황붕이 공략이 없어서 씀;


서밋 위주로 공략 ㄱ

레이드에서도 좋음.




황붕이는 제국 전략 암흑 진영의 하이브리드 딜탱임.

상황에 따라 단일 물리 딜러, 진형교란, 탱커, 등 여러가지 역할을 할 수 있는게 장점임.




1. 고유기



SP 알붕이의 고유기는 총 2가지다.



스킬 코스트 제한 해제로 3코+2코+2코 세팅이 되서 쥬그라처럼 자유로운 세팅이 가능.




턴시작시, 전투 진입전, 적 사망시 

공격이 +되고 받는 물리 피해가 감소되는 무쌍 버프가 생긴다.

공격력은 최대 48%, 받는 물리 피해량은 -30%까지 올라가기 때문에 딜도 세고 물리딜도 잘 막는 튼튼한 딜탱이 됨.


그냥 알붕이였을 땐 무쌍 버프가 전투할 때만 쌓여서 활용이 어려웠지만, SP 알붕이는 무쌍 스택을 쌓기가 쉬워서 운영이 아주 좋아졌다.


2. 핵심 스킬





황붕이의 핵심 스킬 

광룡난무부터 보자.



광룡난무는 아레스의 각성기와 비슷한 효과의 스킬로, 주위 2바퀴 적을 자신 곁으로 땡기는 스킬임.

그 후 재행동을 하는데 조건이 있음.


1) 초절강화 버프 보유

2) 주위 1칸내 3부대 이상 적 인접



1칸내 인접은 위 사진처럼 알붕이 십자 범위에 3명이상이 들어와야 재행동이 됨.


이 스킬을 쓸 때 주의 사항은 두가지가 있음.


1) 초절강화 버프가 남아있는지

2) 하늘정원 or 특수지형 등으로 영웅이 올라갈 수 없는 지형으로 땡길 시.


1번은 알붕이가 초절이 빠지는 턴이 되거나, 적의 버프 삭제 스킬 (크림조의 왕, 크루거, 란드비디의 장미 등)으로 초절강화 버프가 삭제되면 재행동이 발동되지 않음.



[이 초절 아이콘이 있어야 재행동이 됨.]


2번은 알붕이 막 쓰다보면 자연스럽게 겪게 됨. 땡길 때, 상대 영웅이 하늘이나 이동불가 지형으로 오지 않을지 잘 보고 써야 됨.


그리고 당연한 거지만 레온하르트의 명황검을 맞고 재행동 불가 디버프가 걸리면 재행동이 안 됨.




무쌍격전은 알붕이의 각성기임. 쿨타임은 6턴이지만 적을 격파시 쿨타임-6이 되기 때문에 연속해서 쓸 수 있음.

역시 주위 1바퀴 내에 적이 2부대 이상 있을 시 재행동이 가능한게 특징



무쌍격전의 재행동 조건은 광룡난무와 다르게 주위 1바퀴임. 

광룡난무는 딱 십자범위로 붙어서 3명 이상이 있어야 재행동이 되지만, 무쌍격전은 대각선에 적이 있어도 재행동이 되기 때문에 조건이 좀 더 널널한 편임.


무쌍격전은 적을 처치하면 쿨타임이 초기화되기 때문에


1) 무쌍격전-재행동-무쌍격전

이렇게 2번 연속 콤보가 가능함.

다만 연속해서 쓴 두번째 무쌍격전은 적을 죽여도 쿨타임 초기화가 되지 않기 때문에 다음 턴에는 쓸 수 없음.


2) 무쌍격전(적 격파)-재행동-평타-다음 턴 무쌍격전-재행동-무쌍격전

무쌍격전 후 두번째 공격은 평타를 써서 한턴을 쉬면, 다시 무쌍격전 쿨초기화가 사라지기 때문에

알테뮬러를 한방에 죽일 딜러가 없다면 무쌍격전-평타를 쓴 후 기다려서 다음 턴에 다시 무쌍격전-무쌍격전 2연속 콤보를 쓸 수도 있음.


SP패시브 스킬



알테뮬러의 운영을 좀 더 편하게 만들어주는 SP 패시브 스킬.

1) 알테뮬러를 아레스로 만들어 줌 (적 무시 이동)

2) 피해를 줄 시 다음턴 이동력 면제 2 (루나 풍신 버프생각하면 됨)



원래 무쌍격전은 공격후 이동할 수 없지만, SP패시브의 이동력 면제가 적용되면 재행동할 때 위 스샷처럼 이동할 수 있게 됨. 그래서 땡기기 각을 볼때, 4인을 텔레포트해서 땡긴 다음 2칸 이동해서 혼자 떨어진 적을 따는 각도 만들 수 있게 됨.


전투진입시마다 HP가 30%씩 회복되는 것도 재행동 후 공격을 할 때 용병의 유지력을 보충시켜줘서 매우 좋은 스킬임.


