념글 60페이지 밀려서 이제 본 글이 있어서 쓰는거고, 이미 식은 떡밥 다시 불지피는거 같아서 쵸큼 그렇긴한데 할말은 해야겠음.

인증할 방법은 없긴한데 일단 본인은 현직 유니티 개발자임.

고등학교 2학년부터 2년동안 유니티로 게임 개발해봤고 학교 선배들 개발하는거 옆에서 구경도 많이 해봄.

그리고 졸업하자마자 게임회사는 아니지만 유니티를 사용중인 회사 취직해서 20년 12월부터 지금까지 6개월동안 실무경력 쌓고있음.

이건 뭐 내가 인증을 못하니까 믿거나 말거나 알아서 하시고.

본론부터 얘기하자면,

https://arca.live/b/lastorigin/26462651

이글에서 말하는 피그의 2.0 개발이 늦어진 이유는 변명일 확률이 굉장히 높다는거임.

일단 유니티가 사용하는 C#이라는 언어에는 string이라는 클래스, 정보중에서도 문자열(문장)을 저장할수있게 해주는 틀같은게 있음.

이 string이라는게 한국에서만 쓰냐?

말도 안되는 개소리임.

당연히 미국부터 한, 중, 일, 러 온갖 나라들이 다 쓰는 클래스고 그말인즉 모든 언어가 다 저장이 된단건데,

저 string에 들어있는 한국어를 일본어로 바꾸니까 오류가 났다?

이건 12년차나 초창기 개발자들이 라오 개발할때 마리화나 존나 빨고 코딩해야 오류가 날까 말까한 부분이란거임.

위 링크 댓글보면 string오류가 나면 유니티 코리아가 대가리 박고 알몸도게자 해야한단 댓글이 있는데, C#은 마소, Microsoft에서 만든 언어임. JAVA에 대항하려고 윈도우 만들어 팔아먹는 회사가 글로벌 문자를 처리 못하는 언어를 개발했다?

버그없는 라오같은 소리하지 마라 그러셈 ㅋㅋㅋ

다시 게임얘기로 돌아오면 굳이 게임이 아니더라도 프로그램 개발할때 관리하기 편하게 하려고 프로그램 실행중에 절대 변하지 않는 숫자나 문장같은건 따로 파일에 빼서 저장을 함.

그럼 라오도 스토리 텍스트든 스킬 텍스트는 그걸 따로 저장해둔 파일이 있을거란 말임?

그럼 피그는 그거만 번역해도 반은 감.

만약 라오 개발할때 저런 파일 만들 시간도 없었다?

아무리 주먹구구식 개발했어도 문장이 다 다른 파일에 퍼져있을 망정 그 문장이 string클래스가 아닐수가 없단거지.


3줄요약 하자면

1. 피그는 번역도 제대로 못하거나

2. 유니티 게임개발에 관한 기초지식이 부족하거나

3. 12년차가 상상도 못할정도의 고수라서 string클래스 안쓰고 라오만의 문자열 처리방식을 택했거나


이상 실무경력 6개월따리 짬찌새끼의 의견이었읍니다.

끌올 분탕으로 글 잘리고 차단먹어도 달게 받겠읍니다.

할말은 해야겠음.