일단 로그라이크는 포기하고 다른쪽으로 바라봐야된다고 생각함


라스트오리진 강점은 캐릭터성, 캐빨겜이고

대다수는 게임성은 포기하고 캐빨만 바라보고 있을거임


그렇다고 게임인 이상 게임성을 포기할 이유는 전혀 없는데 

라오는 그걸 복규동의 마지막 집착 해소겸 로그라이크로 방향을 잡았음


근데 그걸 구현할 능력을 둘쨰 치고 

로그라이크가 캐빨겜 좋아하는 사람들한테 먹히는 요소인가?

절대 아님. 

설령 로그라이크를 완벽하게 구현했다고 해도 라오 주 유저층을 만족시키긴 어렵다고 본다


더구나 인력에 여유가 있고 내외적 문제가 어느정도 해결 됐으면 모를까

현 시점에 로그라이크는 너무 무모한 도전임





그럼 스마조 현재 능력으로 구현하기 쉬우면서 캐빨겜유저들에게 먹히는 게임성은 무엇인가?








답은 바로 '게임성'을 포기하는거다


 


갓겜 페그오의 게임성을 봐봐라

이게 게임으로 보이는가?

근데 이새끼들은 이걸로 5조를 벌었다 


김실장 체널의 

"게임이 아니다"라는 소리까지 듣는 페그오는 어떻게 5조를 벌어들였나?

보면 알 수 있듣듯이


이 게임은 과금 안해도 게임 진행에 전혀 꼬운게 없고

심지어 경쟁컨텐츠도 없다 


근데 스토리로 뽑게 만든다고 함


???

어 이거 완죤 라오 아니냐?


그렇다. 게임 병신이고 

게임성도 병신이고 

능력도 없고

과금안해도 꼬운거 없고

경쟁컨텐츠도 없지만


우리가 라오에 과금하는 이유는 '캐릭터가 예뻐서'다




귀찮아져서 대충 씀


결론은


유저 기대치? 수용치? 가 낮은 게임성 부분,컨텐츠 부분에서는 어느정도 적당히 타협하고 

로딩문제 코딩 문제를 해결하거나

이 게임의 메인 컨텐츠인 캐빨요소에 집중했으면 좋겠음



로그라이크 새로운 게임컨텐츠! 다 좋음. 멋지고 좋은 게임 만드는 노력!도전! 게이머로서 게임을 좋아하는 사람으로서 응원함

근데 지금은 본업인 캐빨장사에 집중해 주세요 

해결할 문제가 산더미같은 지금 왜 로그라이크같은걸 만드는거야


일본 쪽 문제를 해결하던가 일붕이들 하는거 보면 과금 많이 하게 생겼더만






이상 백수 라붕이의 헛소리였습니다