서약이나 꽃다발 버프/디버프+1 옵션 누구 줄지 묻는 글이 종종 올라와서 구간당 증가량을 찾아봄

직접적으로 누구 줘라 하는 내용은 아니었는데, 일단은 괜찮다 싶은 캐릭들 몇도 추가함


보기 전에 버프/디버프 레벨+n 효과에 대해서 잘 모르겠다면 참고

(https://arca.live/b/lastorigin/23300847)



벞디벞 올려주기 좋은 캐릭터는


기본적으로 고랭크(승급 포함)

스킬 수가 많아야 버프/디버프 수도 많아지는거라 특이한 경우가 아닌 이상,

고등급 캐릭터에 주는게 효율이 좋을 수 밖에 없음



벞디벞 포함해서 특정 스탯이 100 혹은 그에 준하는 수치가 달성되는지

예를 들면 벞디벞 최대치를 맞추면 방어관통100(방어무시)을 만들 수 있다. 같은 케이스

방관100(라비아타, 무적의 용, 에밀리), 이터니티(효저95, 방관95) 등이 있다



대체할 수단이 없는 경우

회피탱 경우엔 수치를 끌어모으는 것 자체가 중요한 편에 속하는데다 구간당 상승량이 대개 5%로 높은 편에 속함

게다가 올인형 타입이기 때문에 스킬 여럿에서 회피를 동시에 확보하는 캐릭터도 있어 벞디벞으로 얻어지는 수치가 큼

구간당 회피5 이상 오르는 대부분의 회피탱과 마찬가지로, 5이상 오르는 반격캐릭터들의 증가효율도 좋다

티아멧(회피6.5, 반격5, 방관4) 반동피해 패널티 감소(2스 사용횟수 증가)

티아멧은 현재 회피반격 솔로런이 사장된 비주류라 이런 유형의 소개 정도로만 보면 됨. 참고용


슬레이프니르(회피 17%)

슬레이프니르는 최대회피 19~21.5 정도로 풀링크보너스 급의 회피를 얻을 수 있었으나

2021.04.19 패치로, 예전에 너프받은 예열을 돌려받으면서 중첩수가 줄어들어, 벞디벞 효율 자체는 너프당함

2패시브의 회피 3% 2중첩 = 6%

3패시브의 회피 5% + 공격 시 회피 3% 2중첩 = 6% = 총합 17%



버프 중첩이 많은 경우

버프 중첩 캐릭터들을 보면 버프 중첩을 고려해서 1구간당 증가량을 심각하게 까내린 케이스가 있는 반면

평범한 증가량, 혹은 그 이상을 갖고 있기 때문에 증가량이 배수가 되는 캐릭터가 있다


위의 회피탱 내용과도 어느정도 겹치는 내용인데, 예를 들면

운디네(최대회피15%)의 스킬구조가 벞디벞 증가와 잘 어울리기에 소개 해둠(풀링보 벞디벞2도 보유)

