0:00:00 캐릭터 및 장비 스펙 공개

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안녕 라붕이들아.


솔직히 이제 슬슬 스피드런을 그만 둘까 생각하고 있었음.


여기서 더 줄이는게 가능한가 의문이 계속들어서.


그래서 일단 해보고 결정하자했는데,


의외로 단축이 되더라고? 그래서 더 단축 시켜보려고 이것저것 다 해보니


저번에 비해서 무려 5분이나 더 단축해왔음.

(영상 내에서 있는 스탑워치에서는 47:44로 적혀있을텐데 한번 해보고 찍은 2분 단축 컷이 그 기록으로 남아있어서 그럼)


다음 목표는 40분 컷! 이라고 하고 싶지만, 이젠 너무 힘들어...


다음에도 일단 해보고 2분 이상 줄이면 더 하겠고 그게 아니면 그만 올릴까함


[새로운 인원]

마키나

소속 : 3스쿼드(초반 싹쓸이 덱)

역할 : 레아의 화력 대량 펌핑 및 AP보급

흐레스 벨그

소속 : 3스쿼드(초반 싹쓸이 덱) 

역할 : 레아의 화력 펌핑 및 서브 딜

15차 영전 스피드런에서 등장했다가 16차에서 엘라에게 자리를 내줬다가.

마키나가 엘븐메이커+닼엘븐 레인저 콤비를 대체할 신흥강자로 떠올라 자연스레 같이 합류

베라

소속 : 5스쿼드(대 익스큐서너 덱)

역할 : 발키리 발사대

(베라 본인이 쏘고 발키리가 공격 지원 쏘는 것이 팬텀 2연 공격보다 훨씬 빠르며

에밀리의 공격 AP 환급 조건인 공격 지원을 만족해준다.)

닥터

소속 : 2스쿼드(대 토터스 오토 덱)

역할 : 토터스 피해 최소화 해제 요원

켈베로스

소속 : 2스쿼드(대 토터스 오토 덱)

역할 : 이터니티 및 이오 버프 요원, 이오 버프 활성화용 보호요원

이터니티

소속 : 2스쿼드(대 토터스 오토 덱)

역할 : 주력 딜러

이오

소속 : 2스쿼드(대 토터스 오토 덱)

역할 : 주력 딜러 및 이터니티의 대 경장 화력 상승 요원

마리아

소속 : 2스쿼드(대 토터스 오토 덱)

역할 : 닥터의 해제 트리거 발동용 대기 요원

메리

소속 : 6스쿼드(대 둠이터 덱)

역할 : 짱룡과 에밀리의 화력 및 행동력 펌핑 요원




[짤린 인원]

엘븐 메이커

본래 소속 : 3스쿼드 (초반 싹쓸이 덱)

짤린 이유 : 마키나에 비해 화력 펌핑이 낮아서

닼엘븐 레인저

본래 소속 : 3스쿼드 (초반 싹쓸이 덱)

짤린 이유 : 마키나에 비해 화력 펌핑이 낮아서

팬텀

본래 소속 : 5스쿼드(대 익스큐서너 덱)

짤린 이유 : 가만 보니까 공격 모션이 너무 길어서,

파니

본래 소속 : 6스쿼드(대 둠이터 덱)

짤린 이유 : 계수 상향에 따라 짱룡과 에밀리의 화력이 급상승 한 것에서 착안하여.

공격모션을 적게 보기 위하여 딜러인 파니 대신 완전 토템인 메리로 대체

에밀리

본래 소속 : 8스쿼드(대 굶이터 덱)

짤린 이유: 기존 2스쿼드인 에밀리 정석 덱이 계수 상향에 따라 화력이 강해져서 굶이터를 상대가능하게 됨.

그러므로 덱을 개편하여 대 토터스 오토 덱을 설립하는 과정에서 대체됨

LRL

본래 소속 : 8스쿼드(대 굶이터 덱)

짤린 이유: 기존 2스쿼드인 에밀리 정석 덱이 계수 상향에 따라 화력이 강해져서 굶이터를 상대가능하게 됨.

