
296: 대분화 | 적전용. 넓은 직선상 대상에게 불속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히며 %v[1]% 확률로 화상 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
297: 마법 봉인 | 적전용. 커다란 범위의 대상을 %v[0]% 확률로 침묵 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
298: 블레이드 스파이크 | 적전용. 떨어진 대상에게 접근하여 참격속성 공격 %v[0](으)로 데미지를 입히며 %v[1]% 확률로 구속 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
299: 혼신참 | 맞추기 어렵지만 고위력으로 참격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
300: 카오스 패닉 | 적전용. 커다란 범위의 대상을 %v[0]% 확률로 혼란 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
301: 극광진 | 적전용. 커다란 범위의 대상에게 빛속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히며 %v[1]% 확률로 암흑 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
302: 제트 너클 | 적전용. 넓은 직선상 대상에게 바람속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히며 %v[1]% 확률로 출혈 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
303: 원한의 브레스 | 적전용. 방사선상 대상을 %v[0]% 확률로 공포, 저주, 쇠약 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
304: 견디기 힘든 고통 | 적전용. 전방 가로 일직선상 대상을 %v[0]% 확률로 독, 화상, 출혈, 동상 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
305: 방벽의 오라 | 적전용. 자신의 타격, 참격, 돌격 방어력을 %v[1]턴간 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
306: 혼돈의 브레스 | 적전용. 방사선상 대상에게 어둠속성 공격 %v[0]인 브레스를 발동하고 %v[1]% 확률로 혼란 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
307: 용의 발톱 | 적전용. 직선상에 있는 대상에게 참격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
308: 청산유수 | 적전용. 자신의 보정 근접, 원거리 회피율과 보정 마법 회피율을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
309: 폭포 | 적전용. 넓은 직선상에 있는 대상에게 물속성 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
310: 청류 조사 | 적전용. 커다란 범위의 대상을 %v[0]% 확률로 수면 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
311: 숏 텔레포트 | 가까운 거리로 텔레포트한다.", 25, 1, 1, [1, 2.5, 1, 400], |
312: 전송의 터치 | 대상을 가까운 거리로 텔레포트시킨다.", 25, 1, 1, [1, 3, 1, 400], |
313: 기도 | 자신의 상태 이상 부여 확률을 %v[1]턴간 %v[0]% 상승시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
314: 기도의 노래 | %v[1]턴간 주위에 있는 대상의 상태 이상 부여 확률을 %v[0]% 상승시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
315: ★세뇌 | 테스트용. 대상에게 높은 확률로 세뇌 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
316: 세뇌 | %v[0]% 확률로 대상을 세뇌 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
317: 〔봉인내성 상승〕 | 패시브 스킬.\n봉인내성을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
318: 〔세뇌내성 상승〕 | 패시브 스킬.\n세뇌내성을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 1, [1, 1, 1, 400], |
319: 커스 | %v[0]% 확률로 대상을 저주 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
320: W커스 | %v[0]% 확률로 대상과 그 주변 1칸을 저주 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
321: 명부의 문 | 적과 아군 구분 없이 %v[0]% 확률로 주위 대상을 공포 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 2.5, 1, 400], |
322: 악몽 찌르기 | 적과 아군 구분 없이 직선상 모두에게 돌격속성 공격 %v[0](으)로 찌르고 %v[1]% 확률로 공포 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
323: 죽음의 노래 | %v[1]턴간 주위에 있는 적을 %v[0]%의 낮은 확률로 즉사시킨다.", 25, 10, 10, [1, 2.5, 1, 400], |
