추가 옵션 종류의 균등 확률화는 추가 옵션의 진입 장벽을 낮추기 위한 난이도 조정.



추가 옵션 시스템은 MMORPG가 주는 아이템 획득의 재미를 살리기 위한 시스템으로 의도.



근본적인 시스템의 개선 없이 추가 옵션의 진입장벽을 낮추기는 어려울 수준에 도달하였다고 판단.



추가 옵션 재설정 시 옵션이 등장하는 확률의 차이를 없애 옵션 재설정의 경험 편차를 줄이는 방법을 선택.



개발 과정에서 통상, 보다 좋은 옵션(재화)은 상대적으로 덜 등장하게 하는 방식으로 가치를 보존.




이런 부분들 보면 추옵이나 어빌에서 옵션 종류별로 가중치를 다르게 뒀던 건 철저히 의도한 일이라고 생각되는데 정작 그 뒤에서는 '오류'라고 해명하고 있거든?


빼박 조작인데 뭔 오류야 오류는 ㅋㅋㅋ