경험치자원배분이라던가 템을 구매할 필요가 없다거나 궁극기를 선택한다는 발상 자체는 매우 신선했음

거기에 오브젝트 관리가 맵마다 달라서 전략도 신경써야했고

그래서 처음에 베타 산청하고 플레이도 나름 했었음

근데 생각보다 이게 너무 어려운데다가 오브젝트 관리가 많은게 어찌보면 더 복잡한 요소가 아니었을까 싶음

분명 잘 될 잠재성이 높은 겜인데