원더 갈 때까지 꽤나 활약해 준 잼민이를 위해서 쓰는 공략임

각설하고 바로 들어감다


1. 장점/단점

히에이도 많이들 빠져서 1암살이 대세인 지금, 잼민이를 왜 굳이 넣어야 하냐? 라는 질문의 대답인데

잼민이는 스토리 밀면 주는 sr이면서 자기만의 장점이 꽤 있다


a. 탱커 공격 가능

젤다나 히에이는 반격 때문에 탱커를 못 건드릴 떄가 많은데, 잼민이는 고유기랑 야전 때문에 공뻥이 최대 55%까지 돼서 우르 3칸 딜로도 유의미한 딜을 뽑을 수 있음. 고유기로 버프 하나, 전용템 하나 고블린나이트 하나로 버프도 세개까지 뺏고 디버프 2개 주는 건 덤

아래는 내가 서밋에서 탱커한테 딜 박은 것들임

vs 최옷빠진 쥬그라

산지에서 3칸 딜하느라 천수는 못 때림

산지 3칸딜

산지에서 최옷 빠진 쥬그라 3칸딜

이런 식으로 굳이 성벽이 아니더라도 딜 잘 나오고, 버프도 3개씩 꾸준히 뻇으면 어느샌가 탱커 알몸되있음


b. 좋은 진영

인외 아니면 초절 받는게 어려운 메탄데, 그나마 전설이라서 란디랑 같이 나가면 초절 받을 수 있음

암살자라서 란디 초절 효과가 사실상 상시발동인건 덤

나중에 sp엘윈 나오면 빛초절도 받을 수 있다

유성도 젤다랑 같이 나가면 은근 쏠쏠함



c. 노초절 플레이도 가능은 함

위에 쓴것처럼 평타마다 버프 3개씩 강탈하고, 약탈쓰면 한번에 6개를 뺏어오는 미친 강도짓이 가능하기 때문에 노초절로 나갈 순 있음. 다만 보젤이나 틀디가 자초절 들때처럼 파워가 확 떨어지는건 감안해야한다.


d. 의외의 한방이 있다.

이건 특히 쥬그라 상대할때 많이 나오는 그림인데, 쥬그라 각성기에다 약탈 갈기면 야충을 꽤 높은 확률로 뺏어옴

그러면 그 야충으로 암살각도 볼 수 있고, 아니면 물버프를 벗겨서 쥬그라로 댕댕탕 만들어도됨


e. 밴픽상 우위

농담 아니고 밴되서 1인분 하는 경기도 꽤많음

젤다랑 같이 로스터에 들어있으면 2암살이라서 젤다올리버 같이 밴 될 때도 많고, 아니면 잘 모르는 캐릭보다는 잘 아는거 상대하고 싶은건지 아레스보다 먼저 밴될때도 많다



약팔이는 이쯤 하고 단점도 좀 짚어보면

a. 최대 사거리 짧음

젤다 7칸이동 2사거리 9칸딜, 히에이 3+흑룡파 4+2사거리 9칸딜인데 올리버는 최대 사거리가 9칸임

서풍초소, 트윈브릿지같이 지형 껴있으면 견제가 되는데, 평원맵이나 좆늘정원에서 암살전 하면 이 문제가 좀 빡셈


b. 액티브 채용이 힘듬

재이동 고정에 야전도 사실상 고정이라 액티브를 1개밖에 못듬

그마저도 각성기가 없어서 1.1배수 약탈, 1.2배수 암살밖에 못든다

약탈은 버프 뻇는 유틸이라도 있지만 암살에는 치명타율 20%밖에 없어서 피 400정도 남는거 보면 그습, 절섬마려움


c. 훈련장 진입장벽

잼민이의 용병풀은 잼민이를 채용하는 이유기도 하지만, 동시에 진입장벽임

5칸 이동력을 살리기 위해선 밴딧을 못쓰고 천수자, 고블린나이트를 써야한다

다들 기병은 찍었을테니 천수자는 부담이 덜하지만 고블린나이트는 궁/암 훈련인데다가 엄청 마이너한 용병이라서...

물뱀이라도 쓰고싶은데 물뱀이 3칸이라 못쓴다...

