백업된 공략입니다



7월 7일 업데이트 // 
영상 및 본문의 내용은 원래 이프리트를 썼지만 6월 22일 패치후에 중장을 쓰기가 힘들어져서 이프리트는 폐기하고 익스프레스로 교체함



영상 첫화면에 6-4ex라고 적은건 실수다..


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6월 22일 패치이후





이전에는 쓰이지 않은 칼날(롱 블레이드)의 3칸짜리 행공격인 스2가 쓰이기 시작하면서 안전하다고 여겨졌던 후열의 기동기들도 위험해질 수 있다.


칼날의 스2가 쓰이는 조건은 공격력 3중첩인 상태인데, 공격을 3번 했을 경우이다. 다만 피격이 한번이라도 되면 스택이 없어진다.

칼날의 스1이 5ap 소모인데 행력 4.6이니 거의 매턴 공격하고 실제로도 2라운드, 3라운드, 4라운드 공격을 한다. 2개의 방패가 번갈아가면서 보호를 하니 3중첩을 쌓는 동안에 방패를 무효화를 시켜서 4라운드 끝날때에 전열 정리를 끝내면 좋다. 이건 딜이 충분하고 세밀하게 타겟이 지정될 때의 소수의 덱만 만족시킬 수 있다.


하지만....칼날의 스2 타겟이 사거리가 4이고 첫번째로 중장이고 두번째가 경장이다.

여전히 칼날이 후열에 있을때는 사거리상 전열, 중열까지만 타겟이 가능하므로 대체로 전열에 배치된 금란행을 때릴것이라서 전열의 경장탱이 위치한 행 뒤를 비운다

위의 덱 예전 배치에서는 아쿠아가 금란뒤에 있었는데 그리폰 뒤로 옮기면 되겠다.

칼날이 중열로 당겨져 왔거나 전열의 칼날조차 오랫동안 남아있는 상태라면 후열에 위치한 중장인 이프리트를 때린다.

그래서 후열에 중장을 쓴다면 중장에게 풀링 중장기를 쓰고 체력칩 2개를 끼워줘서 버티게 하거나 노링중장 쫄이나 노링 중장 지원기를 쓰지 말아야 한다.

3스택 쌓인 '확인사살' 상태의 칼날은 피감무시와 방어관통을 가지기 때문.


바뀐 이후의 배치






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또 682다.
세띠 버그픽스 소식을 듣고 대안을 찾지 아니할수가 없었다.. 아직 할페 1장밖에 못 먹음.
외부에 나와있는 관계로 컴터를 못 써서 순수 폰으로만 쓸라니까 불편해서 간단히 올린다. 모발 동영상 편집앱도 다운받아서 있는대로 써봤다.

세띠 역할을 대신할 캐릭을 찾아봤는데
턴밀용으로 쿠팡걸, 이프리트
턴밀 + 데미지용으로 로크, 레이시
고정뎀 추가용으로 스팅어, 로크+레아, 스카디
타이밍 맞춘 강화해제로 모모
순수데미지용으로 나앤 등
을 리스트에 올렸었는데
이중에서 가장 좋았던게 이프리트였다.

쿠팡을 원래 제일 염두에 뒀었는데 주유를 너무 잘해줘서 2번째 방패 스택쌓을 때 아군이 너무 많은 행동을 해서 후반에 아끼는 시간을 전반에 다 낭비하여서 탈락.

이었는데, 이병장이 탈락하고 쿠팡을 후열로 빼서 지나친 주유를 방지

이병장은 ap 2.17 이상 턴밀을 하고, 모션도 간결, 풀링이면 데미지도 나쁘지 않아서 좋은 결과를 만들어냈다.

더욱이 보호무시 공격이라서 2번째 방패 강화해제용 스택을 쌓을 때, 4타이후에는 낭비이지만 보호무시로서 다른 칼날의 피를 깎을 수 있다

광역 적중버프랑 치명 또한 회피를 올리느라 부족한 적중과 치명을 금란에게 줘서 평균적인 딜을 올려주었다.

