유성 중에서 비주류애들 위주로 한번 정리해보려함

키워본건 리사빼고 다 키워봤는데 쓰고싶은애들만 쓸거임


1.  기병쥬그라

예전에 수병 탱으로 쓸 때 말고 날빌용 기병쥬그라임

기병 특유의 5칸 이동력과 고유기로 야전이라 맵 어디든 날아다닐 수 있음

각성기 이후에 공뻥을 하려면 물호위 패시브가 필요해서 안쓰더라도 들어야함

각성기-> 서리숨결로 광날빌로 쓰던가 각성기 -> 야충으로 극딜박을 수 있음

지금도 각성기 이후에 1칸 이동금지 오라를 이용하면 변수도 만들 수 있는 편,

용병은 기본으로 늑인을 쓰지만 광딜 보조할거면 받피증 거는 헬 하운드도 나쁘지 않다.

장비는 무기쪽은 방무붙은 세계수, 범위+1 붙은 케른, 추가 고뎀 있는 흐룬팅, 디버프 거는 저창 넷 중 하나 추천한다.

악세는 요발끼면 각성기 이후에 오라 써먹기 편함, 물론 다른거 써도 됨

마부는 상대한태 ㅈ같음을 선사하려면 가시, 일회용 미사일로 쓰려면 2+2 혹은 유성마부 추천함


운용할때 패시브 딜뻥이 필수적이라 패봉거는 애들 혹은 버프제거나 침묵 거는 애들한태 취약함


2. 네그마

듀얼로 크루거, 켈티스를 비롯한 드라웊 마도사 가시 광딜러들 카운터치기 좋다.

킬 한 직후에는 고유기가 빠지므로 루크나 사팡이 낀 마딜러들한태는 못 버틸거다.

1코 패시브 쉐도우 헌트 안들고가면 듀얼이 호위에 막힌다. 이거는 단점이 될 수도, 장점이 될 수도 있는데

나같은 경우는 안젤리카로 병종 바꿔놓고 탱커 상성 맞춰서 일부러 호위시켜가지고 1컷내곤 했다.

니들은 안젤리카 안쓸거 아니까 듀얼쓸거면 쉐도우헌트 꼭 들어라

탱 없는 날빌전에서는 강풍저격+우회+레인저 하트 들고 이전처럼 쓰면 된다.


3. 오메가

오메가가 3+2+2 +3의 총합 10의 사거리를 가지고 있음에도 기술 높은 딜러, 무녀쓰는 힐러, 부활하는 탱커 등등이 많아서

요즘 기술작 안하는 사람들 있는데, 눕덱 상대로는 사거리 2를 포기하고 스킬을 들고가면 기술작 해놓은거 아니면 요긴하게 쓰일거다

아챈이랑 같이 가면 육회보다 더 성가신 놈이 될거라 확신한다. 첫 라운드에서 상대방 기술들 대충 스캔해놓고 두번째부터 기용할지 결정하면 된다.

참고로 부활하는 적은 킬판정 아니라 고유기로 미떼로 못하니까 주의.

각성기가 버프유지라서 안젤리카로 병종 바꿔서 본체직격기준 상성 가위바위보하면 베른도, 탱커도 뒤진다. 내가 해봄 근데 니들 안젤리카 안쓸거 안다.


4. 히에이

고뎀 존나 퍼붓는 암살자긴한데 흑룡파로 본인 븅신만드는게 너무 큰 디메리트다

예전에는 란디 틀디 떄문에 치명타율이 박살나서 웃음벨이었는데

요즘 환경에서는 입실론 초절로 치명타 보정되니까 그렇게 약하지만도 않다. 근데 상대적으로 발이 짧아서 아챈이랑 같이써야할듯

각성기 고뎀은 면역 무시니까 격사 엘윈같은거 잘잡는다


5. 알프레드

통칭 물라렛이다.

물속에서는 엘라스타마냥 이동력 감면된다. (최대 5) 3+5

전투 전 1칸 이동할때마다 올스탯 5퍼 보너스를 받는다 (최대 5 칸)

전장끼면 전투전 상대방을 1턴 물로 빠뜨린다 (숲, 성벽 등 지형보정 없앰), 디버프 판정이라 해제 및 면역 가능

아챈이랑 같이 쓰면 5+5 이동력된다.

특이하게도 파도타기가 아니라 비치 파티라는 오오라를 쓰는데 주위 3칸 범위 내 모든 수병영웅을 수중으로 간주한다.

아군 적군 가리지 않으며 이를 이용해서 사막맵이나 성벽맵일때 비라쥬, 틀라쥬 같은 애들에게 깜짝 이동력을 줄 수 있다.

각성기를 상당히 잘 받은 편이며 패시브가 물,늪,격류가 아닌 곳에서 턴종시 파도타기 1턴 획득 패시브, 1.6배수이며 1턴 패봉, 강불 효과 부여 해제불가, 남은 이동력만큼 재이동

용병도 리자드맨, 사막용병, 빙하의 정령이고 용병 보정도 공 30 %라 다 좋은데 태생이 sr이라 정말 불쌍하다


6. 비라쥬

저평가당하느라 바쁜 비라쥬다.

