오토아레나란 공간에 A와 B가 있을때,

이들이 가지고 있는 점수 총량이 +를 유지하는 가장 좋은 방법은

(1) A가 B를 오토 모드로 승리
(2) B가 A를 오토 모드로 승리

하는 경우임.

반대로 이들이 가지고 있는 점수 총량이 씹창나는 경우도 나올 수 있는데 이건

(1) A가 B에게 수동 모드로 패배
(2) B가 A에게 수동 모드로 패배

하는 경우고, 보통 이 경우 점수 총량은 0에 가깝게 수렴함.




그리고 만약 0점에서 시작한 두 가지 경우가 계속 지속 될 경우

전자의 경우 수많은 서버에서 일어나는 점수 인플레가 발생하게 됨.

1서버 너거들 지금 1등 점수 얼마임? 만점 넘었자나. 그거임 ㅎ





반대로 후자의 경우 둘 다 0점 안팎에서 머물러 있을 가능성이 농후함.
















[결론]
공격자가 수비자를 오토로 뚫기 쉬우면 쉬울 수록 공리주의 측면에서 점수 인플레가 발생.

반대로 공격자가 수비자를 수동으로도 뚫기 어려우면 어려울 수록 상호확증파괴에 따라 모두가 1900따리 즈음에서 몸 비트는 인외마경에 가까워짐.