나는 갤S7쓰는중


가끔 맵 들어가서 로딩 때 멈추고 그랬는데


겜 키고 편성창에서 1스쿼드 캐릭터들 로딩 다 하고 겜 한 다음부터 로딩에서 멈추는 거 본 적 없는 것 같음




이 아래는 다 뇌피셜

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라오 캐릭터들 리소스가 크다고 알고 있는데 맵이랑 캐릭들 이랑 같이 한번에 불러오느라 프리징 걸리는 것 같음


편성창으로 한번 불러오면 캐릭터들 리소스가 백그라운드로 저장해 둬서 맵 로딩 때 맵 로딩만 해서 안 걸리는 것 아닐까?


++발열 문제의 원인


이벤트 성역  132는 유독 다른 맵보다 발열이 덜 한 것 같은데 아마도 2. 3 웨이브가 길어서 그런 것 같음


내 생각으로는 웨이브 불러오는 방식이 


1웨이브 클리어 -> 로딩 (캐릭터들 상태 서버로 보냄 -> 다시 캐릭터들 상태 불러옴) -> 2웨이브 시작 인데


아마도 리소스가 큰 캐릭터들 정보를 서버에 주고 받느라 여기서 발열이 심한 것 같음


아마도 캐릭들 리소스 줄이면 발열이나 맵 로딩 멈춤 같은 것들 좀 줄지 않을까???