못 깨서 징징거리는거 아니니까 올클 인증.



솔직히 이번 랑피스 난이도 어려웠음.


랑린이라든가, 캐릭터 이상하게 걸린 친구들은 5층 10층 15층 보스전에서 엄청 고생했을 거임.


이게 과연 긍정적인 방향인지 모르겠다.


쿠라마 무한 재이동 같은 꼼수는 당연히 막아야 되지만,  좀 구린 캐릭으로도 충분히 깰 수 있는 난이도를 만드는게 어땠을까 싶다.


내가 원하는 캐릭들 뽑아서 신나게 꼴리는 스킬 찍고도 깰 수 있어야지.  그러려고 만든 컨텐츠 아님??


그래야 게임이 즐겁고, 다음 랑피스도 기다려질거 아니냐.  막 짜증나서 다음 랑피스 하기 싫으면 안 되잖아 왕이 새끼야



그리고 특정 컨셉덱을 못하게 만드는건 지양해야지. 


나는 이번 랑피스를 디버프 세팅으로 15층까지 갔는데 15층 보스는 디버프 걸면 안되게 만들어져 있어서 걍 리셋 했음.


디버프 장비랑 전술 스킬 다 빼버리니까 남는게 별로 없어서 제대로 된 공략이 불가능했거든.


이런거 참 아쉽다... 


그런 정보를 미리 얻지 않고 겜하면 졸라 손해보는 구조, 내가 직접 부딪히는게 아닌 남의 공략부터 봐야 되잖아.



라스트 저지먼트 같이 특정 스킬이 없으면 깨기 좆같이 만들어놔서


개나소나 그 스킬 먹으려고 리셋하는 사람들 보면 뭐 느껴지는게 없냐 왕이야, 이게 정상임?


그런거 없어도 깰 수 있게 만들어야지.  에휴