얘는 탱커한태만 무력한거지 노탱 날빌전에선 정말 거슬리는 놈이다.

전장으로 인해 부활할때마다 랜덤 티아라 버프가 걸려서 재수없게 피증이랑 이속증가 붙으면 느낌 쎄할꺼다

이전에는 물의 창이 공격모션 느려터져가지고 떄리지도 못하고 뒤지니까 다들 거기서 기억이 멈춘거같은데

얘 각성기 발동속도가 암살자들 평타랑 같은속도이다. 풀피 마녀용병보다 살짝 느린게 흠이긴 한데 같이 간 용병이 마녀 1타? 2타? 정도만 버텨주면 각성기 박고 뒤지며 높은 확률로 맞은놈도 뒤진다.

딸피일때 물리피해 +50퍼, 발키리로 인한 방깍 디버프 묻은 상태에서 2배수 스킬딜이 약할수가 없다.

비라쥬는 강화불가, 버프제거, 공격관련 디버프에 매우매우 취약한 단점이 있다. 천녀 ㅈ사기템

날빌전 교환싸움일때 슬쩍 밀어넣기용도로 정말 좋다.

와서 때려봤자 소니아 각성기 아니면 부활 몇개 뺴지도 못하고 본인것만 교환당해 뒤지고 재수없게 이속버프 걸리면 멀쩡하던 내꺼만 더 뒤진다. 그래서 얘도 팔이 긴 적보다 발이 긴 적을 상대할때 더 좋다.


7. 브렌다

예전이나 지금이나 풀컨디션일때 딜 하나는 끝장나는데 때리고나면 본인 몸뚱이도 끝장나버려서

유지력이 휴지보다 조금 튼튼한 정도라 티아리스랑 같이 쓰지 않는한 쓰기힘들것같다. 용병도 별로고 


8. 올리버

버프 존나 훔쳐서 존나 빡치는 잼민이

요즘같이 버프가 중요한 시대에 의외로 쓸 수 있지 않을까 싶은데 굳이?

고유기가 아군이랑 붙을수록 효율이 감소하는 이상한놈이지만 야전이랑 합치면 의외로 스탯 준수해서 반격딜도 꽤 잘 나왔었다. 예전엔. 마궁 낀다음에 전투진입전 버프훔치는거로 기사도 기마병들 폭풍 훔치면 역으로 킬도 내던 놈이었다.


 9. 실린카

아는사람은 알지만 모르는사람은 읽어도 모르는 실린카다.

얘는 스킬이 엑조디아마냥 다 퍼져있다고 생각하면 된다.

섬광 : 원거리 병사 휴대시 비행함(패시브) 사용시 5칸 텔포 및 이동력+2와 말살버프 얻음

말살버프: 적이 십자범위로 붙어있으면 공격시 영웅 직공함

말살버프 있으면 스킬을 쓰던 평타를 쓰던 영웅 직공한다. 그래서 실린카한태 침묵 걸어놓고 탱커 근접배치 했다간 평타컷도 나므로 주의.

디스트럭션 드림 : 용병도 같이 공격하는 1.4배 암살기인데 실린카 십자범위로 3칸 안에 '아군'이 없어야 호위무시한다. 적을 죽이면 2칸 재이동

호위무시 조건 항상 주의하자. 웨탐 칼도 아군판정인거도 잊지말고, 말살버프 조건이 맞으면 붙어있을때 암살+직공되니 오메가보다 더 쌘 딜 나온다.

라스트 블러드(각성기): 1.6배 단일기, 전투 후 피해량 30 %회복, 대상 십자범위 기준 1명 붙어있을때마다 방어 20퍼 무시 최대 40퍼

공격 대상 십자범위 2칸 안에 다른 적군이 없으면 죽이고 재행동

 일반적으로 말살버프+각성기로 탱커킬내는걸로들 알고있는데 따로 떨어진 애 잡고 재행동하고 말살+암살로도 쓸 수 있다. 

실린카는 밴픽, 상황, 상대방 대처 등등에 따라 진짜 성능이 오락가락 하는 애라서 자세하게 설명은 못함. 내가 귀찮음.

얘도 기본적으로는 이동력 3칸이라서 아챈이랑 같이나가면 좋다.

참고로 전장에 본인이 거는 버프(고유기 포함, 보통 말살 간혹 강화) 턴+1이랑 휴면시 버프지속이 있는데

일부러 전턴에 점멸키고, 다음턴에 앞으로 나가서 실린카 잡게 유도한다음에 상대방이 "실린카 행동하면 버프 풀릴테니 배치 다시해야겠다"라고 생각하게 만들고 남아있던 점멸버프로 킬 따는 상황도 심심찮게 나온다.

부활하는 특성상 팔이 긴 적 보다는 발이 긴 적을 상대로 좋다.

발이 긴 적은 실린카 죽여도 남은 우리팀한태 교환당하지만, 팔이 긴 적은 안전한곳에서 2번 죽이면 땡이다.

