내 코하루 스펙
빈약하다

기본 회복력 6109
인연스토리 74
EX 1.47
회복증가 버프 1.291




     

왼쪽이 버프 없을 때, 오른쪽이 버프 있을 때

버프 없을 시 (6109+74)*1.28*1.47 = 11633.9328
버프 있을 시 (6109+74)*(1+(0.28+0.291))*1.47 = 14278.83471

 소숫점 반올림처리하고 7~11의 오차가 있다


스트라이커라 스페셜 스텟버프 받으므로 요시미 하나 낑겨서 해봄
요시미 회스텟은 3330

   


좌 -버프 미적용, 우-버프 적용

회복치는 5% 적용받는다고 알려져 있다
3330 / 20 =  166.5
(6109+74+166.5) * 1.28 * 1.47 = 11947.2192
(6109+74+166.5) * (1+(0.28+0.291)) * 1.47 = 14663.344815
이거도 동일하게 반올림처리하면 7~11의 오차가 있다

전장 없어서 몰루는데 아마 깡스텟 증가량에 붙을듯
하나코 3성 아니어서 회증가 스페셜 없는데 참고한 갤글 보니까 버프량에서 합산될듯

요약 : (레벨업 탭의 기본회복력 + 인연스토리 증가치 + 전무+스페셜회복력/20) * (장비 + 3스 자버프 + 3스 팀버프) * ex계수
스킬 만렙, 익스트림 히에로니무스(35000) 기준
버프 켜진 ex 힐량 = (레벨업 탭의 기본회복력 + 인연스토리 증가치 + 전무스텟+(스페셜 회복력 합산)/20) * 1+(0.28+0.41) * 1.92
합산회복스텟 10787이상이면 랜턴 한방에 켜짐

버프 꺼진 ex 힐량 = (레벨업 탭의 기본회복력 + 인연스토리 증가치 + 전무스텟+(스페셜 회복력 합산)/20) * 1+(0.28) * 1.92
합산회복스텟 14241이상이면 랜턴 한방에 켜짐 


참고한 글
https://arca.live/b/jpbluearchive/40144884
https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=projectmx&no=174005&search_head=10&page=16

저 오차의 정체는 수학맨들이 해결해줄거야