1. 캐릭터 클래스를 만들어준다
2. 헤더와 CPP에 카메라 컴포넌트 및 스프링암 컴포넌트를 입력한다.
*스프링암 컴포넌트, 카메라 컴포넌트 헤더파일을 참조해야하니 전처리기에 입력해준다
-헤더-
-CPP-
CreateDefaultSubobject<T>(FuncName); = 해당 오브젝트의 기본설정을 불러온다
SetupAttachment(ComponentName); = 오브젝트에 하위 오브젝트로 붙이기
TargetArmLength = 스프링암과 타겟과의 거리
bUsePawnControlRotation = Pawn의 컨트롤러 회전값을 사용할지 여부;
SocketOffset = 오브젝트 소켓의 오프셋(위치)
*카메라 컴포넌트는 스프링암에 붙여줘야함