1. 개엿같은 화투패 생성 매커니즘

https://arca.live/b/mesa/51034745

장문이니 참고하십쇼



2. 생색만 낸 전장

전투 시작시임. 턴 시작이나 전투 진입 아님.

화투패 주는 건 처음 1턴 때 딱 한번 발동함.

2장이면 발동 되잖아?

이따구로 주면 여전히 발동 안 됨. 그와중에 빗겨 생성된 화투패는 여전하다. 가서 하나 주워먹어야함.


3. 븅딱같은 화투패 판정

지형효과 판정이라 모든 장판에 다 지워짐


당연히 그레니어 따봉에도 지워지는데, 더욱 빡치는 점은 따봉 설치할 때도 먹는 판정없이 지워버림

장판 따위론 범접할 수 없는 틀다의 피구슬


화투패 없으면 아무 쓸모 없는 앤데 화투패도 저꼬라지고, 전장이라고 준 게 저따군데 화가 안나겠어? 카구야 쓴는다는 건 내 장판 캐릭 사용에 지장이 생긴다는 것 + 상대에게 장판 캐릭이 있다면 내 카구야는 족쇄를 하나 더 단다는 뜻임.

그렇다고 저 화투패를 여러번 쓰냐? 일회용임.
그렇다고 저 화투패가 엑조디아 파츠처럼 모으면 승률이 확 올라가기라도 하냐? ㅋㅋㅋ

젤다 피구슬 찍는다고 들어온 판의 첫턴. 그와중에 피해깔린 화투패와 버프 발동 못하게 준 전장 화투패의 콜라보.

갈수록 장판을 깔거나 지우는 애들이 늘어난다. 젤다 피구슬같은 게 구현가능하면 카구야 화투패도 패치해줘야 할 것 아니냐. 하여튼 왕가놈은 팔아 처먹기만 하지 그 이후엔 나몰라라 하는 데에 도가텄음.

이런 캐릭이 밸런스 있다고? 난 절대 동의 못함.