1. 게임스팟 - 7점


장점


놀라운 순간과 복잡한 캐릭터가 있는 매력적인 스토리

특히 전투에서 영향력 있는 선택은 결정의 무게를 느끼게 합니다.

접근 가능한 전투 경험을 만들기 위해 현명한 방법으로 전술적 게임 플레이를 간소화합니다.

투표 시스템은 복잡하며 스토리에 놀라운 관점과 타당한 주장을 추가합니다.


단점


이야기는 수많은 설명적 대화로 매우 느리게 시작됩니다.

미리 결정된 직업 클래스와 무기가 유연하지 않게 느껴집니다.

모의전을 이용한 레벨 연마가 반복됨




2. 닌텐도 라이프 - 9점


장점


깊고 만족스러운 전략 전투

우여곡절, 반전, 결정으로 가득 찬 뛰어난 캠페인 내러티브

놀라운 캐릭터 캐스트는 인상적으로 유연한 플레이 로스터를 만듭니다.

외관과 소리가 환상적이며 완벽한 성능을 발휘합니다.

여러 캠페인 경로 및 엔딩으로 많은 리플레이 가능성


단점


여기저기서 엉뚱한 대사와 엉뚱한 목소리 연기




3. Gamesradar - 7점


"훌륭한 전략적 전투 게임이지만 다른 곳들이 비틀거린다"

Triangle Strategy는 악마 같은 정치와 중대한 결정이 뒤섞인 훌륭한 전략적 전투 게임입니다. 캐릭터들이 그만큼 밝게 빛날 기회를 얻지 못한다는 것이 유감입니다.


장점


몰입하게 만드는 전략적 전투

심사숙고 해야 하는 의사 결정들


단점


부족한 캐릭터 성장/변화




4. Videogameschronicle - 8점


게임의 처음 세 챕터(직접 느껴보고 싶다면 eShop에서 무료로 다운로드할 수 있음)에 대한 이전 글에서 우리는 Triangle Strategy가 훌륭한 게임이 될 가능성이 있지만 시간이 오래 걸린다는 점에 주목했습니다. 


이제 우리는 이야기가 확실히 진행되다는 기쁜 소식을 보고할 수 있습니다. 삼각 전략에 대한 네 번째 장부터 불안정한 삼국 동맹이 무너지면서 Norzelia 대륙이 거대한 갈등에 휘말리면서 멈추지 않습니다.


(중략) 원래 이것은 플롯을 설정하는 데 필요하기 때문에 시작 시에만 해당되는 것처럼 보일 수 있으며 게임이 진행되면서 완화될 수 있지만 실제로는 그렇지 않습니다. 이것은 사람들이 말하는 것을 좋아하는 게임입니다. 처음부터 끝까지, 많이.


(중략) 전투는 탄탄하고 이야기는 장대합니다. 가끔 너무 많은 경우가 있습니다. 그리고 여러 가지 매우 다양한 플롯 경로가 있습니다(종종 플레이어가 다른 플레이어를 설득해야 하는 '확신의 척도' 기믹에 의해 안내됨).


여기에 게임을 완료하면 여러 번의 플레이를 권장하는 New Game+ 모드가 잠금 해제되고 여기에 기꺼이 참여하려는 모든 플레이어를 위한 수백 시간의 콘텐츠가 있다는 사실을 추가합니다.



장점


많은 디테일과 함께 거대한 이야기

탄탄하고 사용자 친화적인 전투 메커니즘

여러 개의 완전히 다른 대체 스토리 루트

Square Enix의 2D-HD 아트 스타일을 잘 활용한 또 다른 방법


단점


일부 사용자에게는 NPC 섹션(스토리 진행 파트)이 너무 느릴 수 있습니다.




5. God is a geek - 8.5점


장점


화려한 아트와 오디오

깊고 만족스러운 전투

당신의 선택은 정말 중요합니다


단점


어느 정도의 시행착오를 필요로 함

이상한 처벌(Strange punishments - 스토리상 얘긴지 뭔지 모르겠음)


요약


진정한 위대함을 가로막는 몇 가지 작은 문제가 있는 환상적이고 깊은 모험.




6. Eurogamer - recommended


Triangle Strategy에는 플레이 가능한 캐릭터가 너무 많기 때문에 중요합니다. 너무 많아서 한 번의 플레이에서 모든 잠금을 해제할 수 없었습니다. 사실, 이는 의도적일 수 있습니다(덧붙여서, 시스템이 누군가의 잠금을 해제할 때와 누군지 결정하는 것은 눈에 보이지 않게 작동합니다). 각 캐릭터는 고유한 능력을 가지고 있으며, 이는 솔직히 내가 매료되는 다양성입니다. 즉, 일정 규모의 명단부터 관리하기 어려워집니다. 첫 플레이에서 한 번도 사용하지 않은 캐릭터가 있다는 것은 레벨을 올리기 위한 노력 때문이라는 점은 인정하지만, 그런 점에서 트라이앵글 전략은 파이어 엠블렘과 다르지 않습니다.


(중략) 캠페인은 컷신, 전투, 탐색 및 의사 결정 시퀀스 사이를 번갈아 가며, 이러한 각 측면 사이의 시간 분배는 트라이앵글 전략이 지루할 수 있는 곳입니다. 전투 후에는 종종 1시간 이상의 컷신이 나옵니다. 