그러므로 덱을 개편하여 대 토터스 오토 덱을 설립하는 과정에서 대체됨

아자젤

본래 소속 : 8스쿼드(대 굶이터 덱)

짤린 이유: 기존 2스쿼드인 에밀리 정석 덱이 계수 상향에 따라 화력이 강해져서 굶이터를 상대가능하게 됨.

그러므로 덱을 개편하여 대 토터스 오토 덱을 설립하는 과정에서 대체됨

(승)페로

본래 소속 : 8스쿼드(대 굶이터 덱)

짤린 이유: 기존 2스쿼드인 에밀리 정석 덱이 계수 상향에 따라 화력이 강해져서 굶이터를 상대가능하게 됨.

그러므로 덱을 개편하여 대 토터스 오토 덱을 설립하는 과정에서 대체됨

원래 스피드런에서 최대 3마리를 쓰고 있었으나 이 페로마저 도태됨에 따라 이제 스피드런에서 승페로를 볼 수 없게됨

모모

본래 소속 : 8스쿼드(대 굶이터 덱)

짤린 이유: 기존 2스쿼드인 에밀리 정석 덱이 계수 상향에 따라 화력이 강해져서 굶이터를 상대가능하게 됨.

그러므로 덱을 개편하여 대 토터스 오토 덱을 설립하는 과정에서 대체됨



[무엇이 변경되었나요? 단축 비법,]


1.계수 상향의 파장에 따른 전반적인 덱 개편


참고로 토터스가 등장하는 적군 덱들을 상대할때는 별다른 강력한 오토 덱이 없었어서

눈물을 머금고 수동 에밀리덱으로 상대했었는데,

22층 1웨이브를 예시로 쉽게 비교해주겠다.


그럼 바꾼 덱은 어떤 과정을 밞을까?


움짤에 담을 수 있을 정도로 짦은 과정으로 대 토터띠의 모습을 보여주며

일련의 과정에 14초가 걸리면서 토터띠 오토가 되는 웨이브 하나당 적어도 20초씩은 단축이 가능한 것을 확인할 수 있다.


2.대 익스큐서너 덱의 전투원 변경

변경 전의 팬텀이 2대 때리는 모습. 약 3~4초정도 걸린다.

변경 후의 베라가 1대, 거기에 반응한 발키리가 1대 때리는 모습, 약 1.5초~2.5초정도 걸린다.


즉, 한번에 공격에 1.5초를 절약할 수 있으며

한마리의 익큐당 각 전투원이 평균적으로 6번 씩은 공격하며

영전 전체에는 익큐(불멸 익큐 말고)가 총 3마리 있으므로

18번의 공격에 1.5초를 곱하면

27초를 절약할 수 있게된다.


그 외에도. 위에서 아래로 무빙친 후 공격하는 샌드걸의 행동력을 장비 조정을 통해 공격 빈도를 줄이고,

재공격이나 공격지원은 없지만 모션이 무척 빠른 금란에게

회행칩 1개를 행칩으로 변경, 미니 페로를 영전 부스터팩으로 변경하여 행동력을 폭발적으로 증가시켜서 공격 빈도를 늘린 점에서 더 다양한 단축이 이루어져


익큐 한마리당 25초씩, 총 1분 15초를 절약하게 되었다.


3.대 둠이터 덱의 전투원 변경

기존 둠이터 딜 사이클이다.

드라코는 대기를 했으므로 실질적으로 6번의 모션을 봐서 격퇴해야한다.


신규 둠이터 딜 사이클이다.

계수 상향과 메리의 강력한 버프덕에

드라코와 메리는 대기이므로 단 4번의 모션만 보면 격퇴가 가능하다.




[새로운 전투원들 느낀점,]

 

버프 수치가 상당히 높다.

기동들에게 주는 공격력 버프는 평균보다 아주 약간 높은정도.

치명타는 평균 수준이지만

엄청난 수치의 대중장 및 대경장을 기동형이기만 하면 앞과 양옆에 뿌려댄다.

무엇보다 중요한건, 공치 버프와 대중장+대경장 버프를 함께 보유하고 있어서

메이와 흐레스벨그를 합한 느낌의 지원기다.

본인에 대한 AP주유 패시브도 있어서 일반적으로는 2스를 선제로 써서 더더욱 많은 공버프를 뿌리는 역할을 하겠지만.