여튼 최속으로 나온데 2분 00초 정도이고, 평균으로 어림잡아보면 2분 15초~20초 정도인듯하다.
1라운드에서 다프네가 전열 방패를 때리면 (80% 확률) 대체로 빠르고, 후열 방패를 때리면 (20% 확률) 2라운드 초반에 첫 방패 정리를 못해서 늘어지는데 거기서 더 꼬이고 꼬이면 2분50초대까지도 나온다.
다만 내가 쓴건 이프리트 풀링 벞디벞인데, 자감으로는 실험해보진 않아서 얼마나 차이가 날지는 모르겠다.
이프리트를 아예 빼버리고 남은 4인 (금란 승다프네 승그리폰 승아쿠아)로만 돌려도 나쁘지 않은 2분 30~40초 사이가 자주 나왔다.

자원 아끼고 싶으면 고정뎀 듀오로 4인런을 해도 괜찮을거 같다.
번외로 레이시나 나앤 로크 포함한 5인런은 위의 4인런과 큰 차이가 없었다.




아래는 캐릭 스샷들이다.
따로 언급할건 승급 그리폰 스킬위력을 주면 첫 방패가 1라운드에서 효저가 뚫려서 받피증을 받으면 2라운드 첫턴인 그리폰 공격 한방에 녹아서 클탐이 빨라진다.
스킬위력이 없어도 평균적으로는 몇초 차이가 안날거라서 없이 돌아도 상관없다.
또한 공치칩 2개를 써서 느리게 해야 자감 승급 다프네+ 금란 행력 버프에도 2라운드 턴을 가져간다. 1라운드에 그리폰 화력을 낭비하지 않는게 좋다.
적중 340% 맞추는데 금란이 반격으로 거의 대부분 -43.5% 회피감소 디벞을 칼날이 걸어놓기에 저만큼을 빼고 계산하면 된다.
해당 치명과 적중은 이병장 광역버프는 고려하지 않은 상태로 찍었다.

아쿠아는 승급이랑 노승급의 차이가 없지 않는듯하다. 클탐이 적은 만큼 라운드수도 적어서 20000 고정데미지를 채우기가 빡빡하다. 승급과 노승급에 행력 차이도 약간 있고 기본데미지 차이도 살짝 있다. 그래도 B풀링 벞디벞도 쓸만하다.
승급 다프네는 벞디벞이면 그리폰이 1라운드에 행동할수 밖에 없어서 좋지 않다. 얘도 이프리트 버프는 고려하지 않은 적중이다.
이병장은 적중 340% 맞추고 치명 100% 맞춰주고 에팩 하나, 행칩하나 주면 된다. 노링이면 방패에 맞아서 중파날 수도 있어서 풀링 추천. 노링이면 방어칩을 주던지 해야할거다.
영상을 보면 지금 내가 있는곳이 완전 촌구석이라서 인터넷이 상당히 느리다. 그래서 매 라운드 사이에 살짝 프리징이 있어서 1분대를 못 찍은게 아쉽긴한데...
많이 돌리다보면 운빨이 대박나서1분 55초까지도 나올지도 모르겠지만 여기서 끝.


6월 22일 패치이후 이프리트는 풀링을 꼭 쓰되 체력칩을 2개 끼워줘서 버티게 하면 된다. 굳이 밑 스샷처럼 치명 100% 맞출 필요없이 적중만 버프포함 340% 나오게 한다.

반격os를 줘서 공격한 방패나 칼날에게 확정 타격을 줘서 턴밀 + 피격시 버프해제 패시브를 이용해서 같은 유닛으로부터 공격을 받지 않게 한다.


이프리트 장비 : 체력칩 x 2 / 반격os / 에팩


점검하면서 돌려보니 에팩이 있고 없고 평균 20여초정도 차이가 나더라.


아쿠아는 영상과 다르게 그리폰 밑 2번자리에 둬야 한다.











7월 7일 업데이트 // 
영상 및 본문의 내용은 원래 이프리트를 썼지만 6월 22일 패치후에 중장을 쓰기가 힘들어져서 이프리트는 폐기하고 익스프레스로 교체함