구상 채널

모든 버프는 선딜이 있으며 선딜을 소모한다는건 그만큼 딜을 희생한다는거 <<< 뎀뻥 버프는 크게 주고 지속시간을 짧게 하던가 지속시간을 화끈히 줘야함


1턴에 할 수 있는 행동의 다변화?


기존 통상 행동 / 이동행동 2원 체제에서


통상행동 1/ 통상행동 2/ 이동1/ 이동2 의 4원 체제로 두고

전력공격이나 공격스킬은 통상행동 두개, 재빠른 견제기는 절반만 쓰게 하면 되는게 아닌가?

이동도 전력이동은 2개, 절반은 1개, 돌진기는 이동행동을 소모 같은 식으로 하면 스킬 다양성이 늘어나지 않을까

<<<이걸 확장하면 1턴을 잘게 쪼갤수록 다양성은 늘어나지만 시스템 이해가 개빡치고 유지보수도 좆같아진다

그런거 좆까면 1턴을 100가지로 쪼개는것도 나쁘진 않을듯, 다만 인식속도라던가를 넣어서 누구는 한턴에 10행동, 누구는 한턴에 1행동 같이 나누는것도 좋겠지, 이건 기초적인 임플란트다!



이짓거리를 하려면 can_t_skill을 손봐야 할 것, 요구하는 행동에 따라 시전 가부가 갈릴테니

근데 소모하는 행동 표시를 할 공간이 부족한데



각 스킬별 행동소모는 상수형 값으로 정의 가능하긴 한데, 이거 구현하려면 모든 파일을 작업해야 함

<<<그냥 전체에 일단 전력행동으로 하게 ctrl H하고 몇몇개만 손보면 기분 굿




그래서 보스 패턴 구현은?

패턴 구현 api를 만드는게 우선, 이후에 각 보스 정의때 작성 가능하게 하는것이 좋음