보병폼으로 쓸 시 방무칼로 치명타 보정해주는 편이 좋으며, 시체인형은 근접유닛이라 비행 못한다. 기병 영웅(헬레나, 네윈)에게 취약한편.


10. 츠바메

얘는 밴픽을 심하게 타는 애다

루크나 아챈같은 애들이 전체적인 시너지 고려해서 1.5~2인분씩 하는 애들이라고 하면

츠바메는 상황따라 0~1인분 or 3인분 이상을 하는 기묘한놈이다

츠바메 운영의 핵심은 은신이며

턴종시 츠바메 기준 십자범위 2바퀴 내에 적군이 없어야 은신이 켜진다.

은신이 켜지면 단일공격 및 타겟지정이 불가능하고

은신을 풀려면 십자 1칸 내에 턴종 혹은 범위기로 타격해야한다.

그래서 어쩌다보니 상대방이 비지정 광역(천벌)을 안들고오면 뚜벅뚜벅 걸어가서 죽이고 나올 수 있다.

가끔 츠바메 이야기 나오면 발이 짧아서 못 쓴다라는 말이 있는데

츠바메 안써보고 평가하는거라고밖에 할 말이 없는게

어차피 은신키면 상대방은 나 못 때리니까 발이 길든 짧든 전혀 문제가 안된다. 츠바메를 뽑았다는것은 밴픽으로 그러한 상황을 만들었다는 뜻이니까, 여건이 안되는데 뽑고 1인분 못했다고 욕하는건 옳지않다. 그럴땐 뒤에서 대기하다가 교환 싸움 진행할때 은신을 활용할 상황이 나오면 후반부에 뒤에서 걸어나오면 된다.

덤으로 전장으로 이동력 +2까지 증가하고, 이는 바람 마부랑 중첩된다.

전장효과인 은신상태일 경우 치명타피해 +15퍼가 있으니까 적군이랑 붙어서 재행동기 써가지고 스스로 은신 풀고 때렸다가 못잡고 울지말자.

옛날 경기 사진이긴 한데 저런식으로 범위기 안나오게 밴픽이 된다면 상대방은 츠바메가 상당히 거슬릴거다.

기본적으로는 백스탭+ 속보(2칸 재행동)+각성기를 들고가면 되는데 상황에 따라 백스탭 대신 야전 들고가도 된다. 

고유기가 아레스처럼 십자 3칸에 적군 1명당 공격, 기술 증가라서 백스탭이든 각성기든 딜이 살벌하게 박힌다. 얘는 딜이 모자라서 비주류인애가 아닌걸 잊지말자.

츠바메 쓰면서 주의할것은 비지정 광역기, 상대방 소환물 (시시 용병, 루크 인형 스왑, 리아나 천공사수 등)등이 있고 하드카운터로는 크루거가 있다.

츠바메 쓸거면 크루거 무조건 밴해라, 크루거 광역기가 다 논타겟인거도 있고, 버프-> 디버프 전환이 전장으로 얻은 이속증가를 발짤-2로 바꿔서 츠바메 허우적대다가 뒤진다.

츠바메 운용 핵심은 은신이 켜져있으면 턴 마지막에 행동, 은신이 풀려있으면 턴 처음에 행동이다.

각성기로 킬 따고 2칸 재이동 이후 다시 2바퀴 내에 적군이 없으면 은신이 켜진다. 각성기로 인한 은신은 다음턴에 턴종하면 해제되니까 뒤로 잘 빼서 살리자.

츠바메는 정석조합으로도 나쁘지않다. 은신 풀리면 어떤가 아군 탱커가 호위해주면 될 뿐더러 덕지덕지 붙어서 오면 고유기로 공뻥 잘 된다.

용병으로는 고뎀 노리면 닌자, 딜 노리면 얼없자나 나이트 엘프 추천함, 나이트 엘프는 숲에서 공격시 선공옵션도 있음,


11. 수제트

얘는 애매하다.

광딜이 약한편은 아닌데 추가고뎀까지 맞아야 쌘거고

사거리가 각성기는 5칸이라 짧은것도 아닌데 발이 짧고, 몸이 약하다.

각성기 후속타가 진짜 뒤지게 쌘데 수제트한태 버프걸리는거라 수제트가 뒤지면 얄짤없이 취소된다. 

텔포가 있긴한데 십자범위 1칸 내의 아군을 5칸 이동시키는 텔포라 애매하고, 텔포 지점 3칸에 0.1배 광딜+ 치명타시 수제트 고유기가 터지는데 그 정도로는 리아나 턴종힐로도 다 찰거다.

장전으로 인한 DPS는 우월하나 전체적으로 애매함.


나머지는 다 틀그마 입실론같은 주류캐인것도 있고

실버울프 페라키아 이런애들 쓰는사람은 없고

귀찮으니까 안적을래

수구바위


토너때 서브로스터로 참고하라고 썼음

서브로스터로 쓰려고 생각했던 사람들은 운용을 어떻게 하면 좋을지 정리하는 글이 됐으면 좋겠다.


사실 실린카 츠바메 관련 글 쓰고싶어서 쓴 글이 맞음