(리뷰에 스포성 내용이 있으니 전문을 읽지 않는걸 권합니다)




7. NintendoWorldReport - 9.5


장점


매력적인 스토리와 분기점

레벨 스케일링 및 실패 후에도 유지되는 경험

스릴 넘치는 전투와 의미 있는 진행

멋진 영상과 오디오


단점


휴대용으로 플레이 할 때 그래픽은 약간 부족합니다.

사소한 선택이 경로에 어떤 영향을 미치는지 완전히 명확하지 않음




8. digitaltrends - 5점


트라이앵글 전략 은 "빨래 접기 게임"입니다. 그것은 한 게임 플레이 섹션에서 다음 게임 섹션으로 이동하는 데 걸리는 시간에 전체 세탁물을 접어서 치울 수 있을 정도로 약간의 실습 시간이 필요한 게임을 설명하는 데 사용하는 용어입니다.


대신, 게임의 30시간 런타임의 대부분은 끝없는 대화 시퀀스에서 소비됩니다( Octopath Traveler 에 익숙하다면 놀라운 일이 아닙니다 ). 단조로운 목소리로 웅성거리는 저개발 캐릭터들은 게임 내내 Norzelia와 그 불법 소금 거래에 대해 이야기합니다. 


(중략) 트라이앵글 전략 에 뭔가 빠져 있다는 느낌을 지울 수 없습니다 . 게임의 일부가 부재한 것처럼 느껴지고 여러 시스템이 저개발 상태로 남습니다. 예를 들어 커스터마이징이 눈에 띄게 부족합니다. 각 캐릭터는 작고 단순한 스킬 트리를 가지고 있지만 기본 업그레이드 외에 조정할 수 있는 옵션이 많지 않습니다. 유닛에는 액세서리를 위한 두 개의 아이템 슬롯이 있지만 무기와 장비는 고정되어 있습니다. 이는 플레이어가 실제로 전략을 세울 수 있는 범위를 제한합니다.


(중략) 메인 스토리 외에는 내용이 거의 없습니다. 플레이어가 게임 내내 몇 가지 "모의 전투"에서 경쟁할 수 있는 야영지가 있지만 보조 임무는 없습니다. 평소에는 신경 쓰지 않겠지만, 이것은 RPG입니다. 추가 콘텐츠가 없다는 것은 스토리 외부에서 캐릭터 레벨을 올리거나 소수의 모의 전투를 연마할 실제 방법이 없다는 것을 의미합니다. 새로운 동료를 얻을 때마다 낮은 레벨로 들어가고 속도를 높일 방법이 없기 때문에 거의 사용하지 않았습니다.



장점


날카로운 전술

영리한 플레이는 보답받는다

아름다운 2D-HD 영상


단점


지루하고 지나치게 긴 대화

커스터 마이징(다양한 방향의 육성을 가리키는듯) 부족

부족한 사이드 컨텐츠




9. wellplayed - 9점


장점


놀라운 유연성을 갖춘 중독성 높은 택틱스 전투

HD-2D 영상은 훌륭합니다.

민주주의 중심의 내러티브는 상당히 매력적입니다.

간결하고 회차 플레이에 최적화됨

스마트하고 현대적인 QoL(Quality of Life - 게임에서는 뭘 얘기하는지 정확히 모르겠네요) 기능


단점


몇 가지 사소한 속도 문제

스위치보다 나은 하드였으면 더 좋았을듯


Triangle Strategy는 향수가 현대적인 감성을 방해하지 않도록 하지 않으면서 오래된 TRPG를 훌륭하게 표현합니다. 짜릿한 전투, 호화로운 HD-2D 영상, 엄청난 리플레이 가능성을 지닌 흥미진진한 내러티브는 모든 종류의 RPG 팬이 꼭 플레이해야 하는 게임입니다.




10. Twininfinite - 9점


장점

분기 내러티브 경로는 많은 리플레이 가치를 제공합니다.

전술적 RPG 전투는 재미있고 도전적입니다.

상황을 흔드는 데 도움이 되는 다양한 수업이 있습니다.

HD-2D 그래픽 스타일이 멋지게 보입니다.

 

단점

성우 연기는 약간 부자연스럽습니다.

캐릭터 변화는 분기 내러티브를 수용하기 위해 타격을 입습니다.




7점 리뷰든 9점 리뷰든 비슷한 장단점들을 거론하는 편입니다.


장점으로는 전투의 전략 전술 요소가 훌륭하다, 회차 플레이 요소가 충실하다, HD-2D 그래픽이 미려하다, BGM이 훌륭하다, 투표로 선택하는 분기 시나리오 및 스토리가 몰입감이 있다.


단점으로는 전투 파트보다 스토리 파트가 너무 길다, 캐릭터 육성 다양성 및 장비 등의 커스터마이징 요소 부족, 살짝 아쉬운 성우 연기(영음 한정), Character Development(스토리에 따른 캐릭터 변화 내지 성장? 흔히 볼수 있는 단어인데 정확한 의미를 모르겠네요) 부족 정도를 들 수 있네요.