요즘 돌아가는거보면 이새끼들 전부 도박판임 


옵션질 도박, 직업 뽑기 도박, 캐릭 뽑기 도박


메도 보면 도박판, 리니지도 도박판, 마비도 도박판 


모바일은 말할것도 없고 피로도 소모해서 얻는 캐릭 육성 재료도 확률로 얻는데 ㅋㅋㅋ

페그오로 캐릭먹기가 그렇게 힘든 게임이 있다는 것도 처음 알았다


우리나라 최고 게임 회사라는 3N 디렉터 애들 마인드부터 재밋는 게임을 만들자! 마인드가 아니라 

도박장 생태계 관리하는 관리자 마인드고. 어제 마비노기 대답하는거 보면서 그 생각 들더라 


우리가 게임은 질병이다 했을때 분노했던건 

그때 우리가 하던 게임이 와우 스타 롤 서든(뽑기 없던시절) 디아였기 때문임 


근데 이렇게 주류 K-RPG들이 도박으로 변질된 지금 

그들이 다시 게임은 질병이다 도박 중독수준으로 관리해야한다 라고 하면

난 그 사람들을 반박할 수 없을거 같음. 


물론 반대 예시도 많지 하지만 다 같이 게임으로 뭉뚱그려져 있다는게 문제 같음

뽑기 + 옵션질 같이 사행성 포함한 게임은 따로 관리 해야되는게 맞다고 본다



1. K-RPG의 주류는 이미 도박판이다

2. 그렇다고 게임 = 도박 은 억울하다

3. 사행성으로 회사 배만 채우는 게임은 따로 관리해야 한다