설정 쌉쳐



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19. 이터니티 / 블랙웜







운영 쌉쳐



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5. 경험치 부스터 질문





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11. 스킨을 캐릭터의 원 일러스트레이터와 다른 사람이 그린 경우 




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요약:


설정 쌉쳐:

1. 모듈이 없는 경우라도 범용 화기는 훈련에 따라 충분히 다룰수 있다 

2. 알비스 스킨과 아사나기 신캐간에 이미지의 유사성은 있지만 설정상의 관련은 거의 없다 

   물론 비슷한 외형을 가진 두 캐릭터가 만나면 어떻게 반응할지는 미지수 

3. 모든 캐릭터가 인게임에 등장 안 해도 보이지 않는 곳에서 활약하고 있을 수도 있다 

4. 회피탱이 보호해주는건 대충 대신 회피해서 보호해주는 다양한 상황에 대한 함축적인 표현

5. 오리진 더스트의 투입양만으로 바이오로이드의 성능이 결정되는것은 아니기에 콘스탄챠 S2에게 

   오리진 더스트를 투입해서 승급시켜준다고 해도 라비아타급 성능을 내게되는건 아니다 

6. 아가리쌉쳐 답변 중 가끔 '정식으로 보고된 사례는 없습니다' 의 의미는 라스트 오리진의 공식적인

   역사에 기록된 바가 없는 경우 

7. AGS분해 시 영양이 나오는 이유는 오르카에 합류한 AGS들은 철충 감염을 막기 위한 생체 회로를 장착해서

8. 게임 내 제작시간은 설정상의 캐릭터를 제작하는 시간과는 큰 차이가 있다. 

   폴른이 인게임에서 10분만에 나온다고 진짜로 그런게 아니다...

9. 사령관이 스토리 초반 (6지역 전까지) 두통이나 졸음을 묘사하는 장면은 철충 감염에 따른 문제가 맞음

   몸을 바꾼 후 해결된 문제가 맞다 

10. 이프리트는 보통 머리를 스스로 땋는다

11. 바이오로이드의 사춘기는 제작의도에 따라 올수도 있고, 안 올 수도 있다. 대부분의 바이오로이드 모델은

    상업적 목적으로 만들어지기에 심경변화를 크게 설계하지는 않았었다 

12. 바이오로이드의 월경 등의 묘사가 없는건 그런거까지 다 인게임내에서 묘사하진 않기 때문

13. 바이오로이드도 상황에 따라 여드름이 날 수도 있다 

14. 쿠노이치 카엔은 화염검이 주무기였지만 필요하다면 수리검도 썼었다

15. 메리가 만메와 목뼈의 그림을 그리는 이유는 안알랴줌

16. 슬레이프니르의 기본 슈트의 허리부터 다리까지 내려오는 반투명한 부분은 뒷부분도 반투명하고 

    뒷부분의 투명한 부분이 앞부분의 투명한 부분보다 훨씬 넓다

17. 흐레스벨그의 신체 나이는 17세 

18. 네오딤의 당나귀를 타는 것이 욕망으로 구현된다거나 하는 이상행동의 많은 부분은 브라우니의 영향이 큼

19. 이터니티 / 블랙웜의 배가 뱃살인지 근육인지는 보이는대로 


운영 쌉쳐:

1. 통발 돌리는중 드롭이 뭐가 됬는지 디스플레이 해주는 기능 만들계획 현재는 없음 

2. GM 아이샤 계정은 한명이 관리한다 

3. 아이샤가 혼자 설정 관리하는진 안알랴줌

4. 전투후 레나 호감도 증가량에 오류없음

5. 경험치 부스터는 알렉 등과 상관없이 기본 맵 경치의 추가로 50%를 주는게 정상작용

6. 인겜에 애니메이션 스킬 컷인이나 스토리 중간에 애니메이션 넣는건 현재는 개발계획 없음

7. 갤럭시 A8에서 로딩이 100% 된 후 튕기는건 메모리 부족 문제로 보인다

8. 로딩이 다 된후 게임에 접속했는데 소리만 들리고 화면이 까만건 그래픽 로딩에 실패한 현상

   이건 변수가 많아 확실하게 얘기해주기 힘들다 

9. 경험치 부스트 아이템 중복구매시 기간이 증가함

10. 부스트 팔아도 경험치 증가 이벤트 안 없어짐 

11. 캐릭터 스킨을 원래 일러스트레이터와 다른 사람이 그린 경우라도 그 다음 스킨을 누가 그릴지는 

    일정에 따라 다르다 

12. 캐릭터의 장신구만 쓰게 하는 기능은 현재 개발계획 없음

13. 2G RAM에서는 게임구동이 좀 힘들꺼 같다

14. 효저칩이 10강 두개 끼면 하나만 작동하는건 지금은 정상작용, 다만 현재 개선 방향을 찾는 중 

    그리고 효과저항은 독립시행이라 개편되더라도 10강 백신칩 두개낀다고 100% 효과저항 안 된다 

15. 이벤트 복각은 1회 한정으로 정책을 정하진 않았음

16. 추가 속성피해는 구조적인 문제가 있는걸로 파악되여 개선방향 고민중

17. 로비 음악 추가 계획 현재는 없음

18. 전투중 속도 0배율이나 일시정지기능 개발계획 현재는 없음 

19. 애플 계정에서 구글 계정으로 계정인계는 불가능

20. 바닐라 스킬 설명의 효과범위내 라는 표현은 효과를 받고 있는 범위내 대상을 의미하는 것으로 표현

    직관적이지 못한 설명은 지속적으로 개편할예정 

21. 라스트 오리진의 하루는 9am에 시작함

22. '일정 시간이 지나면 실행하고 있는 어플을 종료' 하는 앱이 메크로 사용으로 검출될 가능성은 낮다

    다만 가능하면 외부 프로그렘은 안 쓰는걸 권장함 

23. 현재는 승급스킨 만들 계획 없음

24. 호감도 만땅인 애들한테 선물 더 주는 기능 만들 계획 현재는 없음 

25. 프리셋 저장하고 재접속하면 리셋되는거 28일 (오늘) 패치로 수정됨



자주 나오는 질문과 답변:

Q1. 전투원 / 장비창고 증가좀

A1. 


Q2. 이런 컨셉 캐릭터 / 스킨 나오나요?

A2. 캐릭터 / 스킨 개발은 일정에 따라 진행됩니다 (가끔 블펜 스킨처럼 나오기 직전이면 얘기해주기도 함)


Q3. 제대 프리셋 기능종

A3. 개발계획 없음


Q4. 대채코어가 창고 너무 먹는데 / 기지 관련 문의 (버그말고 개선점이나 밸런스) 

A4. 


Q5. 나 예전 이벤트때 플레이 안 해서 스토리 못보는데 예전 이벤트 스토리 다시보기 개편좀

A5. 개선작업 계획중임 근데 프로그렘 구성을 많이 바꿔야 하는 작업이라 업데이트 시기는 ㅎㅎ;


Q6. 밸런스 징징

A6. 밸런스는 항상 주시중이며 모든 캐릭터(+적, 장비)는 밸런싱의 대상이 될수 있습니다


Q7. 아이샤 플레이어블 캐릭터 가능?

A7. 설정상으론 되는데 그럴 가능성은 존나 낮음 


Q8. 바이오로이드 / 템 실수로 갈았는데 복구좀

A8. 정상적으로 갈아버린건 복구 안 해주는데 미니시리즈, 영전장비, 초콜렛 등의 획득처가 한정된 템들만 1회 복구해줌


Q9. 22000원자리 참치상품 추가좀

A9. 계획없음 


Q10. 서약캐릭터 로비화면 대사 변경 기능 ㅇㄷ?

A10. 서약 캐릭터 로비화면 대사 변경 기능은 전투원 상세보기로 옮겨짐


Q11. 공식만화에서 이랬는데 ㅇㄱㄹㅇ?

A11. 공식만화는 게임과는 별개의 컨텐츠입니다


Q12. 각종 레모네이드 / 철중 관련 질문

A12.


Q13. 누구랑 누구랑 붙으면 누가 쌤? (디테일하게 상황설정 없이 그냥 대충 누가 가장 썐가요? 이런식일때)

A13. 전투력의 우열은 상황에 따라 다르기에 말해주기 힘듬


설정 관련 공식 답변 모음집: https://arca.live/b/lastorigin/8397069


이게 아무래도 내가 아쌉계시판 옛날 게시물까지 다 확인할수는 없어서

아이샤가 이틀 넘겨서 대답하는 경우에는 내가 놓칠수도 있음

만약 내가 놓친거 있음 글에 리플로 말해주면 다음날 확인하고 넣을테니 말해주셈 ㅇㅇ

https://cafe.naver.com/lastorigin/

735875 736696 737076 737085 737118 737570 737698 737834 738265 738277 738386 738508 / 739014~



이런 작품에서 '공식적으로는 보고된 적 없음' 은 필요하면 '사실 보고만 안됬지 있었음 ㅋㅋ' 하고 넣겠다는 의미라고 생각함 


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