324: 애시드 브레스 | 적과 아군 구분 없이 방사선상 대상에게 돌격속성 공격 %v[0]인 브레스를 발동하고 %v[1]% 확률로 쇠약 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
325: 커스 터치 | 대상에게 저주를 걸어 %v[0]% 확률로 저주 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
326: 진・회전베기 | 칼을 휘둘러 주위 대상에게 참격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
327: 진・칼바람 | 대상 주위에 바람속성 공격 %v[0]인 날카로운 바람의 칼날을 일으켜 %v[1]% 확률로 출혈 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
328: 진・원 그리기 | 주먹을 휘둘러 주위 대상에게 타격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
329: 차원의 왜곡 | 적전용. 주위에 마물을 불러들이고 자신은 소멸한다.", 1, 1, 1, [0, 1, 1, 400], |
330: 상대적 초가속 | 적전용. 주위를 둔감하게 만들고 자신은 배속 상태가 된다.", 1, 1, 1, [0, 1, 1, 400], |
331: 판도라의 상자 | 주위에 마물을 소환한다.", 1, 1, 1, [0, 1, 1, 400], |
332: 판도라의 상자(보스) | 주위에 보스를 소환한다.", 1, 1, 1, [0, 1, 1, 400], |
333: 랭크업 | ", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
334: 슬립 | %v[0]% 확률로 대상을 수면 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
335: W슬립 | %v[0]% 확률로 대상과 그 주변 1칸을 수면 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
336: 꿈먹기 | 수면 상태의 대상을 어둠속성 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다. 수면 상태가 아닐 경우 위력은 저하된다.", 25, 10, 10, [1, 2.5, 1, 400], |
337: 나이트메어 | %v[0]% 확률로 대상을 수면과 암흑 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 2.5, 1, 400], |
338: 슬립 레이저 | 적과 아군 구분 없이 직선상 모두에게 어둠속성 공격 %v[0]인 레이저를 쏴 %v[1]% 확률로 수면 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
340: 위압 | %v[0]% 확률로 대상을 공포 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
341: 《위압감》 | 가까운 위치에서 데미지를 입었을 때 %v[0]% 확률로 스킬을 발동하여 %v[1]% 확률로 상대를 공포 상태로 만든다. 다만 발동 확률은 발동의 원인이 된 상대와의 상대적인 운에 의존.", 25, 10, 10, [1, 2.5, 1, 400], |
342: 속이기 | 타격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히며 %v[1]% 확률로 혼란 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
343: 일섬 찌르기 | 직선상 모두에게 돌격속성 공격 %v[0]인 찌르기를 발동한다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
344: 로켓 펀치 | 대상에게 타격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [1, 2.5, 1, 400], |
345: 슈퍼 가드 | 자신과 주위 1칸의 대상에게 타격, 참격, 돌격 방어력을 %v[1]턴간 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 10, [1, 2.5, 1, 400], |
346: 파동포 | 적과 아군 구분 없이 넓은 범위의 직선상 모두에게 타격속성 공격 %v[0]인 파동을 발동한다.", 25, 10, 10, [1, 2.5, 1, 400], |
347: ★마비 | 테스트용. 대상에게 높은 확률로 마비 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
348: 《수면 도입 바디》 | 가까운 위치에서 데미지를 입었을 때 %v[0]% 확률로 스킬을 발동하여 %v[1]% 확률로 상대를 수면 상태로 만든다. 다만 발동 확률은 발동의 원인이 된 상대와의 상대적인 운에 의존.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
349: 매지컬☆샤워 | 자신과 주위 2칸이내의 아군의 독, 마비, 암흑, 혼란, 수면을 낫게한다.", 25, 5, 1, [0, 1, 1, 400], |
350: 매지컬☆바인드 | %v[0]% 확률로 대상을 구속과 암흑 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
351: 매지컬☆페인 | %v[0]% 확률로 대상을 구속과 독 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
352: 시험약 투척 | %v[0]% 확률로 대상을 침묵, 공포, 저주, 쇠약중 어느 하나의 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
353: 바이탈약 접종 | 대상의 타격, 참격, 돌격, 불, 물, 땅, 바람, 빛, 어둠 공격을 %v[1]턴간 %v[0] 상승시키지만, 독 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
