코이카츠의 머리카락 앞에 눈/눈썹 표시하기 기능은 하자가 많다


이렇게 반투명하게 비치는 앞머리를 기대하고 옵션을 켜면


아니 씨발 내 기대가!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

저렇게 아예 눈이 통으로 보여서 뭔가 애매한 감이 있다


그럼 코이카츠에서 저런 반투명 앞머리를 구현할 방법은 없는 걸까?
다행히도 마테리얼 건드는게 커마 90%를 잡아먹는 게임답게 마테리얼만 깔려있으면 가능하다 마끼얏호우~~
마테리얼로 반투명 앞머리를 만드는 방법은 두 가지가 있음, 둘 다 악세로 붙인 헤어나 그냥 헤어나 상관없이 가능함

1. KKUSS Hair/KKUTS Hair 쉐이더 사용
이 두 쉐이더는 각각 USS에는 알파, UTS에는 Tweak_transparency라는 수치가 있다

UTS를 적용한 상태에서 머리카락 앞에 눈 표시를 켜면


눈이 반투명하게 비쳐 나옴
이 수치가 -1에 가까울수록 눈이 선명해지고 0으로 갈수록 투명해짐

USS는 반대로 0에 가까울수록 투명, 1에 가까울수록 불투명도가 진해짐


장점

- 따로 더 뭐 할거 없이 헤어 쉐이더 설정만 바꿔주면 됨


단점

- USS/UTS 특성상 스튜디오 찍을때 조명에 따라 이상하게 나올 수 있음
- 옆머리, 뒷머리까지 싹 바꿔야함
- RX15쓰는 내 버전이슈일수도 있는데 UTS 쓰면 머리카락 테두리 색이 안바뀜


2. 카피 마테리얼 활용
반투명하게 만드려는 부분의 마테리얼을 열고 카피 마테리얼을 눌러준 다음
복사된 마테리얼의 쉐이더를 스튜디오 알파로 바꿔준 뒤 알파 렌더큐를 3000으로 바꿔주면 됨, 원본 마테리얼 렌더큐도 3040로 바꿔줘도 되는데 이러면 역광을 줘도 머리색이 조명을 안받는지 계속 밝은 상태 그대로니 참고하셈


USS와 동일하게 0에 가까울수록 투명, 1에 가까울수록 불투명도가 진해짐. USS랑 차이점이라고 한다면 USS는 1로 뒀을 시 눈과 눈썹이 앞머리를 투과하지 않지만


이 방법의 경우 1로 땡겨도 저렇게 테두리가 남는게 특징임


장점

- 다른 쉐이더에도 응용 가능
- USS나 UTS를 못다뤄도 할수있음

단점
- 알파값이 높을수록 머리색이 역광을 줘도 안 어두워지고 밝아지기 때문에 때문에 옆머리, 뒷머리까지 싹 바꿔야함

다들 반투명 앞머리를 커마에 이용해보자
코바