개발진이 게임을 많이해보느냐 안하느냐.
단순 게임을 즐기는게 아니고
유의미한 결과값을 도출해냄.
롤같은경우는
아이템이든 능력치든 수치를 조정하고나서
들어오는 플레이 피드백데이터의 질이 다름.
가령 아이템 하나가 100원이 싸졌다고하면
이 혜택을 받는 케릭의
기본능력치, 성장능력치, 스킬계수, 쿨타임등을
자체api를 통해 예측하고
이 예측된값이 실제 플레이에서 정확하게 드러나는지에 대해서 개발진이 직접 테스트함.
개발진이 게임을 많이해보느냐 안하느냐.
단순 게임을 즐기는게 아니고
유의미한 결과값을 도출해냄.
롤같은경우는
아이템이든 능력치든 수치를 조정하고나서
들어오는 플레이 피드백데이터의 질이 다름.
가령 아이템 하나가 100원이 싸졌다고하면
이 혜택을 받는 케릭의
기본능력치, 성장능력치, 스킬계수, 쿨타임등을
자체api를 통해 예측하고
이 예측된값이 실제 플레이에서 정확하게 드러나는지에 대해서 개발진이 직접 테스트함.