354: 매지컬☆스피어 | 직선상에 있는 적 모두에게 돌격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
355: 히어로 소드 | 떨어진 상대와 그 주위에 참격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
356: 치유의 주술 | 치유의 힘으로 HP를 %v[0] 회복한다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
357: 돌풍의 주술 | 대상에게 바람속성 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
358: 융기의 주술 | 대상에게 땅속성 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
359: 질투의 불길 | 멤버 중에 %z[playername]의 연인 또는 배우자의 수에 따라 어둠속성 데미지와 상태 이상을 상대에게 입힌다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
360: 빙화의 주술 | 자신을 포함한 주위 아군에게 일시적으로 %v[0]턴간 카운터 액션 《얼어 붙은 몸》을 부여한다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
361: 요격 대형[타격] | 자신을 포함한 주위 아군에게 일시적으로 %v[0]턴간 카운터 액션 《카운터 근접 타격》을 부여한다.", 25, 10, 10, [1, 2.5, 1, 400], |
362: 요격 대형[참격] | 자신을 포함한 주위 아군에게 일시적으로 %v[0]턴간 카운터 액션 《카운터 근접 참격》을 부여한다.", 25, 10, 10, [1, 2.5, 1, 400], |
363: 요격 대형[돌격] | 자신을 포함한 주위 아군에게 일시적으로 %v[0]턴간 카운터 액션 《카운터 근접 돌격》을 부여한다.", 25, 10, 10, [1, 2.5, 1, 400], |
364: 여신의 가호 | %v[1]턴간 주위에 있는 대상의 방어 보정(타격, 참격, 돌격)을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
365: 유혈 사격 | 타격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히며 %v[1]% 확률로 출혈 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
366: 인새너티 | 대상과 그 주위를 %v[0]% 확률로 대상을 세뇌 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
367: 대격류 | 주위 넓은 범위를 대상에게 적과 아군 구분 없이 물속성 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [1, 2.5, 1, 400], |
368: 쇠약의 오라 | 적과 아군 구분 없이 주위 대상에게 어둠속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히며 %v[1]% 확률로 쇠약 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 3, 1, 400], |
369: 상해의 오라 | 적과 아군 구분 없이 주위 대상에게 어둠속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히며 %v[1]% 확률로 화상・출혈・동상 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 3, 1, 400], |
370: 대선풍 | 적과 아군 구분 없이 주위 대상에게 바람속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히며 %v[1]% 확률로 출혈 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 2.5, 1, 400], |
371: 바주카 너클 | 떨어진 대상을 타격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히며 %v[1]% 확률로 혼란 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 3, 1, 400], |
372: 포이즌 애로우 | 돌격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히며 %v[1]% 확률로 독 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
373: 다크 애로우 | 돌격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히며 %v[1]% 확률로 암흑 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
374: 슬립 애로우 | 돌격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히며 %v[1]% 확률로 수면 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
375: 패럴라이즈 샷 | 타격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히며 %v[1]% 확률로 마비 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
376: 바인드 샷 | 타격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히며 %v[1]% 확률로 구속 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
377: 위크 샷 | 타격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히며 %v[1]% 확률로 쇠약 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
