저번에 포티아 게임 만들겠다 했던 라붕이인데

어제부터 출근 해가지고 게임 만들 시간이 없어서 제작기간은 미정이 될 예정임.....

대신 게임 개발 방향을 살짝 틀어서 어느정도 재미를 느낄수 있게 노력해보겠음

아래가 개발 방향임.


제작방법 변경.

1. 요리완성 리스트를 제작.(총 완성 요리를 볼 수 있으며, 완성요리 저장에 한계치 존재. 이는 난이도따라 달라질 예정.)
2. 홀에 나가 총 4개의 테이블에 각각의 손님이 존재하며, 올바른 손님에게 요리를 전달(클릭형식).
3. 단골손님(일명 강적)의 경우 여러 음식을 한번에 배달.(3~5 정도로 예상)
4. 하치코 게이지가 풀로차면 특정 버튼을 누르는 것으로 활성화가 가능하며, 일정시간(1/10 혹은 10초정도)동안 스페이스바를 연타하는 것으로 음식을 완성할 수 있음. 물론 주문 들어온 것에 한하여.(강적이나 사령관 상대로 효율 좋음)
5. 모든 난이도에 사령관 등장 확률 1%.(사령관의 경우 음식 랜덤 10가지를 주문함. 헬스키친 모드에선 100%등장.)
6. 난이도 추가. 
이지 : 널널한 시간과 널널한 주문 시간. 강적 손님 등장 확률  낮음
노멀 :  적당한 시간과 적당한 주문 시간. 강적 손님 등장 평범
하드 : 부족한 시간과 부족한 주문 시간. 강적 손님 등장 높음.
헬스키친 : 하드와 비슷하나 사령관 100%로 등장.(등장 횟수는 랜덤)

총 시간동안 얼마나 많은 손님을 받았냐 + 얼마나 많은 음식을 팔았는가로 점수 책정.
손님의경우 자동으로 주문받아짐. 손님 + 요리 합치기.


일단 메인으로 기동될 입력시스탬은 전부 완성해서 오래걸리진 않겠지만 일하는게 워낙 빡세서 제작기간 미정임 ㅈㅅㅈㅅ


Ps. 고든램지 헬스키친 배너에 소완 이미지 합쳐줄 능력자구함