옛날에 어릴때  한 게임중에 스톤에이지라는 펫 키우는 턴제 게임있었는데 거기 기술중에 


내 펫이  한턴간 자리를 비운뒤 이후  상대를 떄리면 데미지가 2배이상 들어가는 기술이 있었거든영 


단 데미지가 2배로 들어가는  대신 명중률이 낮아서 상대가 회피할 확률이 높고 


 펫이없어서 상대방 공격에 대처할 수단이 적어져 내 케릭이 죽어서 게임이 끝날 확률이 높은 그런 기술이었는데..


그런 기술을 가진  케릭이 랑그에 있었으면 좋겠다..


랑그는 srpg인 만큼 일반 턴제 게임처럼은 안될테니 저런 기술쓰면 1턴간 자리를 비우고 상대방 위치를 "예측" 


해서 때릴수 있게 만드는거지  상대가 턴을 마무리할 장소에 예측 성공하면 엄청 큰 데미지가 들어가지만 


예측에 실패하면 다음턴 움직이지못하거나 그냥 사망하는 그런 케릭터