378: 공간 열타 | 적과 아군 구분 없이 직선상 모두에게 타격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [1, 3.5, 1, 400], |
379: 거룩한 심판 | 대상과 그 주위에 빛속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히며 그 데미지의 %v[1]%만큼 HP를 회복한다.", 25, 10, 10, [1, 3.5, 1, 400], |
380: 콜드 슬립 | 적과 아군 구분 없이 %v[0]% 확률로 주위 대상을 동상과 수면 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 3, 1, 400], |
381: 절대적인 심판 | 적전용. 주위에 빛속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히며 그 데미지의 %v[1]%만큼 HP를 회복한다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
382: 엎드려라 | 적전용. %v[0]% 확률로 대상을 침묵, 망각, 봉인, 공포 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
383: 기가 소드 | 적전용. 직선상에 있는 대상에게 참격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
384: 《카운터 원거리 타격》 | 떨어진 위치에서 타격, 참격, 돌격 중 어느 한 속성에 의해 데미지를 입었을 때 %v[0]% 확률로 타격속성 공격 %v[1](으)로 반격한다. 다만 발동 확률은 발동의 원인이 된 상대와의 상대적인 운에 의존.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
385: 《카운터 원거리 참격》 | 떨어진 위치에서 타격, 참격, 돌격 중 어느 한 속성에 의해 데미지를 입었을 때 %v[0]% 확률로 참격속성 공격 %v[1](으)로 반격한다. 다만 발동 확률은 발동의 원인이 된 상대와의 상대적인 운에 의존.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
386: 《카운터 원거리 돌격》 | 떨어진 위치에서 타격, 참격, 돌격 중 어느 한 속성에 의해 데미지를 입었을 때 %v[0]% 확률로 돌격속성 공격 %v[1](으)로 반격한다. 다만 발동 확률은 발동의 원인이 된 상대와의 상대적인 운에 의존.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
387: 칼등치기 | 대상에게 타격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히지만 전투불능 대신 HP를 1 남긴다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
388: 오수 샷 | 대상에게 물속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히며 %v[1]% 확률로 대상을 독 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
389: 먹물 | %v[0]% 확률로 대상을 암흑 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
390: 독침 | 대상에게 돌격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히며 %v[1]% 확률로 대상을 독 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
391: 변신 | 다른 마물의 형태로 모습을 바꾸다.", 25, 1, 1, [0, 1, 1, 400], |
392: 가시 미사일 | 대상에게 돌격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히며 %v[1]% 확률로 대상을 출혈 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
393: 불의 숨결 | 적과 아군 구분 없이 방사선상 모두에게 불속성 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
394: 바람의 숨결 | 적과 아군 구분 없이 방사선상 모두에게 바람속성 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
395: 깊게 찌르기 | 적과 아군 구분 없이 대상에게 돌격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
396: 흙탕물 | 자신의 타격, 참격, 돌격 방어력을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
397: 마비침 | 대상에게 돌격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히며 %v[1]% 확률로 대상을 마비 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
398: 일광욕 | 자신의 독, 공포, 저주, 쇠약을 낫게한다.", 25, 5, 1, [1, 2, 1, 400], |
399: 머시기 볼 | 대상에게 공격 %v[0]인 랜덤 속성의 마법을 발동한다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
400: 머시기 봄 | 주위 대상 모두에게 공격 %v[0]인 랜덤 속성의 마법을 발동한다.", 25, 10, 10, [1, 2.5, 1, 400], |
401: 술냄새 | 적과 아군 구분 없이 직선상에 있는 대상에게 %v[0]% 확률로 마비 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
