어디보자. 편성 스탯 기반으로 % 작용하는 능력치는 공격력, 방어력, 행동력이 있고,
수치를 그냥 더하기만 하면 되는 능력치는 적중률, 치명타, 회피율이 있음
편성창 공 1000, 방 1000, 행동력 4, 적중률 50%, 치명타 50%, 회피율 50% 가 있으면
버프로 공격력 10%, 20%를 받으면 1000 공격력의 30(10+20)% 만큼 증가
방어력 20% 40%를 받으면 1000 방어력의 60(20+40)% 만큼 증가
행동력 15% 20%를 받으면 4 행동력의 35(15+20)% 만큼 증가
적중률 50% 100%를 받으면 50 + 50 + 100 = 200 적중률
치명타 20% 30%를 받으면 50 + 20 + 30 = 100% 치명타
회피율 80% 100%를 받으면 50 + 80 + 100 = 230 회피율
여기서 적중과 회피는 상대의 스탯과 더해서 남은 수치만큼이 %로 작용. 윗댓에 적은 것처럼 생각하면 됨
단, 일부 스킬에는 조건부로 추가 증가시키는게 있는데, 그 경우에는 A%를 기준으로 B%만큼 추가 증가시키는게 있음
예를 들어 금란의 회피 80% 증가 스킬엔
자신이 전열이거나 <명경지수> 상태인 경우, 해당 효과로 인한 회피 증가가 30% 추가 적용됩니다. 라는 추가 조건이 있는데, 이런 경우 80%를 기준으로 30%가 추가 증가하여 24%가 증가하는 식. 이런건 텍스트를 잘 읽어봐야 함