1. 최대한 많은 유닛을 키우게 한다

2. SSS장비로 자원을 소모시킨다

3. 오르카 패스로 최적 시너지를 낸다 


이거 같은데


1은 편의성에서 1차로 십창나고 

2차로 유닛을 다 적재적소 쓰기에는 이미 

A유닛 B유닛이 거의 만능에 가까운 효율을 보임 


까놓고 첫등장 3픽에서 A나 B나오면 일단 반은 끝남 

SSS장비는 노골적으로 자원 소모를 유도하는 비용임


물론 저게 필수적인 건 아님 

적어도 파밍에 관해서 저게 필요해지면 

필수적이 되고 일부는 불탈 수 있겠지 


오르카 패스는 다른 패스처럼 추가 상품이 아닌 

소소한 선이고 오히려 이득인 부분이 많음 


아마 브롤스타즈나 다른 모바겜은 저따가 

스킨을 집어넣어서 파는 경향이 다분하거든 



일단 맛조이 처음 실수는 로그라이크라는

단어를 광고에 넣은 거고 


두번째는 로그라이크가 재미있고 없고를 

떠나서 편의성이 개판이라는 거고 


마지막은 현재 유닛 밸런스도 개판인데 

다양한 유닛을 쓰기 바란거임 


난 고층 안가고 10찍런만 했는데 

초반에 까놓고 A얻고 10층 전에 B얻으면 

사실상 나머지는 너무 스무스무하더라 


로그라이크가 아니라 그냥 자원 타먹는

반자동 영전같았음 


누구 말에 따라 그냥 내가 있는 전투원이

죄다 레벨1이 되던가 




아니면 다른 전투법이 필요하지 않았나 

생각도 자꾸 들긴하더라 


조금 너무하거나 잔인한 말이지만

이걸로 몇개월 개발력을 투자했으면 




차라리 소소한 캐릭터 외전이랑 

애들이 물고 빠는 캐릭들 밸런스 

패치가 더 호응이 좋지 않았나 싶음 

 

적어도 이쪽이 개발 난이도도 낮고 

기대 효과도 투자에 비해 크다고 생각하거든