402: 꼭두각시 인형 | 적전용. 대상을 %v[0]% 확률로 세뇌 상태로 만든 다음 어딘가로 텔레포트시킨다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
403: 폭렬 브레스 | 적전용. 적과 아군 구분 없이 방사선상 대상에게 최대 HP의 50%만큼 폭발데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
404: 용의 포옹 | 적전용. 적과 아군 구분 없이 주위에 있는 대상에게 %v[0]% 확률로 구속과 둔감 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
405: 카오스 필드 | 적전용. 적과 아군 구분 없이 주위에 있는 대상을 텔레포트시킨다.", 25, 1, 1, [0, 1, 1, 400], |
406: 작열 브레스 | 적과 아군 구분 없이 방사선상 대상에게 불속성 공격 %v[0]인 브레스를 발동하고 %v[1]% 확률로 화상 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 3, 1, 400], |
407: ★큰 데미지2 | 테스트용. 주위에 큰 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
408: 주박파권 | 대상에게 타격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다. 상대가 저주 상태 이상일 때 데미지가 증가한다.", 25, 10, 10, [1, 3.5, 1, 400], |
409: 주박파마권 | 적과 아군 구분 없이 직선상 모두에게 타격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다. 상대가 저주 상태 이상일 때 데미지가 증가한다.", 25, 10, 10, [1, 3.5, 1, 400], |
410: 저주의 브레스 | 적과 아군 구분 없이 방사선상 대상에게 돌격속성 공격 %v[0]인 브레스를 발동하고 %v[1]% 확률로 저주 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 3, 1, 400], |
411: 마왕의 포호 | 적전용. 주위 대상을 %v[0]% 확률로 저주 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
412: 리제너레이터 | 자신을 포함한 주위 대상의 HP를 %v[0]턴간 %v[1] 자연 회복되도록 한다.", 25, 10, 10, [1, 4, 1, 400], |
413: 정신력 브레이크 | 대상에게 타격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히며 정신력을 %v[1]% 확률로 %v[2]턴간 %v[3] 저하시킨다.", 25, 10, 10, [1, 2.5, 1, 400], |
414: 손재주 브레이크 | 대상에게 타격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히며 손재주를 %v[1]% 확률로 %v[2]턴간 %v[3] 저하시킨다.", 25, 10, 10, [1, 2.5, 1, 400], |
415: 민첩함 브레이크 | 대상에게 타격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히며 민첩함을 %v[1]% 확률로 %v[2]턴간 %v[3] 저하시킨다.", 25, 10, 10, [1, 2.5, 1, 400], |
416: 운 브레이크 | 대상에게 타격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히며 운을 %v[1]% 확률로 %v[2]턴간 %v[3] 저하시킨다.", 25, 10, 10, [1, 2.5, 1, 400], |
417: 마나 터치 | 빛속성 공격 %v[0](으)로 데미지를 입히며 데미지의 %v[1]%만큼 MP와 SP를 회복한다.", 25, 10, 10, [1, 3, 1, 400], |
418: 섭리의 파동 | 주위 대상 모두에게 시전자의 근접 장비 무기에 따른 속성으로 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다. 단, 『창조주』 직업 이외의 사람이 사용하면 효과가 감소한다.", 25, 10, 10, [1, 4, 1, 400], |
419: 섭리의 마탄 | 대상과 그 주위에 시전자의 근접 장비 무기에 따른 속성으로 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다. 단, 『창조주』 직업 이외의 사람이 사용하면 효과가 감소한다.", 25, 10, 10, [1, 4, 1, 400], |
420: 데스 | %v[0]% 확률로 대상을 즉사시킨다.", 25, 10, 10, [1, 2.5, 1, 400], |
421: 참 애로우 | 돌격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히며 %v[1]% 확률로 세뇌 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
422: 기운 북돋기 | 주위 대상의 민첩함과 운을 %v[1]턴간 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 10, [1, 3, 1, 400], |
423: 엘레멘탈 브레스 | 적과 아군 구분 없이 방사선상 대상에게 불, 물, 땅, 바람의 4속성의 섬광으로 각각의 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [1, 3.5, 1, 400], |
424: 생명력 흡수 | 적전용. [현재 HP-1]의 땅속성 데미지를 입히며 입힌 데미지 만큼 HP를 회복한다. 방어 보정(땅)으로 효과가 감쇠한다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
425: 손 바인드 | %v[0]% 확률로 대상을 구속과 출혈 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 3.5, 1, 400], |
