1스킬과 변신1스킬은, 공격 시 스킬위력이 증가하는 능력이 있음





이 효과는 기본적으로 전혀 중첩이 되지 않지만, 1스의 20%와 변신1스의 70% 효과는 서로 다른 것으로 취급되는지 1번씩 중첩이 가능하다




따라서 최고의 한 방을 내고 싶다면, 이렇게 발사기가 행동해서 일반1스로 지원공격 ㅡ 2스 직접 써서 변신 ㅡ 발사기가 행동해서 변신1스로 지원공격 의 행동서순을 맞추는 것이 좋아 보임






또한 자기가 직접 변신1스를 쓰지 않으면, 공격 지원을 통해 얼마든지 변신1스를 연달아 날릴 수 있음


적절한 시점에 변신풀고 기본1스의 스킬위력 증가 효과까지 땡겨온 뒤에, 변신1스 공격지원을 난사하는 이런 운영이 장화 수동덱의 핵심이 될 것으로 보임






1패시브는 공격력 버프를 받으면 자버프가 사라지는 능력임




당연히 가속기나 철탑os 같은 장비 낀다고 이게 사라지진 않음




하지만 표준os나 영전os는 강화 효과 취급이므로, 이걸 끼면 자버프가 증발함






해제 불가능한 공격력 버프는 강화 효과 취급이 아니므로, 키르케의 해제불가 공버프를 받아도 패시브는 안 사라짐


내가 착각했는데 이터니티가 주는 공버프가 알고보니 해제불가가 아니더라고 ㅎ;






또한 이 능력의 갱신 시점은 라운드 개시 기준으로 보임. 즉 라운드 개시 시점에만 공버프가 없다면, 진행 중에는 공버프를 얼마나 넣어 주든 피감무시와 방관이 유지된다는 소리다




비교를 위해 라운드개시 공버프를 넣어 보니, 피감75%인 재퍼 상대로 딜이 오히려 확실히 줄어드는 것을 알 수 있음






2패시브의 치명타 자가 디버프는 해로운 효과 판정이라, 아라크네로 해제하거나 알프레드로 극복하는 등의 시너지를 낼 수 있음 (https://arca.live/b/lastorigin/33462099)




3패시브에 붙은 공격지원은 스킬렙 10을 찍으면 확정으로 나가도록 번들패치로 수정됨





또한 해제 불가능한 보호를 받아도 이 효과는 터짐

이건 얼마 전에 모든 보호 시너지가 해제불가에도 터지도록 수정된 거라 정상작동임