스피드런에서 저런 모션 계열 액티브 버프는 시간 낭비로 이어질 가능성이 있어서

2스의 두각을 나타내진 못했다.


 

마키나와 마찬가지로 버프 수치가 상당히 높다.

좆코 여왕도 그렇고 이벤트 소토리를 조져놓으면 거기 딸려오는 부속들은 성능이 미친 것 같다.

35%가 넘어가는 공격력 수치도 독보적이지만.

30%의 행동력 버프는 진짜 미친 수준이다.

30%가 어느정도인지 잘 모르겠다면 짱룡이나 셀주크라 할지라도 메리를 끼고 있다면

그 AP회복량이 뷰지팩 8~9강에 맞먹는 수준이다.

거기에 만약 버프 대상이 경장이거나 기동이면 받피감을 무시하게 만들어주는 능력도 있다.

지금까지 라오 사상 가만히 서있기만 하면 뿌리는 받피감 무시 버프는 없었으니 상당히 독보적인 위치의 지원기다.

공격기 한정이란점이 아쉽고 2명분 버프밖에 준비 못한다는 점도 크지만

독보적인 수치로 커버치는 전투원이다.


 

이번 영전 단축의 핵심 인원인 이오다.

이터니티로 좀 다채로운 덱을 짜보려고 했던 라붕이들은 알겠지만.

보호기, 그것도 중장에게 뭔가 좋은 버프(방어적인 버프말고, 공격적인 버프.)를 뿌려줄 수 있는 녀석들이

생각보다 극도로 적다는 것을 알 수 있는데.

얘는 귀한 능력중 하나인 대경장 능력을 자신 포함 6명분 위치에 상당히 높은 수치를 제공해준다.

그것도 공격기, 보호기가 조건이라서 몇 없는 보호기에게 버프를 주는 요원이다.

여담이지만 캐노니어 혹은 아머드 메이든이면 1.5배로 적용시키는 효과가 있는데.

에밀리는 그런거 없어도 이미 압도적인 계수빨로 경장 최강자인 센츄리온을 찢어버리는게 가능해서 의미없고

그 외의 인원들은 자체 성능은 충분히 좋지만 그 좋은 성능이 딜링이 아니거나 (펜서, 아스널)

성능이 묘하게 나사 빠진 인원들 뿐이라.

(자가 버프 없이 깡계수에 ap주유만 있는 파니, 확률 받피 무시 그 헌터, a랭이라 자가 버프 하나 뿐인데 그 마저도 1웹에서는 발동 안하는 어떤 리포터, 보호 무시 없는 칼리스타)

결국 이 패시브의 가장 큰 특혜를 받는 건 ss승급 덕에 자가 버프가 2개나 생기고 계수 상향 덕에 존시나 쎄진 본인 뿐이다. (혹은 1.5배로 안 받고 기본 값만 받아도 충분한 이터니티이거나)


칼리스타는 1스건 2스건 보호무시가 없는데다 사거리 차이도 없고 자기에게 온 보호도 해제하려고 하는 미묘하게 나사 빠진 점들 때문에 써먹기 힘들었는데.

여름에 방안에 박혀있던게 폐관 수련을 하던거였나. 갑자기 중장 공격기 중에서도 독보적인 수준으로 강해진 인원이라고 생각한다.

화력적인 면에서 얘기하자면, 보호를 받고 있으면과 후열에만 있기만 하면 발동하는 간단하면서도 안전 주의적인 배치로 서약기준, 공격력 93%, 적중 125%, 치명타 21%, 방어관통 84%, 행동력 21%를 얻는 정신나간 화력가가 되고,

편의성면에서 얘기하자면, 1스 사거리가 4에 2스 사거리가 6, 거기다가 2.0 특유의 똑똑해진 오토 a.i덕에 2스를 땅에 찍어서라도 오토에서 열공격처럼 사용 가능한데다 보호무시라서 칼리랑은 이제 비교가 불가능하다고 생각되는 선녀 그 자체다.

아이템은 당연히 이미 패시브로 충분히 높아진 적치를 더더욱 올려줘서 좀 더 공격력 위주로 능력치를 찍을 수 있게 도와주고 받피증 무시를 달아주는 중장 조준기를 추천,





이상이야.

재밌게 봐줬으면 좋겠어