승급 패치전엔 17.5%에 최종회피 47.5% 더 높았지만, SS승급을 받으면서 예열 편의성 챙기고 효율은 좀 낮아짐


운디네는 회피탱이면서 올회피를 찍는 회피탱이 아니다. 킬 따서 버프중첩으로 회피하는 킬탱

자가 버프및 디버프, 아군에게 뿌리는 버프, 처치시 중첩되는 버프 등

버프, 디버프의 수가 많은데다 중첩도 되어 효율이 높다

또한 버프로 제공되는 스킬위력증가 효과는 버프이므로 스킬위력이 아닌 벞디벞의 영향을 받는다

구조만 버프와 디버프라면 다 적용되기 때문에 스위의 영역도 일부 넘볼 수 있는 것


회피는 구간당 5%로 스탯효율도 매우 높은데, 1 2패시브에서 모두 오르고, 각각 중첩되는 부분이 있어 효과가 높다

1패시브 기본증가량 5% + 공격시 5% = 10%

2패시브 처치 시 증가량 2.5% 2중첩 = 5%로 총합 15%

이런 식으로 벞디벞1은 중첩을 통해 얼마나 많이 가져가는지가 매우 중요함을 알 수 있다



사디어스(최대 공11.5%, 치7%, 행3%, 저항깎3%) 공, 치, 행 등의 구간당 증가량도 높은편인데,

스쿼드 3, 5인 공치 중첩, 시티가드 인원수당 공치 5중첩, 공격시 공행 3중첩으로

인원수에 따라 추가 중첩되는 버프의 수가 많아서 벞디벞1 증가의 스탯 효율이 높다



버프 토템

지원기는 아군에게 버프 펌핑하는게 주목적인만큼

모두가 벞디벞2 풀링보를 갖고 있고, 벞디벞1 더 올리는 것의 효율이 전반적으로 나쁘지 않음


무적의 용 : 1체 한정이라 풀링보 선택에서 취향이 좀 갈리긴 하는데, 벞디벞3에서 포격 방관100 가능

사망 시 제공하는 반격피해량10%을 제외하면 눈에 띄는 증가량을 갖는 버프는 없지만

사용빈도가 굉장히 높고, 성능이 우수한 캐릭터라 스펙업 차원에서 벞디벞1 챙겨주는 편

랭크는 낮지만 전장취급받는 마리아도 같이 벞디벞1을 올려주기도 함. 선택사항


레모네이드 알파 : 무용처럼 1체 한정인만큼 능력이 굉장히 뛰어남

다만, 아직까지 노링만으로도 역할을 다 할 수 있는 곳이 많아서, 자원절약 노링으로 사용하는 경우가 많다

효과저항-10%, 고정피해5~10%, 회피-3%, 방관2%, 적중±5%, AP0.2 같이 큰폭의 수치 증감


기본수치도 높아서 벞디벞3 달성 시, 최종 증감량이 어마어마하다

아군 : 경장 방관40%, 기동 적중100% 중장 AP4.2, 행동력 25% 

적 : 효과저항-180%, 고정피해180,150,50%, 회피-70, 기동/중장 받는피해40%, 경장/중장 적중-100%

경장/기동 모든속성저항-28%, 행동력-25%

조건부 효과들이긴 하지만 단위부터 다르다


세레스티아 : 경장덱 존엄

2스킬 수치 증가량도 AP0.2 공치2% 방관1%씩이나 증가되는데다, 버프 중첩을 상정하고 쓰기 때문에 효율이 높음

스쿼드내 엘븐 하나당 특정버프 제공량을 그대로 뻥튀기 해주는 부분도 있다


개인적으로 아무생각없이 벞디벞1 줘도 된다고 생각하는 지원기는 위의 셋



그외에는 특정 능력을 집중적으로 몰아서 올려주는 캐릭터를 올려주는걸 생각해볼 수 있음


예를 들면 속성덱에 쓰이는 캐릭터들

속깎은 보통 2.5%정도 증감을 갖는데다, 벞디벞을 가진 애들도 많아서 수치를 극대화(7.5~9%감소)하기 좋고,

단일캐릭 사용이 아니라 여러캐릭으로 시너지를 내서 쓰기 때문에, 디버프 누적에 의한 차이도 남


엘라는 단일속성 감소를 극대화 해줌(1당 감소량 -3%, 벞디벞3 -9%. 총합 -69%)

레아는 광역침수셔틀이란 말이 나올 정도로 총 감소량이 높음(1당 감소량 -2.5%, 벞디벞3 -7.5%. 총합 -80%)

엘라나 레아처럼 단독으로도 많은 수치 변화를 가져오는 캐릭들은 벞디벞3도 괜찮다고 봄


리앤은 2스 감소 + 스탯증감에 따라 추가로 깎는 능력이 있기 때문에(1당 감소량 2스 -2% 패시브 -1%, 벞디벞3 -9%. 총합 -59%)

다른 속성감소 캐릭과 조합에 따라 올려줄만하다고 생각함



대체불가능한 능력을 극대화하기 위한 용도로는

자주 쓰이지는 않지만 AP를 무조건 스킬수치로 바꿔버리는 레오나 같은걸 생각할 수 있음. 물론 쓸 일이 있을 때의 이야기


대부분의 풀링 SS 지원기는 많이 쓴다고 생각하면, 벞디벞1 줘서 손해볼 일은 적음

그리고 대체적으로 벞디벞을 가진 다른 포지션 캐릭터들이 벞디벞1 상성이 잘 맞는 편(전부는 아님)