SP알테뮬러가 초절을 받아야 세지는 이유는 초절강화 스킬을 빼고, 위 SP패시브 스킬을 낄 수 있게 되기 때문임.





3. 역할별 스킬&용병 세팅


1) 초절강화를 받는 딜러


 


리코리스+보젤이 간접 상향을 받으며 덱 채용률이 올라가면서 알테뮬러가 초절을 받기 좋은 환경이 되었음.



광룡난무+무쌍격전+SP패시브 스킬을 들고 유사 아레스 or 상대 탱커 2칸 호위가 사라질 때 쑥 들어가서 기습적인 공격을 넣을 수 있음.



 


용병은 전투 진입시 공격이 올라가는 아이언 엔젤이 가장 무난하게 좋음.


2) 초절강화를 못 받는 딜러



초절강화를 못 받을시 아쉬운대로 SP패시브를 빼고 전략 초절을 들고 나감.


SP패시브에 달린 회복 효과가 없기 때문에, 1타 무쌍격전 후 용병의 피가 다 까져서 회복이 안 되서 2타 무쌍격전으로 적을 못 잡는 상황이 발생하게 됨. 그래서 SP 패시브를 빼고 나갈 땐 전투 후 HP회복이 달려있는 뱀파이어 배트를 채용해서 나감.


딜 자체는 아이언엔젤보다 약하지만 전투 후 피를 회복하기 때문에 2타 무쌍격전을 칠 때 풀 컨디션으로 때릴 수 있게 해준다.



3) 깜짝? 광역딜러


초절+광룡난무+용숨 세팅으로 깜짝 재행동 광역딜러로 쓸 수 있음.

보젤 크루거등의 광역 디버프 덱과 같이 나갈 때 한번쯤 고려해볼 수 있다.



4) 물리 탱커


알붕이는 밴픽에 따라 물리 탱커로 나가기도 함.

물론 알붕이가 힐다 란디 알베도 등 퓨어 탱커에 비하면 약점도 잘 찔리고 순수 탱커로서는 애매할 수 있지만


[물리 죽창] 한정으로는 제법 괜찮은 탱킹력을 보여줌.




물리 탱커 조합으로 나갈 때 스킬 세팅. 호위가 3턴이라 호위가 안 비는게 장점.

초절강화를 받을 수 있으면 초절을 빼고 SP패시브 스킬을 들어서 전투 전 생명 회복을 활용할 수 있음.





탱 네붕이 조합을 쓸 때는 로열 그리폰이나 중장 창병을 씀. SP패시브 스킬을 갖고 나가면 로열그리폰도 괜찮음.


물리 한정으로는 중장 창병이 가장 낫지만 하이랜더 헬레나, 가면메이드 네윈, 늑인 베른하르트 등 보병을 섞은 물리 죽창 조합에 파훼가 될 수 있어서 눈치껏 가위바위보 심리전으로 중장창병과 로열 그리폰 중 하나를 선택해서 들어야 됨.


물론 힐다 란디 알베도 놔두고 왜 알붕이를 탱으로 쓰냐 할 수 있는데.



쉐리나 카유라같은 암살자를 1픽에 박는 운영을 하다보면, 상대가 탱커 밴을 빠르게 하는 경우가 있음.

그러면 내가 상대의 마딜러를 전부 자르고, 알붕이를 집어서 네윈 아레스 헬레나 등의 물리 죽창은 알붕이 탱으로 버티면서 암살자로 유리한 교환 구도를 끌어가는 식임. 


알테뮬러+로젠실을 가져가면 초절+면역을 받는 탱커가 되서 네윈+헬레나 조합도 상당히 잘 버틸 수 있게 되고 알테뮬러+리코리스 조합으로 가져가도 광역 1명+물리 단일 요원 1명 정도는 틀어막을 수 있는 조합이 됨. 그 사이 내가 1픽으로 뽑은 쉐리or카유라를 적극적으로 활용하면서 디버프 덱 상대로 유리한 구도를 가져가는 식.




4. 장비




가장 무난한 pvp용 세팅.

예전엔 패자나 공악세도 괜찮은 픽이었는데 요즘 보젤이나 침묵을 거는 디버퍼가 늘어서 다시 격사를 끼는게 나은 것 같음.



격사가 없으면 딜탱 컨셉에 맞는 패자의 휘장이 차선으로 괜찮음.



5. 같이 쓰면 좋은 딜러



꼭 2칸 호위 사라질 때까지 존버하기보다, 이런 고기동 버프 삭제형 딜러들로 상대 탱커의 2칸 호위를 지워버리고 알붕이의 멋짐각을 노려보는 것도 괜찮음.


네윈이 힐다 상대로는 버프 삭제 말고 할 수 있는게 없지만, 네윈+네테 쌍조합이 나가면 2칸 호위 삭제+텔레포트 각을 만들기가 상당히 편해짐.