426: 땅의 상처 | 대상의 방어 보정(땅)을 %v[1]턴간 %v[0] 감소시킨다.", 25, 10, 10, [1, 7, 1, 400], |
427: 대지의 침식 | 적전용. 대상과 그 주위에 땅속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히며 %v[1]% 확률로 구속 상태로 만든다.구속 상태일 경우 데미지가 증가한다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
428: 드래곤 브레스 | 적전용. 적과 아군 구분 없이 방사선상 대상에게 타격, 참격, 돌격으로 각각의 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
429: 재액 | 적전용. %v[0]% 확률로 대상과 그 주위를 대부분의 상태 이상으로 만든다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
430: 종언 | 적전용. 대상과 그 주위에 전속성으로 각각의 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
431: 데스 스피어 | 적과 아군 구분 없이 직선상에 있는 대상에게 돌격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히며 %v[1]% 확률로 즉사시킨다.", 25, 10, 10, [1, 2.5, 1, 400], |
432: 타격 방어의 베일 | 자신의 방어 보정(타격)을 %v[1]턴간 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
433: 참격 방어의 베일 | 자신의 방어 보정(참격)을 %v[1]턴간 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
434: 돌격 방어의 베일 | 자신의 방어 보정(돌격)을 %v[1]턴간 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
435: 파이어 웨펀 | 자신과 주위 동료의 근접 무기 공격과 원거리 무기 공격의 공격 속성을 %v[0]턴간 불속성으로 변화시키고 공격력을 강화한다. 또한 근접 무기 공격이 좌우로 확산된다. 단, 복수 속성을 가진 무기의 경우는 1속성만 변화한다. 또한 장착한 장비가 없는 경우는 변화하지 않는다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
436: 워터 웨펀 | 자신과 주위 동료의 근접 무기 공격과 원거리 무기 공격의 공격 속성을 %v[0]턴간 물속성으로 변화시키고 공격력을 강화한다. 또한 근접 무기 공격이 좌우로 확산된다. 단, 복수 속성을 가진 무기의 경우는 1속성만 변화한다. 또한 장착한 장비가 없는 경우는 변화하지 않는다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
437: 어스 웨펀 | 자신과 주위 동료의 근접 무기 공격과 원거리 무기 공격의 공격 속성을 %v[0]턴간 땅속성으로 변화시키고 공격력을 강화한다. 또한 근접 무기 공격이 좌우로 확산된다. 단, 복수 속성을 가진 무기의 경우는 1속성만 변화한다. 또한 장착한 장비가 없는 경우는 변화하지 않는다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
438: 윈드 웨펀 | 자신과 주위 동료의 근접 무기 공격과 원거리 무기 공격의 공격 속성을 %v[0]턴간 바람속성으로 변화시키고 공격력을 강화한다. 또한 근접 무기 공격이 좌우로 확산된다. 단, 복수 속성을 가진 무기의 경우는 1속성만 변화한다. 또한 장착한 장비가 없는 경우는 변화하지 않는다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
439: 라이트 웨펀 | 자신과 주위 동료의 근접 무기 공격과 원거리 무기 공격의 공격 속성을 %v[0]턴간 빛속성으로 변화시키고 공격력을 강화한다. 또한 근접 무기 공격이 좌우로 확산된다. 단, 복수 속성을 가진 무기의 경우는 1속성만 변화한다. 또한 장착한 장비가 없는 경우는 변화하지 않는다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
440: 다크 웨펀 | 자신과 주위 동료의 근접 무기 공격과 원거리 무기 공격의 공격 속성을 %v[0]턴간 어둠속성으로 변화시키고 공격력을 강화한다. 또한 근접 무기 공격이 좌우로 확산된다. 단, 복수 속성을 가진 무기의 경우는 1속성만 변화한다. 또한 장착한 장비가 없는 경우는 변화하지 않는다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
441: 해충의 알 던지기 | 적전용. 대상에게 어둠속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히며 %v[1]% 확률로 독 상태로 만든다. 또한 주위에 해충을 발생시킨다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
442: 신위의 베일 | 적전용. 자신의 HP를 %v[0]턴간 %v[1]자연 회복되도록 한다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
443: 《신위의 베일》 | 공격에 의한 데미지를 입었을 때 %v[0]% 확률로 자신의 HP를 %v[1]턴간 %v[2]자연 회복되도록 한다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
444: 엘레멘탈 봄 | 적전용. 주위에 있는 대상에게 불, 물, 땅, 바람 4속성의 섬광으로 각각의 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
