이전 일차 보러가기


원래라면 하루 마감하면서 써야겠지만


4-8까지 미는게 생각보다 훨씬 쉬워서 그냥 빨리 씀


어짜피 오늘도 3-8 뻉뺑이나 돌릴거 같거든



우선 4-8 밀러 가기전에 애들 강화상태 먼저 체크하자













별로 다를건 없고 그냥 님프 링크가 추가 된 정도?





4지역을 밀다보면 눈에 띄는건 4-4의 발키리와 카멜 드랍.


사실 발키리는 페로 있으면 거의 쓸일이 없으니 패스하고


나중에 캐러 올 일이 있다면 카멜이 목적이 될 것.


지금은 페로한테 투자할 자원도 부족하니 나중에 오자.





여기가 아마 4-4 였나?


중간에 악수맨이 나와서 좀 쫄았다


오토 끄고 손컨할까 생각했는데


터지면 수복하면 되지 해서 오토누름




센츄가 나온김에 2.0의 지정보호에 대해서 좀 얘길 하자면





철충지도엔 아직 3칸으로 나와있더라


지금은 2칸임


어쨌든 2.0의 지정보호에선 저 광역공격에도 어느정도 면역이 생겼다.


기존에는 공격의 타겟이 된 대상을 보호해서 이런 행공격엔 자기 뒤에 있으면 보호를 못하는 경우가 있었는데


2.0에서 은근슬쩍 상향 받으면서


자신의 지정보호를 받는 대상 중 누구든 광역 공격을 받으면


체력의 절대치 ( 비율이 아님 ) 가 낮은 대상을 보호하게 됐다.





우리가 질리도록 잡고있는 이 트릭스터의 2칸 공격을 예로 들면


미호 - 페로 - 마리 순으로 있을 때


트릭스터가 마리를 찍으면


마리는 페로를 보호해서


결론적으로 마리만 맞는 엄청난 상향을 받았다는 얘기다.


이해가 안되도 괜찮다. 그냥 지정보호가 엄청 좋아졌구나 하는 것만 알자





4-6 6웨이브 ㄹㅇ 실화냐?


진짜 좆같음이 웅장해진다..


물론 도는건 내가 아니라 섹돌들이다.





오토로 무난하게 클리어





4-7까지 풀오토로 쭉 밀면서 왔다


4-8도 오토를 돌릴까 고민했는데


그래도 나름 보스 스테이지고 까다로운것도 있고 해서 손컨으로 출발





레이더 피통은 무려 2만


레이더가 쓸데없이 덩치는 크면서 터치 부위는 좆같은 위치에 있는데


밑에 턴 바 초상화를 눌러도 타겟지정이 가능하니 애용하자.






뉴비들이 종종 램파트가 왜 좋나요 하는데


1일차때도 얘기했지만 영양을 안먹고 스텟도 단단하고 한데


2스의 성능이 B급치곤 훌륭한 편이다.


받피감이나 보호야 기본적인 옵션이지만


저 AP 주유가 중요하다.


여기서 행동력 AP 설명 해봤자 복잡하고


그냥 AP를 넣어주면 턴이 빨리 오는구나 정도로만 이해하면 충분하다.


턴제 게임에서 턴을 땡겨준다는건 어마무시한 메리트니까







손컨의 꽃은 2스가 사용이 가능하다는 점.


지금까지야 오토로만 돌려서 미호 2스를 볼 일이 잘 없는데


미호 2스는 생각보다 매우 강력하다.


덤으로 조건부 피해 증가에 대해 간단하게 알아보자


보통은 공격기의 1스킬 2스킬엔 대상이 ~ 경우에 피해량이 증가합니다, 또는 치명타시 피해량이 증가합니다 라는게 달려있는데


각 캐릭터마다 조건이 다르지만, 조건만 갖춰지면 딜량이 대폭 상승한다.


당연히 제일 쉬운 조건은 치명타 피해량 상승이고, 그만큼 상승폭은 낮은 편 ( 21.75% )


이런 시너지를 100% 활용할 수 있는 조합은 갤질하면 질리도록 듣는 에키나앤이 대표적이다.


뉴비땐 그냥 이런게 있구나 정도만 알아두자.





페로도 거지런 기사로만 맨날 굴려서 그렇지


2스 성능이 상당히 준수한 편이다.





미호 2스킬이 이렇게 쌜 줄 몰라서 스샷을 못 찍었는데


레이더한테 단발로 1만을 꽂아넣었다. 이렇게 조건만 갖춰지면 폭발적인 딜링이 가능.







나머지 쩌리들은 오토로 정리







시뻘개져서 화난 레이더가 2웨이브에 등장한다


피통은 1.5만






원래 마리 패시브까지 구구절절 설명하면서 4-8에서 왜 마리가 좋은지 얘기하고 싶지만


그냥 마리는 기동을 존나게 잘잡고


4-8은 기동만 우수수 쏟아지는 맵이란거만 알면 된다.


그리고 마리 2스는 범위도 준수하고 (기동 상대로) 딜량도 준수하고 나름 간지도 난다.






시뻘개진 레이더도 미호 죽창 한방이면







무난하게 4-8 클리어


이제 슬슬 말라가는 자원을 구제해줄 맵들을 돌자









2-1Ex , 2-2Ex , 2-4B 가 되겠다.


각각 자원을 주는 맵이고 다 돌면 약 1만에 가까운 자원을 챙겨주니


자원이 말라가면 꼭 돌자


나머지 자원 맵들은 메인 밀면서 자연스럽게 회수된 상태.








원래라면 연구도 꼬박꼬박 눌러야겠지만


더 이상 누를 연구가 없다..





그래서 페로한테 투자해줌.


페로는 올회다 기억하자


또 할일이 있다면





1-4Ex 까지 뚫기만 해주자


파밍은 나중에 페로 던져서 해결하면 됨.




월간 퀘에서


따로 의식 안하면 깨기 힘든게 사이드 50회가 있는데


어짜피 월간이고 나중에 1-4Ex 돌면 저절로 채워질테니 너무 신경쓰진 말자.





어짜피 더 누를 연구도 없어서 모듈을 온전히 교환소에 투자할 수 있게되서


그냥 탐사 보낼 애들 키워줄겸 경험치 훈련으로 보냈다.


지금 이게 버그인지 의도인지는 몰라도 애들이 뒤져도 경험치를 받을 수 있는 상태.


수정되면 그냥 손컨으로 해도 되고 칙 스나이퍼만 조심하자.





풍족해진 자원으로


3-8.. 3-8 네버 체인지..


페로 솔로런을 보낼려면 회피를 키워야하고


회피를 키울려면 모듈이 필요하고


모듈도 캐면서 파밍도 겸하기엔 결국 3-8이 최고다.


페로 링크 열심히 모으자..


내일은 많이가면 5-8이나 아님 미호전장 캐는 선에서 끝나지 않을까?