오늘 한 것

라비아타 스킬 구현

다음 4개 장비 구현

+) 추가




calcPhysicalDamage와 calcElementalDamage를 calcDamage로 합침 : 속성 피해량을 얻으려면 마지막에 속성을 넣으면 됨



풀링보 스킬계수 업이 2번 적용되던 버그 수정 : 이제 calcDamage에서 스킬계수를 계산하지 않고, getSkillRate에서 계산함

(차례대로 링보, 풀링보, 버프, 장비)




시간 남으면 장비 더 만들어야징