445: 회오리칼 | 적전용. 직선상에 있는 대상에게 바람속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히며 %v[1]% 확률로 출혈 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
446: 난도질 | 대상을 돌격속성 공격 %v[0](으)로 난도질한다. 대상보다 민첩함이 높을수록 위력이 증가하며 반대일 경우 감소한다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
447: 레인 애로우 | 돌격속성 공격 %v[0]인 원거리 범위 공격을 한다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
448: 레인 샷 | 타격속성 공격 %v[0]인 원거리 범위 공격을 한다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
449: 팔라딘 가드 | 자신과 주위 타격, 참격, 돌격 방어력을 %v[1]턴간 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
450: 부채 베기 | 방사선상 대상에게 참격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
451: 고속 스텝 | 자신의 보정 근접 물리 명중률과 보정 근접 물리 회피율을 %v[1]턴간 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
452: 때려베기 | 직선상에 있는 대상에게 참격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다. 회심의 일격을 맞추기 쉽지만 데미지의 빗맞을 가능성도 크다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
453: 연옥 | 대상의 각종 명중률을 %v[1]턴간 %v[2] 저하시킨다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
454: 《슬로 스텝》 | 가까운 위치에서 공격을 회피했을 때 %v[0]% 확률로 스킬을 발동하여 %v[1]% 확률로 상대를 둔감 상태로 만든다. 다만 발동 확률은 발동의 원인이 된 상대와의 상대적인 운에 의존.", 25, 10, 10, [1, 3, 1, 400], |
455: 《매료의 눈빛》 | 가까운 위치에서 데미지를 입었을 때 %v[0]% 확률로 스킬을 발동하여 %v[1]% 확률로 상대를 세뇌 상태로 만든다. 다만 발동 확률은 발동의 원인이 된 상대와의 상대적인 운에 의존.", 25, 10, 10, [1, 3, 1, 400], |
456: 《경계 태세》 | 공격에 의한 데미지를 입었을 때 %v[0]% 확률로 자신의 각종 회피율을 %v[1]턴간 %v[2] 상승시킨다. 다만 발동 확률은 발동의 원인이 된 상대와의 상대적인 운에 의존.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
457: 《회피 카운터 근접 타격》 | 가까운 위치에서 공격을 회피했을 때 %v[0]% 확률로 타격속성 공격 %v[1](으)로 반격한다. 다만 발동 확률은 발동의 원인이 된 상대와의 상대적인 운에 의존.", 25, 10, 10, [1, 2.5, 1, 400], |
458: 《회피 카운터 근접 참격》 | 가까운 위치에서 공격을 회피했을 때 %v[0]% 확률로 참격속성 공격 %v[1](으)로 반격한다. 다만 발동 확률은 발동의 원인이 된 상대와의 상대적인 운에 의존.", 25, 10, 10, [1, 2.5, 1, 400], |
459: 《회피 카운터 근접 돌격》 | 가까운 위치에서 공격을 회피했을 때 %v[0]% 확률로 돌격속성 공격 %v[1](으)로 반격한다. 다만 발동 확률은 발동의 원인이 된 상대와의 상대적인 운에 의존.", 25, 10, 10, [1, 2.5, 1, 400], |
460: 실드 어택 | 대상에게 타격속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히며 낮은 확률로 후방으로 날려보낸다. 또한 %v[1]% 확률로 혼란 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
461: 메테오 스매시 | 적전용. 대상에게 타격속성과 불속성 공격 %v[0]인 운석을 떨어뜨린다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
462: 헤드로의 침 | 적전용. 대상과 그 주위에 물속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히며 %v[1]% 확률로 대상을 독과 암흑 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
463: 행방불명 | 자신과 대상을 어딘가로 텔레포트시킨다.", 25, 1, 1, [1, 3.5, 1, 400], |
464: 공포의 미소 | %v[0]% 확률로 대상을 공포 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
465: 《광암 카운터》 | 빛과 어둠의 어느 한 속성에 의해 데미지를 입었을 때 %v[0]% 확률로 같은 속성 공격 %v[1](으)로 반격한다. 다만 발동 확률은 발동의 원인이 된 상대와의 상대적인 운에 의존.", 25, 10, 10, [1, 2.5, 1, 400], |
466: 어둠의 소용돌이 | 적전용. 어둠속성으로 최대 HP의 %v[0]%만큼 데미지를 입힌다. 데미지 량은 방어 보정(어둠)에 따라 감쇠한다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
467: 화염의 춤 | 적전용. 주위에 불속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히며 %v[1]% 확률로 화상과 구속 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
