라할배들도 다들 잘 알고있는 안건이겠지만


2.0 이전의 범위공격은 진짜 말 그대로 랜덤타겟이라 오토에서 써먹을 수가 없었음.


그게 2.0을 거치고 범위공격을 항상 가장 많은 적을 공격하게 바뀌면서 일대 대격변이 일어났음


근데 영전 등지에서 사디어스를 쓰다보면 재공격 관련해서 이 알고리즘이 제대로 작동 안한다는게 보임


가령 


7 8 9

4 5 6

1 2 3


배치에서 741 1열의 적을 공격하면 재공격시 마찬가지로 741을 공격하고, 설령 4번의 적이 첫번째 공격으로 파괴되더라도 사디어스 1스가 땅찍이라 정상적으로 7, 1번의 적을 공격하는게 맞을거임


하지만 실제로는 오토를 돌리건, 손컨을 돌리던, 재공격시에는 공격했던 적 중 하나를 지 꼴리는대로 찝어서 공격함.


이게 사디어스같은 경우는 그래도 1열공격이라 좀 그럭저럭 넘길만은 함.


문제는 장화의 경우임


장화를 솔로로 굴릴 경우 직전에 추가된 경장 재공격장비를 채용하게 될텐데


이게 재공격의 타겟 선정 알고리즘이 지 좆대로라 메인딜로 박을 3스가 여기저기로 튄다는 심각한 하자가 생김


가령 일반적인 배치에서 2스를 9기의 적에 전부 때려박았다고 하면


우리가 흔히 기대하는건 5번자리에 3스를 때려박아서 쓸어버리는 양상인데


실제로는 1번이나 7번 6번 등 이상한데다 3스를 꽂아서 딜 기대치가 수직하락하게됨.


범위공격의 재공격과 관련한 타겟선정 알고리즘 개선이 이루어져야 좀 여기저기서 기용해볼만 할 것 같음.


가뜩이나 지금 지원공격 관련해서 지 꼴릴때만 지원공격 하는 버그도 있다는데 말이야




1줄요약

들었지? 니 후임 아직 없다.