개발진이 게임을 많이해보느냐 안하느냐.


단순 게임을 즐기는게 아니고

유의미한 결과값을 도출해냄.


롤같은경우는

아이템이든 능력치든 수치를 조정하고나서

들어오는 플레이 피드백데이터의 질이 다름.


가령 아이템 하나가 100원이 싸졌다고하면

이 혜택을 받는 케릭의

기본능력치, 성장능력치, 스킬계수, 쿨타임등을

자체api를 통해 예측하고

이 예측된값이 실제 플레이에서 정확하게 드러나는지에 대해서 개발진이 직접 테스트함.