많은 라틀딱들이 물어보면 잘 알려주지만, 그래도 한눈에 보고 싶어하는 사람도 있을테니 간단하게 정리함



1. 이새끼 왜 피함?


A. 아군 적중 - 적 회피 >= 100 이어야 필중




사진에 있는 슬래셔는 현재 회피가 185%임


얘를 필중으로 맞추려면, 적중 보정 포함 적중이 285% 이상이어야 됨.



몇몇 애들은 아예 지가 "공격"을 하지 않는 한 회피가 안떨어지는 십새끼도 있음.


처음보는 애다 싶으면 꼭 수동으로 웨이브 넘어간 뒤에 미리 초상화 눌러서 패시브 체킹하자.



2. 이새끼 왜 때림?



1번에서 필중 조건을 알아냈으니, 무조건 회피도 알아야겠지


A. 아군 회피 - 적 적중 >=0


이거 알면 됨.


위에 있는 사진 그대로 끌어오면 슬래셔의 적중이 280%니까


쟤 공격을 회피하려면 아군 회피탱이나 아군의 회피가 280%가 넘어야 된다는거임.



특이 케이스로, 몇몇 기술은 회피 무관 무조건 필중인 기술들이 있고, 회피를 해도 효과는 적용되는 경우가 있음.



이거 3마리 표식거는 건 필중이다 생각하고 뒤에 일을 생각할 것.


특히 회피탱 쓸 때 앞의 2개는 꼭 기억해라. 기억 못하면 회피탱 찢긴다.



3. 뭔데 시발 안 맞았는데 턴 밀림?


A. 2번에서 회피 무시하고 필중인 기술 있다고 했지? 그런 애들은 맞든 안맞든 무조건 밀어버리는 스킬인거임.


공격도 안했는데 지 멋대로 턴이 밀린거면, 그 철충새끼가 뭔 패시브가 있어서 알아서 선턴을 쳐잡는거임.




4. AP랑 행동력이랑 뭔 소린지 모르겠음



A. 이 일러 감상 젖어플은 실시간 턴 개념이 있음.


이게 뭔 쌉소리냐고 물어보면 아래 사진을 보면됨



위의 사진을 보면 AP라는게 보여.


전투에 돌입할때 AP는 당장 쓸 수 있는 돈임.



위의 사진에서 마이티 R의 행동력은 4.34

AP는 12.34임


행동력은 매 라운드마다 내 손에 들어오는 고정수입이라 생각하면됨.




A1. 게임판에서 돈을 쓸려면 니 차례일때 수중에 최소한 10만원 이상 있어야 됨.


AP로 돌아가서, 라운드 안에 행동을 할려면 10AP 이상을 그 라운드에서 그 캐릭터/철충의 턴일때 가지고 있어야 행동이 가능하다는 소리임.



AP가 10이 딱 있어서 맨 마지막에 행동 하려고 하니, 아니 시발 어떤 개새끼가 1만큼을 없애버렸네?


그래서 9AP가 되면 행동 못하는거임.




잘 보면 아래쪽에 턴이 2번 잡히는게 보일건데, 아무리 몸을 비틀어도 행동을 3번은 못한다.


A2. AP가 똑같으면 행동력이 높은 순서대로 행동함.


즉, 니 통장 잔고가 얼마나 있더라도 같은 상태면 고정수입이 높은 놈이 먼저 행동한다는 소리임.



Q3. AP도 똑같고, 행동력도 똑같은데, 철충이랑 나랑 둘중에 누가 먼저 행동할까?


A3. AP 높은 아군이 무조건 우선임. 철충과 아군사이의 AP가 똑같으면 행동력 우위를 무시하고 무조건 아군 먼저 행동한다.


양쪽 다 20AP를 만족하더라도 아군이 먼저라는 거임.




5. 뭘 강화해야 되는지 모르겠음


A. 기본적으로 어느 곳이든, 뉴비 유입용 공략이든 정리된 컷이나 공략이 있을 거임.


그걸 따라서 맞추어 주는게 최선임. 범용적으로 찍는게 있기야 한데, 그건 공략에서 안쓰고 일단 키워놓았는데, 어케 찍어야될지 모를때 전형적인 캐릭터면 따라가는거임.


가령 패시브에 회피만 떡칠이 되어있는 탱커면 회피만 존나 찍어주는거고


받는피해감소, 방어력 증가, 방어막 및 피해최소화 같이 뭔가 존나 단단한 패시브가 있으면 방어력이랑 체력을 주로 찍어주는거고


뭔가 패시브가 공격력/피해량증가/방어관통/치명타/피해감소해제 등 공격적이다 싶으면 공격력/적중/치명타를 찍어주는 거임.