![](http://ac.namu.la/20240618sac/2fbd8a0e274a9a42721db8ac11ea0aedde79363f88cd4bfd8206007dd8b92053.webp?expires=1719795600&key=mkA24CdWEaBD-gOEWt6TzQ)
1스가 피 100%인 애 한테는 효저 -150%을 걸잖아
그럼 레모가 선턴잡고 1스 갈기면 효저 증가나 클린 없으면 효저가 150%이나 깍인 상태일거고
그 상태면 1스에 있는 디벞들 중에 받피감은 무조건 걸리는 거 맞아? 받피감 확률이 40%던데
아니면 효저는 합연산이 아니라 곱연산이라 결국 받피감이 100%로 걸리진 않는거야? 이거 중첩도 되는 데 수치도 놏고 사이클롭스 잡을 때 써먹을 수 있을 거 같은데 안되려나
1스가 피 100%인 애 한테는 효저 -150%을 걸잖아
그럼 레모가 선턴잡고 1스 갈기면 효저 증가나 클린 없으면 효저가 150%이나 깍인 상태일거고
그 상태면 1스에 있는 디벞들 중에 받피감은 무조건 걸리는 거 맞아? 받피감 확률이 40%던데
아니면 효저는 합연산이 아니라 곱연산이라 결국 받피감이 100%로 걸리진 않는거야? 이거 중첩도 되는 데 수치도 놏고 사이클롭스 잡을 때 써먹을 수 있을 거 같은데 안되려나