안녕 라붕이들아.

적 처치시 다량의 AP를 획득하는 쉐이드의 연속공격을 엘라랑 무용이 보조하고 아자젤이 보호하는 스쿼드야

최대한 장비 강화 필요 없게 하는 게 목적이라 자원은 좀 과잉투자임



배치

쉐이드/무용/엘라는 반드시 중파(체력 50% 이하)여야 함. 자세한 건 후술


무용

스킬레벨 10 / 그 외 스탯 링크 아이템 무관

사감 끼워주긴 했는데 꼭 2스를 써야만 하는 건 아니라 큰 의미는 없음

호감도는 쉐이드의 템 여부에 따라 타협 가능하므로 후술



엘라

화깡 필수 / 스킬레벨 10 / 그 외 링크 스탯 아이템 호감도 무관

행동력 저하템은 끼워주긴 했는데 영전행깍 아닌 한 어차피 선턴은 잡아서 별 의미 없음

화깡은 1-5 클보


아자젤

최대한 방어적인 템으로. 스텟도 가급적 방어 위주

적중이랑 링크 보너스는 상관 없음. 스킬레벨 10

방어 OS는 132 클보 (노강이라도 문제는 없을 것으로 보임), 방칩은 17 클보 or 수복 상점 교환

노링이라도 방어 스탯이나 템을 충실히 주면 괜찮을 것 같긴 함.


쉐이드

스킬레벨 10 / 공컷은 불명이지만 딜 자체는 여유있으니 100레벨 찍고 아래 적중/치명컷 맞춘 후 남는 스탯만 몰아줘도 안 모자람

돌격 OS/행칩/행칩/에팩 or 휴지통(리사이클 모듈)


최소한 무용이 서약 or 호감도 200이어야 돌격 OS/행칩/행칩/에펙이 전부 노강이라도 괜찮음. (자세한 건 후술)

에펙은 242 클보, 휴지통은 232 드랍, 행칩은 수복 상점 교환, 돌격 OS는 132 드랍


기본적으로는 이 정도가 되고, 디테일한 부분은 이하를 참고해주면 됨


1. 적중/치명컷

 152의 적중컷은 285이고, 쉐이드는 적 공격시 치명타 9.5%가 증가함 (적중시가 아니라 공격시이므로 첫 공격에도 적용)

 결과적으로 필요한 적중/크리 세팅은 다음과 같음


 1) 무용이 서약 or 호감도 200이 아니며 노링이거나 링크 보너스가 버프/디버프가 아닐 경우

 → 적중 261.8 / 치명 78.9

 2) 무용이 서약 or 호감도 200이며 노링이거나 링크 보너스가 버프/디버프가 아닐 경우

 → 적중 261 / 치명 78.5

 3) 무용이 서약 or 호감도 200이 아니며 링크 보너스가 버프/디버프 효과 Lv+2일 경우

 → 적중 260.2 / 치명 78.1

 4) 무용이 서약 or 호감도 200이며 링크 보너스가 버프/디버프 효과 Lv+2일 경우

 → 적중 259.4 / 치명 77.7


2. 아이템 강화 관련

 해당 스쿼드는 쉐이드가 첫 2스로 적 3~4마리를 단번에 쓸어버리고, 처치시 받는 AP를 통해 연속적으로 공격하는 것이 핵심이야

 따라서 쉐이드는 반드시 (초코 여왕의 정예 돌격병을 제외한) 적보다 선턴을 잡아야 해

 돌격/행칩/행칩/에펙이 전부 노강일 경우 무용이 서약 상태여야 한다는 게 그런 이유에서야

 무용이 서약 상태가 아니면 템 중 하나 이상을 강화하거나, 쉐이드의 링크 보너스를 행동력으로 고르거나 해야 할거고

 마찬가지로 에펙 대신 쓰레기통을 쓸 경우에는 초기 AP 수급이 없으므로 다른 아이템을 좀 더 챙겨줘야 함

 스테이지에 입장했을 때 1웨이브에서 쉐이드(+아마도 엘라)가 선턴을 잡은 걸로 뜨면 안정권이라고 생각하면 괜찮음


3. 중파 관련

 아자젤의 3패시브인 지정 보호 조건을 만족하기 위해서야.

 해당 스쿼드에서 공격받는 경우는 크게 두 가지가 있는데

 

 1. 선턴을 잡은 초코 여왕의 정예 돌격병 ↑ 이 달려드는 경우랑

 2. 쉐이드가 여러 차례 공격하는 사이에 살아남은 적 (주로 셀주크나 램파트)가 한 번 정도 공격하는 경우임

 

 따라서 적이 공격할 기회는 2/4 웨이브에서 최대 3번이고, 재수 없게 그 공격이 전부 아자젤 외의 한 명한테 집중되면 피해무효 1회랑 전투속행 가지고도 중파가 나거나 터질 가능성이 있어


 

 그런데 적 중에 범위기든 보호무시든 가진 건 초코 여왕의 정예 포병(셀주크) 뿐임

 (엄밀히 말하면 보병이랑 감시병도 범위기는 있지만 보병은 무조건 쉐이드 첫 2스 범위에 포함되어서 죽고, 감시병의 범위기는 사거리가 3인데 아군은 중열 이후에만 있으므로 공격 전에 이동부터 해야 하니까 무시해도 무방)

 그리고 확정적으로 공격해오는 돌격병이 사용하는 일점 돌파는 보호무시가 없고

 따라서 후열 3인방이 전부 아자젤의 지정 보호 조건을 만족하면 돌격병의 공격은 아자젤이 전부 받아내주고, 만에 하나 셀주크의 범위기가 날아오더라도 아자젤이 제공한 피해무효로 버틸 수 있게 됨

 아자젤의 방어력을 되도록 챙기라고 하는 것도 돌격병이 선턴을 잡았을 때 쓰는 2스가 물리 속성이기 때문이야



추신

쉐이드는 AGS인 만큼 무용 자리에 중파 노링 에이다를 둬도 적중/치명컷만 재조정해주면 문제 없이 돌아감

무용의 2스가 필요한 게 아니라 단순히 토템으로 쓰고 있는 거고, 패시브로 제공하는 행력 버프만 따지면 AGS 상대로는 에이다가 무용을 능가하므로 그 경우에는 템컷이 더 내려갈 거야

+ 확인해보니까 에이다일 경우에는 에펙 대신 쓰레기통을 써도 쉐이드 템 전부 노강으로 가능함.


해서 무용이 풀링이거나 하는 이유로 자원(특히 영양)을 더 아끼고 싶으면 노링 에이다 쪽을 추천할게

에이다를 쓸 경우 스킬레벨 10 기준으로 쉐이드의 적중컷은 285 / 치명컷은 73.1로 맞춰주면 됨.