하단에 요약 있음



적에게 효과 저항 감소를 거는 아군은

팬텀, 무적의 용, 아르망, 레모네이드 알파, 드론, 카엔, 리앤, 히루메가 있다


이 캐릭터들의 효과 저항 감소가 어떤 식으로 적용되는지 알아보자



팬텀



팬텀의 경우, 100% 저항인 익스는 라운드 개시 시 해로운 효과 해제가 있기 때문에 실험을 할 수가 없어서 번거롭다

50% 효저를 가진 쉴드 대상으로 30라운드 간 저항 테스트. 회피 감소/이동 불가가 있을 때만 걸리기 때문에 실제론 15회 테스트

전부 효과 저항을 무시하고 걸리는 걸 확인




이번엔 해제 테스트. 체력 66% 이상일 때 재정비 버프가 없으면 버프를 거는 아쿠아칙을 대상으로

버프 사용 전에 효과 저항 감소를 걸고 확인

해제되지 않았다 = 팬텀의 효과 저항 감소는 기타 효과라 추정할 수 있다



무적의 용



100% 효과 저항을 무시하고 걸었다

다음 라운드 개시 시 해제 당하지 않았다 = 기타 효과



아르망



100% 효과 저항을 무시하고 걸었다

다음 라운드 개시 시 해제 당하지 않았다 = 기타 효과



레모네이드 알파



체력 100%일 때만 거는 알파의 150% 감소도 

100% 효과 저항을 무시하고 걸었다

다음 라운드 개시 시 해제 당하지 않았다 = 기타 효과



드론



효과 저항을 무시하지 못했다



아쿠아칙 버프 사용 전에 효과 저항 감소를 걸고 확인

해제되었다 =  드론의 효과 저항 감소는 기타 효과가 아닌 일반적인 해로운 효과(디버프)



카엔



효과 저항을 무시하지 못했다




아쿠아칙 버프 사용 전에 효과 저항 감소를 걸고 확인

해제되었다 = 카엔도 일반적인 해로운 효과(디버프)



리앤



100% 효과 저항을 무시하지 못했다

50% 확률인 쉴드 하나는 저항하고, 하나는 남은 50%의 확률로 걸렸다




아쿠아칙 버프 사용 전에 효과 저항 감소를 걸고 확인

해제되었다 = 리앤도 일반적인 해로운 효과(디버프)



히루메



히루메의 경우, 전투 개시 시 패시브로 효과 저항 감소를 건다

익스큐셔너는 걸려있지 않다

하지만 쉴드 / 롱 블레이드 모두 걸려있다

따라서 효과 저항을 뚫지 못하지만, 50% 쉴드는 남은 50% 확률로 뚫은 것으로 가정

가정에 확실을 기하기 위해 반복적으로 테스트해보았으나 전부 같은 결과였다

이 경우, 효과 저항을 무시하지만, 라운드 개시와 함께 해제 당했다고 추정 할 수 있다




아쿠아칙 버프 사용 전에 효과 저항 감소를 걸고 확인

해제되었다 = 히루메도 일반적인 해로운 효과(디버프) 라는 것을 알 수 있다



팬텀, 무적의 용, 아르망, 레모네이드 알파 = 효과 저항 무시, 기타 효과


드론, 카엔, 리앤 = 효과 저항 무시 불가, 해로운 효과(디버프)


히루메 = 효과 저항 무시, 해로운 효과(디버프)

히루메는 전투 개시 시 효과라 상대의 라운드 개시 시 조건 효저가 동작하기 이전에 거는 방식이기 때문에 가능

만약 전투 개시 시 조건 효저가 있다면 막힐 가능성 있음


효과 저항 감소가 효과 저항을 못 뚫으면 존재 의미가 없는데,

막히는 효저 감소가 절반을 차지하는 거 어떻게 좀 해야 함