라스트오리진
속칭 줄인 말로 라오라고 부름
라오의 대부분의 매출은
여타 다른 십덕게임과 다르지 않음
목소리 큰 로리나 페도
아니면 덜 벗겨진 옷이 좋아요 라는
이야기와 다르게 많이 벗겨지고
맘마통이 존나 큰 캐릭들이 대부분의
매출을 담당하고 있음
비단 우리 목소리도 많고 서러움도 많은
철덕빠들도 딱히 큰 차이는 없음
애들도 서사적 성능적 서러움은
많지만 결국 매출은 그리 크지 않다고 봄
다만 AGS를 빠는 놈으로 AGS 디자인들을 유심히
보니 몇가지 메카셔가 담당한 로봇들의 공통점이 있슴
그걸 아래와 같이 말해 봄
AGS 오토가드 시스템의 약자임
설정은 시민을 지키는 애들이고 설정상
섹돌과 비교도 안 되게 강해서
정부고 짱깨새끼고 사용했다고 함
물론 설정딸을 존나게 치고 싶어도
게임적 허용이란 마법의 단어 아래에
대부분 AGS의 성능은
사실 하빠리거나 부족한 편임
메카셔 AGS 디자인 철학을
이제부터 이야기하면 크게 3가지라고 봄
1. 완전하지 않은 병기 디자인
2. 완전한지 않은 인간형 디자인
3. 1+2를 합한 자연스러운 조화
1은 병기적이기에 실용성을 강조함
병기적인 디자인과 인간형 적인 디자인을 스깐 케이스임
폴른은 오바긴한데 더 병기적인 실용적인 디자인에 가까움
설정상 스파르탄 계열은 부피를 최소화 시켜서
이동과 관리에 용이하게 만들어서 저런 모습이고
폴른은 메카셔도 인터뷰에서 싸구려 AGS
디자인을 감안하여 양산형으로 의도했다고 함
마지막으로 기간테스는 인간형에 가깝지만
설정을 보면 또 이해가 됨
가장 치열한 선두에서 활약했고 덕분에
인간형이지만 손이 기형적으로 거대함
이 부분을 따지면 메카셔는 라오에서는
1과 2를 잘 스까서 만드는 철학이 있다고 봄
실제로 난 저 방향성이 너무 좋음
로봇은 자칫 잘못 표현하면 유치하고
SF이기에 망상적이긴 한데 저 병기적
컨셉을 유지하는게 사실적인 느낌을 주거든
반대로 메카셔의 병기적 면모와 로봇 사이를
고묘하게 스깐 건 와쳐와 셀주크임
챈에 보면 봇박이들이 어렵지 않게 원하는 게
무륜이나 무한궤도 탱크계열 로봇이긴 한데
사실성은 더 뛰어나지겠지만 우리가 익히 본
그리고 로봇과는 더 동떨어진 형태의 완전한
병기라 메카셔는 그다지 선호하지 않을 것 같음
그래서 셀주크는 이족 보행이 달렸고
와쳐는 비행기 같지만 발칸포를 마치 팔다리처럼
붙여서 로봇마냥 꾸며둔 것 같음
와쳐가 메카셔가 한 건 아니지만 결국
승인 여부는 AD의 몫이니까
그렇다고 완전하게 인간형을 배제하는 건 아니지만
주 방향성은 사실성과 병기에 가깝다고 생각함
물론 로크와 알프레드는 인간형에 가깝지만
더 자세히 파면 로크는 묘지를 지키는 가고일에 가깝고
알프레드는 기간테스와 마찬가지로 강조와 비대화를 통해
인간형이지만 병기형과 잘 스깐 디자인 철학을 보여줌
사실 이 부분은 라오 모토대로 인류의 마지막 남자는
유저라는 설정처럼 로봇이 가진 남성성을 최대한
배제하려는 느낌이기도 함
너무 인간적이면 남자처럼 보일 수 있으니까
다만 병기형 인간형 그 조화가 과도할 만큼 부여된 케이스도 있음
알바트로스가 그 예인데 상반신은 인간형 하반신은 병기형임
놀림은 많이 받는데 난 이 디자인이 메카셔의 핵심 아닌가 싶음
그래서 스킨보다 이 모습을 더 좋아함
램파리온이나 골타리온도 있는데
난 너무 인간적인 형태보다 그 두 개를 적절히 스까거나
무적싸개처럼 아예 확고한 강조가 맘에 들더라
분명 유치한데 전혀 유치하지 않게 만드는 게
맛조이 AD 메카셔의 능력 아닌가 싶음
3줄 요약
1. 메카셔는 인간형 병기형 잘 스깜
2. 두 개의 조화로 사실성을 부여함
3. 헤으응 로봇 존나 잘 그려