클래시 로얄은 정말 역겹다는 표현이 잘 맞는 게임임


게임은 간단함

저기 밑에 있는 카드로 애들을 소환해서 상대 포탑을 하나라도 더 많이 밀면 됨 시간 다되면 포탑 체력이 더 낮은 쪽이 짐

엘릭서로 소환하고 엘릭서는 시간지나면 점점 참


본론은

랑모는 훈련장 1 차이난다고 크게 꼽거나 한 거 없는데


로얄은 레벨 설계가 진짜 ㅈ되서


1랩 차이나면 상대방이 2대로 죽던게 3대에 죽음

반대로 내가 맞는것도 원래 3대 버티면 2대에 죽게 해놓고 4대면 3대에 죽게 해놓음


원래 잡아야 할 게 오히려 따임 그러면 살아남은 걔네가 와서 내 타워에 금이 조금씩 가는거임


 심지어 타워 레벨도 더 낮으면 타워 체력이 더 적어서 서로 안대도 안치면 렙 낮은 쪽이 짐 ㅋㅋ


근데 설계가 진짜 대단한게 만약 카드가 a b c d e 있잖아? 그럼 1랩 차이날때 a가 c, d랑 손해보면서 싸운다 치면 2랩 차이날때는 a가 b, e랑 손해보면서 싸우게 해놓음


 랩 낮으면 낮은대로 꼬운 상황을 단계적으로 당면하도록 해놓은거임 심지어 랩 차에 따라서 카운터였던게 오히려 카운터 당하는 경우도 많음


 예시로 감전 마법이 원래는 고블린 통을 한방에 못죽여서 카운터 당하는 카드인데 1랩차이나면 딱 죽어서 오히려 코스트 이득보는 카운터 카드가 됨


 이런식으로 진짜 당해보면 역겹다는 느낌이 들 정도로 레벨 설계를 좆같이 해놓음


 그리고 만랩이 있는 게임인데 만랩까지 엄청 걸림 거기다 카드 하나당 각각 레벨 적용이라 내가 쓰는 덱 카드만을 무과금으로 1년 ~ 1년 반 걸려서 만랩 찍어도 다른 덱 못씀 과금해서 다른 카드 랩 안올려주면 영원히 그 덱안쓰면 렙차나는거임


 걔네도 늘 신규 카드 출시하고 벨런스를 일부러 크게 크게 조정해서 메타를 엄청 크게 바꾸거든 그거 안 따라가려면 원래 있던 덱으로도 불리하게 하는거임


 그리고 일반적인 매칭 시스템은 무슨일이 있어도 트로피에 한해서 매칭을 해줌 


 즉 너가 과금을 해서 메타에 맞는 덱으로 카드 만랩을 다 찍어주지 않는 이상, 니가 잘할수록 더 잘하는 사람이 아닌 더 좋은 덱에 더 높은 레벨의 카드를 든 상대를 만난다는거임 


 니가 존나 잘하잖아? 그럼 진짜 애기 수준마냥 뇌빼고 하는데 니보다 카드렙 3~4 더 높은 애를 만나서 짐

 근데 또 그런 애들은 보면 랩차가 날수록 더 유리하게 설계된 카드들이 있거든? 그런거만 다 넣고 와서 돌림 ㅋㅋ


 랑모도 많이 차이나면 그런 경우가 발생하겠지만 랑모는 과금한 정도에 비해 차이가 로얄에 비하면 정말 새발의 피고 귀여운 수준임 


 물론 왕이는 유대인질포함 여러가지로 사람을 ㅈ같게 하는건 맞는데 창병 훈련 1차이난다고 안죽을게 죽는 경우는 정말 드물잖음


가끔보면 슈퍼셀 게임이 무과금으로도 가능하다고 하는 새끼들이 있는데 진짜 좆같음

 무과금으로 게임 가능만 하면 다 할 수 있는거냐? 오딘도 무과금 쌀먹 가능이고 블소 2도 게임에서 숨쉬는건 가능인데? 걍 어떻게든 불리하게 게임 해야하는 구조임 


 그리고 그렇게 말하는 애들이 혜자겜이라고 하는것도 동의 못함 앞에 적어둔 내용들을 다 읽으면 알겠지만

 패키지 하나 질러서 1랩 오르면 얻는 이득도 많음


 근데 분명 [혜자 패키지]X5배 혜택! 이딴거 과금하면 내 캐릭터 레벨이 1 더 오르겠지? 근데 그럼뭐함? 그래서 랩차 좁혀서 이기는 것도 잠시고 트로피 올라가서 평균 12랩 카드들고 개못하던 애들 만나던거 13랩 들고 개못하는 애들 만남


 다시 생각해도 너무 화가나서 시발 주체가 안되네 


지금은 물론 접었음