캐릭터 초절종류광역 적용효과

X주위 2칸 내 아군이 있을 시 전투 중 주는 피해량 +15%  

X
1) 전투 진입 시 피해량 +12%
2) 3칸 범위 내 아군 로비나 대제가 있을 경우 피해량 추가 +5%
X
공격을 받을 시 주는 피해량+20%

X
생명이 80% 이상일 경우 전투 중 주는 피해량 +15%

X
1) 전투 중 피해 +15%
2) 아군 1 명이 사망시마다 추가 +3% (최대 +12%)

O
공격 전 이동거리 1칸마다 주는 피해 +5%(최대 15%) 

 O
상성에서 유리한 부대와 전투 시 주는 피해량 +20%

X

전투 진입 시 피해 +18%


X
1) 선공으로 전투 진입 시 주는 피해량 12%
2) 피격으로 전투 진입 전 적
 버프 1개 제거

X
1) 전투 진입 시 피해량 12%
2) 자신의 부대가 혼합 부대가 아닐 경우 추가 피해 +5%


X
자신 부대가 버프를 5개 이상 가지고 있을 경우 전투 중 주는 피해량 +15%


X
부대의 남은 생명 비율이 상대보다 높을 경우 공격으로 전투 진입 시 입히는 피해량+15%

X
전투 중 상대에게 디버프가 3개 이상 걸려 있을 경우 자신 부대가 주는 피해량+15%


O
스킬 사용시 스킬 쿨타임에 따른 피해상승, 쿨타임 1턴당 +3%(최대 +20%)

O
타격 후 고정 피해 적의 남은 생명의 15%


O
스킬 사용 시 피해량 +12%


X
전장에 있는 여성 영웅 1명 당 전투 진입 시 주는 피해량 +3%(최대 +18%)
비고) 여성 영웅은 적군, 아군 포함해서 카운트

X
1) 이동 시 지나가는 지형을 모두 '평지'로 본다(=야전)
2) 방어 상승 효과를 가진 지형에 위치할 경우 전투 중 주는 피해량 +15%

X
자신이 혼합 부대일 시 전투 중 추가 피해 +15%

O
상성관계가 없는 부대와 교전 시 추가 피해 +15%
비고) 정확히는 피증 15% 추가가 아니라 상성딜 8%를 추가해줌. 상성이 없는 부대와의 교전에 상성 관계를 부여해서 8%의 추가딜을 부여하는 것. 상성계수로 취급되기 때문에 일반적인 피증과는 계산이 다르게 적용된다. 자세한 계산식은 댓 참고

O
생명이 80%이하일 시  피해 +15%

O

1) 주위 1칸 내 아군이 없을 시 피해량+10%
2) 적 부대 처치 후 2칸 재이동 가능

3) 행동 종료 시 20%생명 회복



X
1) 전투 진입 전 적에게 피격 치명타 확률, 피격 치명타 피해 +12% 부여(=받치피, 받치확)
2) 적 부대 처치 후 반격 피해량 +25% 효과 획득

O
 범위 스킬 피해+20%

X
단일 대상 스킬을 사용할 경우 주는 피해량 +15%

O
1) 적을 처치 후, 자신의 모든 스킬 쿨타임 1턴 감소
2) 사망 시 모든 아군의 스킬 쿨타임 1턴 감소

O
1) 원거리 피해 +12%
비고) 해당 피해 증가 효과는 딜 계산식에서 마지막으로 적용되어서 일반적인 피증 12%보다 더 높게 작용한다
비고2) 틀디/란디 오라처럼 초절효과도 원거리 공격 인식은 인접한 1칸을 제외한 거리에서부터일 것임. 즉 대각선 칸부터. 인접한 십자 1칸에서 광역기를 사용하면, 인접해있는 적에겐 피증이 안들어감
2) 피해를 입히지 않고 행동종료시 약화효과(=디버프) 1개 제거

O
주위 3칸내 적군 1명당 입히는피해 +5%(최대 20%)

X
1) 단일 스킬 피해 +12
2) 반격 피해 +12%