예를 들면

멸망의 메이는 벞디벞2를 갖고 있고, 딜러면서 동시에 중파로 공치행 AP 펌핑해주는 버프 토템이기도 함

딜러, 버퍼 둘다 해야하기 때문에 풀링 벞디벞3 올려주는 것도 괜찮음. 스킬위력이 나은 경우도 있으니 각자 잘 판단


참고로 버프/디버프레벨+n 은 스킬 위력은 증가하지 않지만, 점화같은 지속 피해는 디버프기 때문에 그 피해량은 증가함

예전에 이걸 벞디벞으로 늘려서 딱 킬 만들던 공략도 있었긴 하니 알아두자


메이 관련해서 가끔 올라오는 질문인데, 노링에 벞디벞1 달아도 되냐는 질문에 대해서는

하르페이아 거지런같이 꼭 있어야만 하는 특수한 상황이 아니라면 풀링에 달아주자

메이같은 경우 벞디벞2 풀링보도 갖고 있어서, 3으로 능력을 극대화해주는게 이득인 편

보통 노링 토템은 적당히 해도 되는 상황에 자원 절약용으로 사용하는거니까, 특수한 경우에만 준다고 생각하는게 편함


비스트헌터의 경우 벞디벞2를 가진 공격기지만, 현재 스킬셋은 벞디벞과 너무 호환되지 않기 때문에

스킬 패치가 이루어지기 전까진 다른 옵션을 쓰는게 좋음



호감도 감소가 없는 캐릭터는 꽃다발을 주기에 유리한 캐릭터

사라카엘, 이터니티, 펜리르, 베로니카, 하치코, 타치

는 사망 시 호감도 감소가 없기 때문에,

성능만 생각한다면 반지를 줄 필요없이, 꽃다발을 줘도 서약처럼 벞디벞을 항상 유지가 가능

죽을 일이 많지 않다고는 해도, 꼭 반지를 쓰지 않아도 된다는건 상당한 장점



상승량이 보통보다 높은 경우

본문 작성 이유인데, 상승량이 높다면 그만큼 이득이고, 위의 중첩이 더해지는 경우도 많음

바이오로이드 전 캐릭의 벞디벞1 획득 시 증가 수치들을 체크한건데, 보통 기준이 되는 수치를 가늠하기 위한 용도

노랑이 가장 많이 부여된 보통의 기준이 되는 부분

옅은 하늘색부터 짙어질수록 보통보다 높음


각 스킬별 증가량이 궁금한 사람은 별도로 링크 스샷 올릴테니 그거 보면 될듯

(https://arca.live/b/lastorigin/23210989)


공격기

옵션중에 스탯, AP 방관 반격 버프 1구간 증가분 분포

AP 빼고 수치칸 전부 %임




보호기

옵션중에 스탯, AP 방관 반격 버프 1구간 증가분 분포

AP 빼고 수치칸 전부 %임




지원기

옵션중에 스탯, AP 방관 반격 버프 1구간 증가분 분포

AP 빼고 수치칸 전부 %임



공격기

공격력 1% / 치명타 0.5% / 적중률 1% 혹은 2% / 회피율 5% / 행동력 1% / AP 0.05 / 방어관통 4% / 반격 5% 증가

보호기

공격력 0.5% / 치명타 0.5% / 적중률 1% / 회피율 5% / 행동력 0.25% / AP 0.05 / 방어관통 4% / 반격 5%

지원기

공격력 0.75% / 치명타 0.5% / 적중률 1.5% / 회피율 1% / 행동력 0.5% / AP 0.1 / 방어관통 1%

가 주로 옵션을 설정하는 범위인듯


공격기들은 자기가 딜해야하니까 공격, 행동력 버프 레벨당 증가가 높고

보호기는 좀 느린거 빼곤 평범

지원기는 남에게 줄 버프로서의 회피나 방관 수치같은건 렙당 증가량이 낮은데, AP 주는건 높은 느낌


저 수치들보다 높고, 버프 중첩도 하기 쉽다면, 벞디벞1 주기에 좀 더 유리할 수 있다 보면 될듯