![](http://ac.namu.la/20240618sac/2fbd8a0e274a9a42721db8ac11ea0aedde79363f88cd4bfd8206007dd8b92053.webp?expires=1719795600&key=mkA24CdWEaBD-gOEWt6TzQ)
디아1은 소서러가 그냥 씹사기였고,
워2는 오크가 훨씬 유리했고,
스1은 까고 말해서 맵 제작자들이 밸런스 맞춰준거에 가깝고,
디2도 게임 자체가 쉬워서 티안나지 직업 밸런스 엉망이고,
워3는 아예 가위바위보식 상성을 종족에 도입시켜 생각하질 않았나,
스2는 뭐 워낙 유명하니까 말 안해도 되고,
난 블쟈가 유지관리랑 밸런싱 잘했다고 생각하는 이유를 모르겠음
분명 배틀넷이라는 시스템 도입은 혁신적이었지만 얘들 유지관리랑 밸런싱은 좋은 말 못한다
블쟈는 독특한 아이디어랑 참신함의 회사였지 유지관리 잘하는 회사는 아니었지