아쿠아 칙 G는 전투 시작 시, 모든 아군 및 철충 공격기의 AP를 16으로 변경해

그래서 얘만 나오면 지원기랑 보호기 턴이 뒤로 쫙 밀리는 대신

킹룡처럼 행동력 느려터진 공격기들이 선턴 잡고 2스를 두번이나 연속으로 쓸 수도 있어



거기다 기믹으로 활용하라는 건지 아쿠아 칙 G를 죽이면 범위 내 철충을 침수시키고 AP를 8로 바꿔버려

근데 여기에 함정이 있어. '범위 내'

침수가 걸리는 범위 내 철충들만 AP가 바뀐다는 거야.



다시 말해서 만약 232처럼 이런 배치가 나오고

여기서 아쿠아 칙 G를 먼저 죽이면



얘네들은 AP가 8로 바뀌어서 다음 라운드로 턴이 밀리지만



범위 벗어난 얘네들은 여전히 AP가 16이라서

여전히 AP 6짜리 피감해제 2스를 두번 연속으로 쓸수 있어

기믹이 있어도 위치가 어중간하면 활용 제대로 못한다는 소리임.