468: 화풍의 노래 | %v[1]턴간 주위에 있는 대상의 방어 보정(불, 바람)을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
469: 수광의 노래 | %v[1]턴간 주위에 있는 대상의 방어 보정(물, 빛)을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
470: 지암의 노래 | %v[1]턴간 주위에 있는 대상의 방어 보정(땅, 어둠)을 %v[0] 상승시킨다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
471: 일발 개그 | %v[0]% 확률로 대상을 마비와 동상 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
472: 타격의 상처 | 대상의 방어 보정(타격)을 %v[1]턴간 %v[0] 감소시킨다.", 25, 10, 10, [1, 7, 1, 400], |
473: 참격의 상처 | 대상의 방어 보정(참격)을 %v[1]턴간 %v[0] 감소시킨다.", 25, 10, 10, [1, 7, 1, 400], |
474: 돌격의 상처 | 대상의 방어 보정(돌격)을 %v[1]턴간 %v[0] 감소시킨다.", 25, 10, 10, [1, 7, 1, 400], |
475: 불의 상처 | 대상의 방어 보정(불)을 %v[1]턴간 %v[0] 감소시킨다.", 25, 10, 10, [1, 7, 1, 400], |
476: 물의 상처 | 대상의 방어 보정(물)을 %v[1]턴간 %v[0] 감소시킨다.", 25, 10, 10, [1, 7, 1, 400], |
477: 바람의 상처 | 대상의 방어 보정(바람)을 %v[1]턴간 %v[0] 감소시킨다.", 25, 10, 10, [1, 7, 1, 400], |
478: 빛의 상처 | 대상의 방어 보정(빛)을 %v[1]턴간 %v[0] 감소시킨다.", 25, 10, 10, [1, 7, 1, 400], |
479: 어둠의 상처 | 대상의 방어 보정(어둠)을 %v[1]턴간 %v[0] 감소시킨다.", 25, 10, 10, [1, 7, 1, 400], |
480: 이블 빔 | 적과 아군 구분 없이 직선상 모두에게 어둠속성 공격 %v[0]인 빔을 쏴 %v[1]% 확률로 쇠약 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 3, 1, 400], |
481: 이블 블러스트 | 대상과 그 주위에 어둠속성 공격 %v[0]인 데미지를 입히며 %v[1]% 확률로 쇠약 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 5, 1, 400], |
482: 초흡혈 | 돌격속성 공격 %v[0](으)로 대상의 피를 빨아, 데미지의 %v[1]%만큼 HP를 회복한다.", 25, 10, 10, [1, 2, 1, 400], |
483: 파이어 버스트 | 대상과 그 주위에 불속성 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
484: 워터 버스트 | 대상과 그 주위에 물속성 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
485: 어스 버스트 | 대상과 그 주위에 땅속성 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
486: 윈드 버스트 | 대상과 그 주위에 바람속성 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
487: 라이트 버스트 | 대상과 그 주위에 빛속성 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
488: 다크 버스트 | 대상과 그 주위에 어둠속성 공격 %v[0]인 데미지를 입힌다.", 25, 10, 10, [1, 1, 1, 400], |
489: 큐어 올 | 대상의 대부분의 상태 이상을 낫게한다.", 25, 1, 1, [1, 1, 1, 400], |
490: W큐어 올 | 대상과 주위 1칸의 대부분의 상태 이상을 낫게한다.", 25, 1, 1, [1, 1, 1, 400], |
491: 수렵[타격] | 타격속성 공격 %v[0]의 원거리 공격을 한다. 상대를 쓰러뜨릴 경우 대상의 고기가 드롭될 때가 있다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
492: 수렵[참격] | 참격속성 공격 %v[0]의 원거리 공격을 한다. 상대를 쓰러뜨릴 경우 대상의 고기가 드롭될 때가 있다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
493: 수렵[돌격] | 돌격속성 공격 %v[0]의 원거리 공격을 한다. 상대를 쓰러뜨릴 경우 대상의 고기가 드롭될 때가 있다.", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
494: 도발 | 범위 내 적대 NPC의 공격 대상을 %v[0]%의 확률로 자신에게 향하게 한다. ", 25, 10, 10, [1, 1.5, 1, 400], |
495: 사랑의 노래 | %v[1]턴 동안、주위에 있는 적을 %v[0]% 확률로 세뇌 상태로 만든다.", 25, 10, 10, [1, 2.5, 1, 400], |
496: 《몸통박치기》 | 가까운 위치에서 데미지를 입었을 때 %v[0]% 확률로 스킬을 발동하여 대상을 뒤로 밀친다. 다만 발동 확률은 발동의 원인이 된 상대와의 상대적인 운에 의존.", 25, 1, 1, [0, 1, 1, 400], |
497: ★내성 반전 | 테스트용. 대상에게 높은 확률로 내성 반전 상태이상을 부여한다.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
498: 에너지 볼 | 적 전용. 흡수한 호문쿨루스 수에 따라 위력 등이 강화되는 물 속성 원거리 공격.", 25, 10, 10, [0, 1, 1, 400], |
생각해보니 이건 스킬이네
어빌 따로 해야할듯