그나마 나중에 나오는 여자 잼민이 히미코가 고블린 나이트를 주력으로 채용하는건 위안거리


d. 맵빨

서풍초소, 트윈브릿지 잼민이는 1인캐리도 가능하고, 평원맵 같은곳도 어떻게든 숲에서 3칸딜 할 수 있는데 좆늘정원 나오면 잼민이 캐리력이 반의반토막남. 좆늘정원 제발 삭제해




2. 세팅

갑옷이랑 투구는 이견이 없고, 무기랑 장신구만 얘기해봄

무기는 극마냐 우르냐 갈릴수 있는데 난 우르 드는걸 추천함

가장 큰 이유는 극마를 들면 천수자가 사실상 봉인되기 때문

고블린나이트 들 때도 사거리가 상시 8칸에서 7칸으로 줄어들어서 버프 뻇기가 힘들어짐

이 사거리 1칸 차이가 의외로 꽤 큰데, 우르 못들면 란디, 법사류, 암살자를 일방적으로 못때려서 유지력이 확 떨어지고

반격 생각 안해도 이동력 2칸(갈때1칸 올때1칸)을 더 소모해야되서 상당히 경직된 느낌이 들거임 야전 활용 빡세지기도 하고

만약 본인이 고블린나이트, 궁암 훈련이 기똥차게 되있고 딜을 최대한 끌어올리고 싶으면 극마 함 들어보세요


장신구는 조석이나 용살 껴주면 되는데 사실 엄청나게 큰 차이는 없음

조석을 낄 때 장점은 무녀 애들을 평타로도 죽일 수 있고, 리스틸도 천수자로 보내버릴 수 있는거고

용살 끼면 탱커 팰떄 딜 더 잘나오는점, 모자란 기본공을 좀 커버해주는점, 린 잡을때 기분 좋은거 이정도?

사실 용살자도 방버프 하나도 없는 무녀 힐러는 깡공+천수빨로 피증 받아서 뚫을 수 있기도 하고

개인적으로 장신구 선택보다 중요한건 마부라고 생각함

올리버 장신구 마부에는 치명타를 꼭 붙여주자 이거 중요함

보다시피 올리버 고유기에는 치명타 보정이 전혀 없고, 고블린 나이트를 들어야 겨우 병사30%가 생김

그런데 전용장비랑 고블린나이트 효과는 치명타를 터트려야 생김

히에이가 고유기 15%, 닌자 30%로 15%나 더 높은데 허구헌날 웃음벨 된거 생각하면 치명타 꼭 붙여줘야함

치명타가 터져야 버프 2개 강탈하고 디버프도 2개 부여 할 수 있으니까 장신구에 치명타 꼭꼭 붙여주셈

----------추가-----------

재이동이 엄청엄청 중요한 캐릭이기 때문에 바람 추천

티아라 바람이나 바람 터지면 올리버가 10칸딜, 11칸딜을 하는데 거의 엘라스타급임
4칸 와서 떄리고 버프 다뺏은다음에 3칸돌아가서 호위범위 돌아가는거 보면 피가 거꾸로 솟는다.


3.실전

상대가 2탱에 히에이, 클라렛 들고옴

아마도 사화에 클라렛으로 쥬그라는 댕댕탕이 될테니 남은 암살자로 탱커를 뚫기 위해 천수를 들기로 함


2턴 상황

쥬그라 초절+쟈뎅을 받은 히에이가 올리버한테 근접 사왕염살검을 갈겼지만 천수가 대부분의 딜을 먹어줘서 살아남았다.

치명타가 안터지긴 했어도 방깎30%까지 걸렸는데 무사히 살아남음

이후 쥬그라와 클라렛, 히에이를 교환했다.


4턴 상황

젤다에게 숨꼭이 있다면 올리버에게는 천수가 있다

풀버프+20%뎀증 란디가 5칸딜을 박았지만 살아남음 20%뎀증 뺏어온건 덤

쥬그라 각성기도 빠졌기 때문에 이 시점에서 승기가 넘어옴

이후 란디 황가 날리고 숲에 파킹 

천수 도움이 없어도 고유기 풀로 받으면 황가정도는 무난하게 다 날린다

발 잘린 란디우스는 올리버를 때릴 수 없기에 울며겨자먹기로 쥬그라로 올리버를 두대 떄린 상대방

하지만 올리버가 버텨서 경기가 끝났다.


마지막으로 팁:

천수 올리버는 창병 용병으로 못막는다.

기병 2칸딜 모션이 칼 던지는건데 칼이 도착하기 전에 올리버가 용병을 다 썰어버리기 때문

천수올리버는 아리안, 창디같은 창병영웅이어야 막을 수 있음

올리버가 린을 썰 수 있는 것도 같은 이유임

강날이 2칸딜을 높은 방,마방으로 막는건데 올리버는 깡공이 1600, 1700까지 나와서 강날을 무리없이 밀 수 있고 강날이 밀린 린은 천수한테 밀린다.

물론 란디끼고 초절받고 뎀감받고 이러면 못미는데 그런 린은 무리없이 죽이는 딜러가 별로 없을듯



처음 써보는 공략이라 가독성 별로에 내용이 쓸데없이 길어진건 미안합니다

읽어줘서 고맙고 물어볼거 있음 댓글주세요